Why PlayStation
PlayStation isnt just the Best Place to Play its also the Best Place to Work. Today were recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation5 PlayStation4 PlayStationVR PlayStationPlus acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios and more.
PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation technology and play to explore our open positions and join our growing global team.
The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment a wholly-owned subsidiary of Sony Group Corporation.
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En mai 2021 nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers davoir lopportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.
Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance ladaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté le frisson et le jeu qui gardera les joueureuses diverties et engagées pendant des années.
Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022 et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.
Producteurtrice UI/UX (pod owner)
En tant que producteurtrice UI/UX (responsable de pod) vous êtes lela responsable de la production intégrale de notre pod UI/UX multidisciplinaire (artistes UI artistes techniques UI concepteurstrices UX et programmeurseuses UI). Vous êtes chargée de fournir des systèmes UI de haute qualité destinés aux joueurseuses qui répondent à nos ambitions créatives à nos normes dutilisabilité et à nos contraintes techniques.
Vous êtes une leader proactifve axée sur les résultats et dotée dun état desprit pragmatique capable de traduire une vision créative de haut niveau en plans structurés et réalisables. Évoluant dans un environnement agile vous assumez lentière responsabilité de la réalisation (gestion de la portée des risques des dépendances et de la santé de léquipe) tout en favorisant une culture collaborative et responsabilisante.
Au-delà du leadership du pod vous agissez en tant que responsable du développement UI/UX pour lensemble du projet en garantissant la cohésion technique la visibilité entre les pods et un niveau élevé et constant dexpérience utilisateurtrice.
Lela candidate idéale possède une maîtrise globale du pipeline UI démontrant une aisance technique pour superviser des implémentations complexes une sensibilité artistique pour maintenir des normes visuelles de haute fidélité et une vision stratégique de lUX pour garantir une fonctionnalité fluide et centrée sur lutilisateurtrice tout au long du jeu.
Diriger les opérations quotidiennes du groupe UI/UX dans un cadre agile (planification
stand-ups rétrospectives validation).
Définir et maintenir la roadmap et la stratégie des étapes importantes pour les principaux systèmes dinterface utilisateurtrice notamment le HUD le déroulement du jeu les écrans de chargement la map tactique/mini-map les menus déquipement les menus doptions les fonctionnalités daccessibilité et le cadre général de linterface utilisateurtrice.
Superviser la livraison des fonctionnalités de bout en bout depuis la collaboration initiale à la conception et la création de maquettes fonctionnelles jusquà la mise en œuvre dans le moteur litération et la mise au point finale.
Séparer les fonctionnalités en tâches validées par sprint en veillant à ce que leur portée corresponde à la capacité de léquipe.
Identifier communiquer et atténuer de manière proactive les risques les changements de portée et les compromis de production.
Centraliser toutes les demandes relatives à linterface utilisateurtrice et à lexpérience utilisateurtrice entre les pods en maintenant une visibilité de haut niveau sur les initiatives liées à linterface utilisateurtrice tout au long du projet.
Identifier rapidement les dépendances entre les équipes et intégrez-les dans la planification des étapes clés.
Détecter les domaines dans lesquels les pods manquent dautonomie dans la fourniture de linterface utilisateurtrice et proposez des stratégies datténuation.
Collaborer avec la production et la direction pour rééquilibrer les ressources si nécessaire (programmeurseuses UI concepteurstrices artistes) ou apporter un soutien direct aux pods.
Veiller à ce que linterface utilisateurtrice soit intégrée dans le développement des fonctionnalités dès le début plutôt que dêtre traitée comme une couche tardive.
Travailler en étroite collaboration avec les directeurstrices et les concepteurstrices afin de traduire les objectifs créatifs et visuels en plans de production réalisables.
Veiller à lalignement entre lintention de conception lexécution artistique et la faisabilité technique.
Établir des définitions claires des fonctionnalités de linterface utilisateurtrice en intégrant dès le départ les exigences en matière daccessibilité de localisation de performances et de plateformes.
Suivre rigoureusement lexécution dans Jira en veillant à ce que les livrables et les étapes de validation restent visibles et à jour.
Mener et diriger la communauté de pratique UI/UX tout au long du projet.
Promouvoir une culture daccessibilité de convivialité dexcellence technique et de qualité visuelle.
Agir en tant que porte-parole unificateurtrice pour lUI/UX en favorisant la cohérence dans les modèles de mise en œuvre et les décisions systémiques.
Préserver la cohésion et la durabilité à long terme du cadre technique de linterface utilisateurtrice du jeu.
Intégrer les exigences techniques de linterface utilisateurtrice provenant de lextérieur du groupe UI/UX dans une architecture unifiée et évolutive.
Promouvoir et former le studio sur lensemble du flux de travail de linterface utilisateurtrice de la collaboration en matière de conception et des maquettes fonctionnelles Figma à la mise en œuvre litération et la finition de qualité AAA.
Améliorer en permanence les pratiques dintégration de linterface utilisateurtrice afin daccroître la qualité et lefficacité tout au long du projet.
Plus de 5 ans dexpérience dans la production de jeux vidéo avec une responsabilité directe dans la livraison UI/UX ou expérience en tant que responsable UI/UX en transition vers la production.
Au moins un titre AAA déjà publié impliquant des systèmes UI complexes.
Maîtrise multidisciplinaire approfondie dans les domaines de lart du design et de lingénierie.
