Le ou la Lead Level Art est responsable de la qualité de la cohérence et de lexécution artistique des environnements produits par léquipe World. Rattaché.e au World Lead organise accompagne et fait progresser léquipe Level Art afin de transformer la vision artistique technique et gam

Le ou la Lead Level Art est responsable de la qualité de la cohérence et de lexécution artistique des environnements produits par léquipe World. Rattaché.e au World Lead organise accompagne et fait progresser léquipe Level Art afin de transformer la vision artistique technique et gam

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Le ou La Technical Level Designer est responsable de la qualité technique de lintégration et de la bonne application des méthodes de production utilisées par léquipe Level Design. Rattaché.e au Lead Technical Level Design travaille en étroite collaboration avec les Level Designers af

Le ou La Technical Level Designer est responsable de la qualité technique de lintégration et de la bonne application des méthodes de production utilisées par léquipe Level Design. Rattaché.e au Lead Technical Level Design travaille en étroite collaboration avec les Level Designers af

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The World Lead is responsible for organizing coordinating and executing World production. Reporting to the World Director he or she translates the vision methodologies and standards defined by the World Director into an efficient consistent and sustainable production organization. He

The World Lead is responsible for organizing coordinating and executing World production. Reporting to the World Director he or she translates the vision methodologies and standards defined by the World Director into an efficient consistent and sustainable production organization. He

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Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer de préparer et dadapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation Graph dAnimation (behavior tree).Responsabilités :Vous d

Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer de préparer et dadapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation Graph dAnimation (behavior tree).Responsabilités :Vous d

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The Lead Technical Level Designer is responsible for the quality consistency and efficiency of the technical production methods used by the Level Design team. Reporting to the World Lead they organize support and guide the Technical Level Design team to provide Level Designers with th

The Lead Technical Level Designer is responsible for the quality consistency and efficiency of the technical production methods used by the Level Design team. Reporting to the World Lead they organize support and guide the Technical Level Design team to provide Level Designers with th

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The Lead Level Designer is responsible for the design consistency and execution of the gameplay experiences created by the World team. Reporting to the World Lead they organize support and guide the Level Design team to transform the gameplay artistic and technical vision into clear c

The Lead Level Designer is responsible for the design consistency and execution of the gameplay experiences created by the World team. Reporting to the World Lead they organize support and guide the Level Design team to transform the gameplay artistic and technical vision into clear c

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Ce que vous ferez Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient des requis de performance de maintenance de modularité dextensibilité et de compatibilité.Être exemplaire et rigoureux dans la structure du code.Développer refactorer et optimiser les systèmes core dans

Ce que vous ferez Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient des requis de performance de maintenance de modularité dextensibilité et de compatibilité.Être exemplaire et rigoureux dans la structure du code.Développer refactorer et optimiser les systèmes core dans

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Ubisoft

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The HQ Legal Counsel provides end-to-end (360) daily legal support for HQ / regalian topics and selected global or cross-franchise initiatives. The role ensures consistent application of HQ governance risk standards and scalable legal practices across the organization.Unlike dedicated

The HQ Legal Counsel provides end-to-end (360) daily legal support for HQ / regalian topics and selected global or cross-franchise initiatives. The role ensures consistent application of HQ governance risk standards and scalable legal practices across the organization.Unlike dedicated

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Au sein de léquipe Brand & Portfolio Management (BPM) vous rejoindrez le pôle Data Science Modélisation (DSM) dont les missions visent à décrire et prédire le marché vidéoludiquedans son ensemble sous différents angles : succès des jeux motivation et satisfaction des joueureuses analy

Au sein de léquipe Brand & Portfolio Management (BPM) vous rejoindrez le pôle Data Science Modélisation (DSM) dont les missions visent à décrire et prédire le marché vidéoludiquedans son ensemble sous différents angles : succès des jeux motivation et satisfaction des joueureuses analy

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Le/la juriste HQ assure un support juridique quotidien de bout en bout ( 360 ) sur les sujets HQ / régaliens ainsi que sur certaines initiatives globales ou transverses (cross-franchise). Ce rôle garantit une application cohérente de la gouvernance HQ des standards de gestion des risq

Le/la juriste HQ assure un support juridique quotidien de bout en bout ( 360 ) sur les sujets HQ / régaliens ainsi que sur certaines initiatives globales ou transverses (cross-franchise). Ce rôle garantit une application cohérente de la gouvernance HQ des standards de gestion des risq

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Ubisoft

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En tant que programmeurse moteur à Ubisoft Montréal vous contribuerez au développement et à lévolution des systèmes centraux du moteur de jeu. Vous collaborerez avec différentes équipes afin de concevoir des solutions techniques performantes évolutives et adaptées aux besoins de produ

