Animateur( trice) technique senior Senior Technical Animator

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 18-10-2025
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Responsabilités:

  • Développer/maintenir les pipelines de rigging et danimation ;
  • Créer des rigs de haute qualité (personnages créatures accessoires);
  • Collaborer avec les différents départements;
  • Contribuer aux outils du pipeline;
  • Prendre en charge la simulation des tissus/cheveux;
  • Fournir des ressources propres/optimisées;
  • Encadrer et fournir des commentaires techniques.

Exigences:

  • Plus de 5 ans dexpérience;
  • Maîtrise du rigging/lhabillage dans Maya;
  • Solides connaissances en anatomie et en déformation;
  • Expérience du gréement facial;
  • Simulation physique des vêtements/cheveux;
  • Script Python (Maya MotionBuilder);
  • MotionBuilder ou DCC similaires;
  • Excellentes aptitudes à la communication et à la collaboration.

Préféré :

  • Titre(s) AAA livré(s);
  • Expérience en modélisation/animation;
  • Connaissance de Houdini/Blender.

Responsibilities:

  • Develop/maintain rigging and animation pipelines;
  • Create high-quality rigs (characters creatures props);
  • Collaborate across departments;
  • Contribute to pipeline tools;
  • Support cloth/hair simulation;
  • Provide clean/optimized assets;
  • Mentor and provide technical feedback. 

Requirements:

  • 5 years experience;
  • Strong Maya rigging/skinning;
  • Strong anatomy and deformation knowledge;
  • Facial rig experience;
  • Cloth/hair physics sim;
  • Python scripting (Maya MotionBuilder);
  • MotionBuilder or similar DCCs;
  • Strong communication and collaboration. 


Preferred:

  • Shipped AAA title(s);
  • Modeling/animation experience;
  • Houdini/Blender familiarity.

Qualifications :

Supplémentaire :

  • Ce poste est un mélange entre celui de gréeur dassistant animateur et dingénieur -delà de la configuration des personnages il nécessite la création doutils robustes dans Maya/MotionBuilder la prise en charge du reciblage à partir danciens gréements et la garantie de solutions évolutives et réutilisables.. 
  • Vous serez amené à collaborer fréquemment avec les parties prenantes des départements danimation de conception des personnages dart technique et dingénierie afin dadapter les outils de gréement et la qualité de la déformation aux besoins de la jouabilité. Vous devrez faire preuve dinitiative dans le débogage lidentification des risques et la validation des gréements directement dans les versions du jeu.
  • Nécessite des compétences en matière danimation technique de lanatomie humaine animale des créatures et du visage avec des solutions de déformation puissantes (pondération de la peau forme de mélange correctifs déformateurs despace de pose fonction de base radiale).
  • Confort en matière de simulation physique/tissu.
  • MotionBuilder est un atout important. 
  • Fortes compétences en communication et en organisation sont attendues car ce poste implique de jongler avec de nombreux éléments variables dans les domaines de lanimation du gréement et des besoins en matière de pipeline.
  • Doit être capable de sépanouir dans un environnement axé sur les outils où lautomatisation la sérialisation et la réutilisation sont attendues. Doit adapter les données de caractères historiques à des plateformes modernes et prendre en charge des pipelines évolutifs pour les archétypes et les systèmes du visage. 
  • Agit en tant que conseiller : aide à guider les partenaires et les monteurs/animateurs moins chevronnés en leur inculquant les meilleures pratiques en matière de déformation dutilisation des outils et de cohérence du flux de travail.
  • Doit être un joueur passionné de jeux daction mêlée comprendre comment les choix de rigging affectent la lisibilité des combats le timing et la fidélité des animations.
     

Expertise technique et ambition au-delà du rôle standard de PCF :

  • Nécessite des compétences de niveau expert en Python dans Maya/Mobu (création doutils automatisation de pipelines sérialisation de données).
  • Solides connaissances de MotionBuilder pour lintégration de flux de travail danimation faciale/corporelle
  • En mesure de créer des systèmes de déformation extensibles (forme de mélange fonction de base radiale poses correctives).
  • Doit prendre en charge les pipelines de reciblage par lots afin dintégrer les historiques de données dans les nouvelles installations.
  • Expérience en simulation physique/tissu (configuration dépannage) requise.

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Additional: 

  • This role is a hybrid between rigger animator support and pipeline engineer. Beyond character setup it requires building robust tools in Maya/MotionBuilder supporting retargeting from legacy rigs and ensuring scalable reusable solutions. 
  • Expected to interface frequently with stakeholders across Animation Character Art Tech Art and Engineering aligning rigging tools and deformation quality with gameplay needs. Must be proactive in debugging surfacing risks and validating rigs directly in-game builds. 
  • Requires skillsets of understanding technical animation of human animal creature and facial anatomy with strong deformation solutions (skin weighting corrective blendshapes pose-space deformers RBFs). 
  • Comfort with cloth/physics simulation. 
  • MotionBuilder is strong plus. 
  • Strong communication and organizational skills are expected the role juggles a lot of moving parts across animation rigging and pipeline needs. 
  • Needs to thrive in a tool-driven environment where automation serialization and re-use are expected. Must adapt legacy character data into modern rigs and support scalable pipelines for archetypes and facial systems. 
  • Acts as a mentor: helps guide partners and less-experienced riggers/animators instilling best practices in deformation tool use and workflow consistency. 
  • Should be an avid player of melee action games understanding how rigging choices affect combat readability timing and animation fidelity. 

Technical Expertise & Desire Beyond PCF standard Role: 

  • Requires Python expert-level skills in Maya/Mobu (tool creation pipeline automation data serialization). 
  • Strong MotionBuilder knowledge for integrating facial/body animation workflows.
  • Capable of building extensible deformation systems (blendshapes RBF corrective poses). 
  • Must support batch retargeting pipelines to bring legacy data into new rigs.
  • Cloth/physics sim experience (setup troubleshooting) expected. 

Additional Information :

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time

Responsabilités:Développer/maintenir les pipelines de rigging et danimation ;Créer des rigs de haute qualité (personnages créatures accessoires);Collaborer avec les différents départements;Contribuer aux outils du pipeline;Prendre en charge la simulation des tissus/cheveux;Fournir des ressources pro...
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Key Skills

  • Animal Care
  • Focus
  • Facilities Management
  • Advertisement
  • Maintenance

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