Chef d'équipe, artiste éclairagiste Lead Lighting Artist Remote

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 6 hours ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Objectif principal du rôle: Maintenir lesthétique du jeu en se basant sur la vision du directeur artistique et en lexécutant en ajoutant des éléments déclairage et dombrage dans les niveaux jouables et les cinématiques.

Responsabilités:

Direction 

  •  Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de léquipe afin dobtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de léquipe.

Maintenir la direction artistique et la qualité

  •  Travailler avec les chefs et les autres artistes éclairagistes pour créer des schémas déclairage de haute qualité conformes à lunivers et à la direction visuelle du projet.
  •  Éclairage de scènes ou de niveaux sur la base de photographies de référence et/ou de documents dart conceptuel.
  •  Contribuer à la narration de lhistoire par une utilisation efficace de la couleur de la lumière et de lambiance.
  •  Définir des normes déclairage des objectifs de qualité et réaliser des prototypes visuels.
  •  Collaborer à lélaboration de tableaux dambiance et dobjectifs visuels fondés sur la vision des directeurs artistiques.
  •  Établir un processus de développement pour les équipes chargées du développement du contenu et pour faciliter la révision.

Production/Délais 

  • Éclairer des scènes des niveaux ou des cinématiques en fonction dun dossier créatif et technique dans les délais impartis.
  • Correction de bogues et description détudes de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
  •  Travailler en étroite collaboration avec léquipe de production sur lattribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais tout en assurant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et létendue du travail.
  •  Supervision de la correction des bogues et de la description des études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.

Retour dinformation

  •  Fournir un retour dinformation au quotidien sur lamélioration de la qualité visuelle.
  •  Travailler avec léquipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
  •  Collaborer avec dautres disciplines telles que les artistes deffets visuels les concepteurs de niveaux etc. pour créer une grande expérience de jeu AAA.

Collaboration/communication  

  • Recherche et développement de techniques déclairage et optimisation des configurations déclairage afin de répondre aux limites techniques et aux exigences de la direction artistique. 
  •  Collaborer avec lart technique et diriger les initiatives de recherche et développement afin dexplorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux canalisations et aux flux de travail.
  •  Collaborer et communiquer efficacement entre les départements avec les autres responsables les directeurs et les parties prenantes du projet afin dassurer lefficacité et de minimiser les erreurs de communication.
  • Procéder à des évaluations cohérentes des performances et des rémunérations des membres du personnel
  •  Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH
  •  Mener à bien lintégration des nouveaux employés.

Autres spécificités artistiques

  •  Travailler avec les départements techniques et dingénierie pour sassurer que les travaux déclairage respectent le budget et les objectifs de performance
  •  Définir le profil des niveaux existants et futurs afin de maximiser la qualité de léclairage des personnages et des environnements tout en respectant les budgets de performance.
  •  Révisez et testez votre travail dans léditeur et dans le jeu.
  •  Se tenir au courant des dernières tendances de lindustrie en matière déclairage pour les films et les jeux.
  •  Capacité à créer un système déclairage complet à laide de plans ou dautres outils.
  •  Capacité à sattaquer à des cas/configurations déclairage spéciaux.



Main goal of the role:
To maintain the aesthetic of the game based on the Art Director vision driven by Concept  Art team and execute it with respect to adding lighting and shading elements within  playable levels and cinematics.

Duties:

Leadership 

  • Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best  possible result for the project and personal growth of team members.
  • Maintain artistic direction and quality 
  • Work with the Leads and other Lighting Artists to create high-quality lighting schemes  in keeping with the projects universe and visual direction. 
  • Lighting of scenes or levels based on reference photographs and/or concept art  materials. 
  • Help to drive the narrative storytelling through effective use of color light and mood. Set lighting standards quality targets and conduct visual prototypes. Collaborate on lighting mood boards and visual targets based on the Art Directors  vision. 
  • Establish a development process for the content development teams and to aid in the  review purpose.

Production/Deadline 

  • Ensure the work of the team follows the quality standards and production deadlines. Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base. 
  • Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet  deadlines also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and  scope of work. 
  • Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Feedback 
  • Provide day-to-day feedback improvement to visual quality. 
  • Working with the team to find solutions and creatively solve problems.
  • Collaborating with other disciplines such as VFX artists level designers etc. to create  a great AAA game experience.