En tant que programmeurse moteur à Ubisoft Montréal vous contribuerez au développement et à lévolution des systèmes centraux du moteur de jeu. Vous collaborerez avec différentes équipes afin de concevoir des solutions techniques performantes évolutives et adaptées aux besoins de produ

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En tant quAnimateurtrice cinématique à Ubisoft Montréal vous contribuerez à créer des animations de haute qualité pour les contenus de personnalisation et les séquences cinématiques intégrées à Rainbow Six Siege. Votre travail enrichira lexpérience des joueurs grâce à des contenus pré

En tant quAnimateurtrice cinématique à Ubisoft Montréal vous contribuerez à créer des animations de haute qualité pour les contenus de personnalisation et les séquences cinématiques intégrées à Rainbow Six Siege. Votre travail enrichira lexpérience des joueurs grâce à des contenus pré

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As a Senior Cinematic Animator at Ubisoft Montreal you will create high-quality animations for customization content and in-game cinematic sequences for Rainbow Six Siege. Your work will directly enhance the player experience through third-person content such as Victory Dances loadout

As a Senior Cinematic Animator at Ubisoft Montreal you will create high-quality animations for customization content and in-game cinematic sequences for Rainbow Six Siege. Your work will directly enhance the player experience through third-person content such as Victory Dances loadout

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As an Engine Programmer at Ubisoft Montréal you will contribute to the development and evolution of core engine systems of the project. Youll work closely with cross-functional teams to build scalable high-performance solutions that support production needs and long-term technical goa

As an Engine Programmer at Ubisoft Montréal you will contribute to the development and evolution of core engine systems of the project. Youll work closely with cross-functional teams to build scalable high-performance solutions that support production needs and long-term technical goa

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En tant quanimateur-trice jouabilité à Ubisoft Montréal tu seras responsable de la création des animations et des systèmes danimation pour le personnage principal en vue à la première personne ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.Ce que vous f

En tant quanimateur-trice jouabilité à Ubisoft Montréal tu seras responsable de la création des animations et des systèmes danimation pour le personnage principal en vue à la première personne ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.Ce que vous f

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As a Gameplay Animator at Ubisoft Montreal you will be responsible for creating animations and animation systems for the main character in first-person view as well as equivalent replication animations in third-person view.What youll do:Create first-person animations that follow the v

As a Gameplay Animator at Ubisoft Montreal you will be responsible for creating animations and animation systems for the main character in first-person view as well as equivalent replication animations in third-person view.What youll do:Create first-person animations that follow the v

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En tant que chargé.e des relations sociales (H/F/NB) au sein du studio dUbisoft Paris vous serez accompagné.e par la responsable des relations sociales du studio et interviendrez sur le périmètre suivant :1. Santé sécurité et conditions de travailAnimer en toute autonomie la commissio

En tant que chargé.e des relations sociales (H/F/NB) au sein du studio dUbisoft Paris vous serez accompagné.e par la responsable des relations sociales du studio et interviendrez sur le périmètre suivant :1. Santé sécurité et conditions de travailAnimer en toute autonomie la commissio

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Organisation & Processus de TestDéfinir et piloter la stratégie de test globale pour les jeux et outils développés par léquipe en identifiant les risques qualité liés aux systèmes non-déterministes aux contenus générés dynamiquement aux systèmes émergents et aux interactions joueurseI

Organisation & Processus de TestDéfinir et piloter la stratégie de test globale pour les jeux et outils développés par léquipe en identifiant les risques qualité liés aux systèmes non-déterministes aux contenus générés dynamiquement aux systèmes émergents et aux interactions joueurseI

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Play as a team Race for excellence and Get creative!Chez Ubisoft Ivory Tower nous sommes animés au quotidien par ces valeurs depuis 2007 rejoignez-nous pour travailler sur notre The Crew Motorfest en tant que:Graphic DesignerAssistant(F/H/NB). Au sein de léquipe Brand Content vous con

Play as a team Race for excellence and Get creative!Chez Ubisoft Ivory Tower nous sommes animés au quotidien par ces valeurs depuis 2007 rejoignez-nous pour travailler sur notre The Crew Motorfest en tant que:Graphic DesignerAssistant(F/H/NB). Au sein de léquipe Brand Content vous con

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As a Network Programmer at Ubisoft Montreal youll have direct influence over the quality of the games online experience. Youll be entrusted with developing the games low-level network features the multiplayer engine and optimizing network performance. Youll be part of a team that hold

As a Network Programmer at Ubisoft Montreal youll have direct influence over the quality of the games online experience. Youll be entrusted with developing the games low-level network features the multiplayer engine and optimizing network performance. Youll be part of a team that hold

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