Compréhension approfondie du cycle de vie de la production UI de la conception à la mise en œuvre dans le moteur.
Expérience avérée dans la direction déquipes interfonctionnelles dans des environnements Agile/Scrum.
Forte capacité de planification de gestion des risques et de communication avec les parties prenantes.
Excellente connaissance de Figma (ou doutils de conception équivalents).
Maîtrise de Jira ou doutils de suivi de production similaires.
Connaissance pratique des systèmes dinterface utilisateurtrice des moteurs (Unreal UMG/Slate ou équivalent).
Compréhension des contraintes de performance telles que les budgets mémoire les appels de rendu et les pipelines dexposition des données.
Serait un atout
Expérience avec les normes daccessibilité (par exemple CVAA exigences relatives aux plateformes).
Expérience dans la gestion des pipelines de localisation et dassurance qualité de linterface utilisateurtrice.
Expérience dans le domaine des titres multijoueurs ou des services en direct.
In May 2021 we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games weve always wanted to create and games weve longed to play.
Weve made amazing progress in a short time thanks to our talented passionate team and their exceptional contributions. We established a culture at Haven grounded in kindness adaptability and courage that unlocks creativity. Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA multiplayer experience with a vision to build a systemic and evolving world focused on the freedom and thrill that will keep players entertained and engaged for years.
As the UI/UX Producer (Pod Owner) you are the end-to-end production leader for our multi-disciplinary UI/UX Pod (UI Artists UI Technical Artists UX Designers and UI Programmers). You are accountable for delivering high-quality player-facing UI systems that meet our creative ambition usability standards and technical constraints.
You are a proactive results-oriented leader with a Get Things Done mindset capable of translating high-level creative vision into structured achievable plans. Operating within an agile environment you take full ownership of delivery managing scope risks dependencies and team health while fostering a collaborative and empowered culture.
Beyond pod leadership you act as the domain-level steward for UI/UX across the project ensuring technical cohesion cross-pod visibility and a consistently high bar for player experience.
The ideal candidate possesses holistic mastery of the UI pipeline demonstrating the technical fluency to oversee complex implementation the artistic sensibility to uphold high-fidelity visual standards and the strategic UX insight to ensure seamless player-centric functionality throughout the game.
Key Responsibilities
Lead the day-to-day operations of the UI/UX Pod within an agile framework (planning stand-ups retrospectives validation).
Define and maintain the roadmap and milestone strategy for major UI systems including HUD game flow loading screens TacMap/Minimap loadout menus options menus accessibility features and the overall UI framework.
Oversee end-to-end feature delivery from early design collaboration and wireframes through in-engine implementation iteration and final polish.
Break down features into validated sprint-sized work ensuring scope aligns with team capacity.
Proactively identify communicate and mitigate risks scope changes and production trade-offs.
Centralize all UI and UX requests across pods maintaining high-level visibility of UI-related initiatives throughout the project.
Identify cross-team dependencies early and integrate them into milestone planning.
Detect areas where pods lack autonomy in UI delivery and propose mitigation strategies.
Partner with Production and Direction to rebalance resources when necessary (UI programmers designers artists) or provide direct pod support.
Ensure UI is embedded into feature development from inception rather than treated as a late-stage layer.
Vision Alignment & Quality Standards
Partner closely with the Directors and Designers to translate creative and visual targets into actionable production plans.
Ensure alignment between design intent artistic execution and technical feasibility.
Establish clear Definitions of Done for UI features embedding accessibility localization performance and platform requirements from the outset.
Track execution rigorously in Jira ensuring deliverables and validation steps remain visible and current.
UI/UX Community Leadership & Technical Cohesion
Lead and own the UI/UX Community of Practice across the project.
Foster a culture of accessibility usability technical excellence and visual quality.
Act as the unifying production voice for UI/UX promoting consistency in implementation patterns and systemic decisions.
Safeguard the cohesion and long-term sustainability of the games Technical UI framework.
Integrate UI technical requirements originating outside the UI/UX Pod into a unified scalable architecture.
Champion and educate the studio on the full UI workflow from design collaboration and Figma wireframes to implementation iteration and AAA-quality polish.
Continuously improve UI integration practices to elevate quality and efficiency across the project.
5 years of experience in game production with direct responsibility for UI/UX delivery or experience as a UI/UX Lead transitioning into production.
Shipped at least one AAA title involving complex UI systems.
Strong multidisciplinary fluency across Art Design and Engineering.
Deep understanding of the UI production lifecycle from concept to in-engine implementation.
Proven experience leading cross-functional teams within Agile/Scrum environments.
Strong planning risk management and stakeholder communication skills.
Strong familiarity with Figma (or equivalent design tools).
Proficiency with Jira or similar production tracking tools.
Working knowledge of engine UI systems (Unreal UMG/Slate or equivalent).
Understanding of performance constraints such as memory budgets draw calls and data exposure pipelines.
Experience with accessibility standards (e.g. CVAA platform requirements).
Experience managing localization and UI QA pipelines.
Experience on multiplayer or live-service titles.
Please note Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
Please refer to ourCandidate Privacy Noticefor more information about what personal information we collect how we use it who we share it with and your data protection rights.
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity gender expression and gender reassignment) race (including colour nationality ethnic or national origin) religion or belief marital or civil partnership status disability age sexual orientation pregnancy maternity or parental status trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Required Experience:
IC
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