Collaboration/communication  

  • R&D lighting techniques and optimize lighting setups in order to meet technical  limitations and art direction requirements 
  • Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives to explore new techniques and  implement improvements to pipelines and workflows. 
  • Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads  Directors and project stakeholders to ensure efficiency and minimize  miscommunication. 
  • Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration 
  • Conduct onboarding to new hires 

Other artistic specificity

  • Working with the technical and engineering departments to ensure lighting work is  within budget and maintains performance goals. 
  • Profile existing and future levels to maximize the quality of lighting on characters and  environments while staying within performance budgets. 
  • Review and playtest your work in the editor and in-game. 
  • Staying updated with latest industry trends in lighting for film and games and  mentoring the rest of the team on latest industry trends. 
  • Ability to make a full lighting system using Blueprints or any other tools.
  • Ability to tackle special lighting cases/setups.

Qualifications :

Ce que nous recherchons: 

  • Un portefeuille solide présentant des exemples de travaux déclairage à léchelle mondiale et locale.
  • Excellente connaissance des logiciels standard de conception de modèles et de sculpture à haute densité (Maya Max ZBrush Photoshop ou leurs équivalents). 
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de lidée initiale.
  • Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme texture valeur et couleur).
  • Compréhension approfondie et expérience pratique de léclairage dans les moteurs de jeux en temps réel ou dans les productions CGI ou deffets visuels.
  • Connaissance approfondie des flux de travail liés au rendu physique.
  • Bonne compréhension des limites de performance et des possibilités de la génération actuelle de consoles. 
  • Capacité à créer tout le contenu nécessaire à léclairage y compris mais sans sy limiter les textures les profils de données photométriques IES les cartes à plage dynamique élevée/HDR les matériaux les scripts etc. 
  • Compréhension des concepts photographiques de base tels que léclairage électrique la vitesse dobturation lISO la composition etc.
  • Adaptif
  • Capacité à sadapter et à développer un style artistique des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
  • Fortes compétences en matière de mentorat dencadrement et de leadership.
  •  Capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
  •  Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais 
  •  Motivation personnelle
  • La maîtrise de langlais est une exigence du poste compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec.

Logiciel: Photoshop moteur Unreal

Expérience: Plus de 7 ans dexpérience dans le développement de jeux pour consoles ou PC dont plus de 5 ans dans le moteur unreal ainsi quune expérience préalable dans une fonction de direction.

-

Qualifications:

  • A strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work at a AAA quality. 
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling high-poly  sculpting (Maya Max ZBrush Photoshop or their equivalents). 
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. A solid understanding of traditional art skills along with foundational design  competencies (shape form texture value and color). 
  • In depth understanding and practical experience of lighting in either real-time game  engines or in CGI or VFX productions. 
  • In depth knowledge of Physically Based Rendering workflows. 
  • Good understanding of performance limitations and possibilities of current console  generation. 
  • Ability to create all content needed for lighting including but not limited to textures  IES profiles HDR maps materials scripts etc. 
  • Understanding of basic photography concepts like EV shutter speed ISO composition  etc.
  • Adaptive  
  • Ability to adapt and develop specific art style techniques and workflows with  minimum guidance. 
  • Strong mentoring coaching and leadership skills. 
  • Ability to collaborate with department leads and different departments to solve  artistic and technical challenges. 
  • Strong verbal and written communication skills in English. 
  • Self-motivation
  • Proficiency in English is required for this position as the role involves regular communication with international colleagues partners and stakeholders based outside of Québec.

Software: Photoshop Unreal Engine

Experience: 7 years in console or PC game development including 5 years in unreal engine and  prior experience in any leadership capacity.


Additional Information :

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires majeurs et lorthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time

Objectif principal du rôle: Maintenir lesthétique du jeu en se basant sur la vision du directeur artistique et en lexécutant en ajoutant des éléments déclairage et dombrage dans les niveaux jouables et les cinématiques.Responsabilités:Direction  Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimula...
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Key Skills

  • Bidding
  • English Language
  • Aerospace
  • Dodsal
  • Food & Beverage Service
  • Interventional Cardiology

About Company

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we ... View more

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