Animateur( trice) principal(e) Principal Animator

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 18-10-2025
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Objectif principal du rôle: 
Créer des mouvements réalistes et stylisés pour les personnages du jeu (humanoïdes créatures ou machines).

Collaboration au sein du studio:
Conception de niveau conception de jeu effets visuels programmation danimation et animation technique

Responsabilités:

  • Suivre et influencer la vision établie de lhistoire et du gameplay du jeu dans le processus de création de lanimation.
  • Créer un contenu de haute qualité en utilisant à la fois des animations manuelles et des données de capture de mouvement.
  • Développer des animations qui soutiennent la jouabilité et les visuels
  • Mettre en place et améliorer les éléments danimation dans le jeu
  • Collaborer avec léquipe pour créer une expérience dynamique et axée sur le joueur.
  • Dépanner et résoudre les problèmes danimation avec tous les départements
  • Fournir des projets de recherche et développement et des améliorations du pipeline ainsi que les flux de travail
  • Corriger les bogues et décrire les études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances
  • Soutenir occasionnellement le chef de projet dans des projets de recrutement en collaboration avec les RH. 
  • Soutenir occasionnellement le processus dintégration des nouveaux employés.

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Main goal of the role:

To create both realistic and stylized motion for in-game characters (humanoid  creature or machine).

Collaboration within the  studio:
Level Design Game Design VFX Animation programming and Tech animation

Duties:

  • Follow and influence the established vision of the games story and gameplay in  the process of animation creation. 
  • Create high-quality content utilizing both hand key animation and motion capture  data. 
  • Develop animations that support gameplay and visuals. 
  • Implement and iterate on animation assets in-game. 
  • Collaborate with the team to create dynamic player-centric experience. 
  • Troubleshoot and solve animation issues with all departments. 
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements 
  • Fix bugs and describe R&D case studies in the knowledge base. 
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration. 
  • Occasionally support new hires onboarding process.

Qualifications :

  • Bonnes compétences de mentorat.
  • Excellente compréhension et maîtrise des principes de lanimation : synchronisation poids et mise en scène. 
  • Excellente compréhension de lanatomie des personnages
  • Apporter au projet des normes industrielles nouvelles et actuelles
  • Excellente capacité à transformer lhistoire et la jouabilité du jeu en animations crédibles et pleines de vie.. 
  • Solides compétences artistiques : storyboard étude de la silhouette dessin gestuel animation 2D illustration et peinture.
  • Capacité à penser en dehors des cadres habituels afin de trouver des techniques plus efficaces. 
  • Solides connaissances du moteur Unreal ou bonne compréhension des possibilités et des limites de tout autre moteur de jeu
  • Responsables et motivés 
  • Maîtrise dUnreal ou dun moteur de jeu similaire. 

Logiciel:
MAYA et Unreal

Expérience:
Expérience professionnelle de plus de 8 ans dans lindustrie du jeu vidéo.

Vous avez peut-être: 

  • Compétences artistiques : storyboard étude de la silhouette dessin gestuel animation 2D illustration et peinture. 
  • Expédié ou crédité sur un titre de jeu AAA
  • Compétences techniques en matière de gréement 
  • Maîtrise du logiciel MotionBuilder
  • Animation faciale et synchronisation des lèvres 
  • Capacité à représenter notre studio lors de conférences 



Qualifications: 

  • Strong mentoring skills. 
  • Excellent understanding and feeling of animation principles timing weight and  staging. 
  • Excellent understanding of character anatomy. 
  • Bring new and current industry standards to the project. 
  • Excellent ability to transfer the games story and gameplay to believable and full  of life animations. 
  • Strong artistic skills: storyboarding figure study gesture drawing 2D animation  illustration and painting. 
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques. 
  • Solid UE knowledge or solid understanding of possibilities and limitations of any  other game engine. 
  • Accountable and self-motivated. 
  • Proficiency with Unreal or similar game engine. 

Software:
MAYA and Unreal

Experience:
Typically 8 years professional experience in the video game industry

Nice to have  qualifications:

  • Artistic skills: storyboarding figure study gesture drawing 2D animation  illustration and painting 
  • Shipped or credited on a AAA game title experience 
  • Technical skills in rigging 
  • Proficient in MotionBuilder 
  • Facial animation and lip-syncing skills 
  • Ability to promote our studio at conferences 

Additional Information :

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time

Objectif principal du rôle: Créer des mouvements réalistes et stylisés pour les personnages du jeu (humanoïdes créatures ou machines).Collaboration au sein du studio:Conception de niveau conception de jeu effets visuels programmation danimation et animation techniqueResponsabilités:Suivre et influen...
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Key Skills

  • Business Development
  • Classroom Experience
  • Dayforce
  • Go
  • Cloud Computing
  • AWS
  • Teaching
  • Administrative Experience
  • Leadership Experience
  • negotiation
  • SAS
  • Data Analysis Skills

About Company

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we ... View more

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