Artiste Senior, Effets Visuels (VFX) Senior VFX Artist

Not Interested
Bookmark
Report This Job

profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 4 hours ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Nous recherchons un artiste deffets visuels senior pour nous rejoindre dans le cadre dun projet passionnant ! Vous pourrez utiliser vos compétences et votre expertise pour accomplir les tâches et missions suivantes.

Responsibilities: 

Créer/mettre en place des effets spéciaux liés aux particules et aux nuanceurs; les intégrer de manière transparente dans la jouabilité ou les cinématiques; encadrer et fournir des retours; sassurer que les effets spéciaux respectent les budgets de performance; utiliser le script visuel pour piloter la logique des effets spéciaux.

  • Maintenir la direction et la qualité artistique 
  • Produire des effets visuels de haute qualité adaptés sur le plan technique et artistique à lunivers et à la direction visuelle du projet.
  • Collaborer avec le directeur artistique pour définir la vision artistique et maintenir les normes de qualité tout au long du processus de développement.
  • Traduire les concepts artistiques et tout autre document de conception du jeu en prototype et les implémenter sous forme deffets visuels en temps réel dans le jeu.
  • Superviser et faciliter la création deffets dambiance qui renforcent latmosphère racontent une histoire et donnent vie au monde.

Production/Délai :

  • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Travailler en étroite collaboration avec léquipe de production sur lattribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais tout en garantissant un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et létendue du travail.
  • Superviser la correction des bogues et décrire les études de cas de recherche et développement dans la base de données.
  • Comprendre et utiliser les structures organisationnelles et les conventions de nommage établies pour garantir la cohésion au sein du pipeline des effets visuels.

Retour dinformation:

  • Apporter quotidiennement des retours pour améliorer la qualité visuelle.
  • Travailler avec léquipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Superviser et faciliter la création deffets de jouabilité qui rendent le monde passionnant et qui fournissent au joueur les informations nécessaires sur la jouabilité.

Collaboration/Communication:

  • Partage des connaissances et mentorat des collègues.
  • Collaborer avec léquipe dart technique et mener des initiatives de recherche et développement afin dexplorer de nouvelles techniques et dapporter des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et veiller à ce que le travail soit intégré dans la création.
  • Collaborer et communiquer efficacement entre les services avec les autres responsables directeurs et parties prenantes du projet afin de garantir lefficacité et de minimiser les malentendus.
  • Travailler avec les concepteurs pour créer des effets pour les événements scénarisés et les moments clés de lhistoire.
  • Travailler avec le département de léclairage pour créer une atmosphère donner une impression de profondeur à la scène et renforcer la palette de couleurs.
  • Effectuer des évaluations régulières des performances et de la rémunération des membres du personnel.
  • Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.

We are looking for a Senior VFX Artist to join us on an exciting project! You will bring your skills and expertise to help with the following tasks and duties.  

Responsibilities: 

Create/implement particle and shader FX; integrate seamlessly into gameplay/cinematics; mentor and provide feedback; ensure FX run within performance budgets; use visual scripting to drive FX logic.

  • Maintain artistic direction and quality
  • Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the projects universe and visual direction.
  • Collaborate on setting artistic vision with the Art Director as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
  • Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game.
  • Oversee and facilitate the creation of ambient environment effects that enhance mood tell a story and make the world feel alive.

Production/Deadline:

  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
  • Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Understand and employ established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipeline.

Feedback:

  • Provide day-to-day feedback improvement to visual quality.
  • Working with the team to find solutions and creatively solve problems.
  • Oversee and facilitate the creation of gameplay effects that make the world feel exciting and that give the player necessary gameplay feedback.

Collaboration/Communication:

  • Knowledge sharing and mentoring peers.
  • Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
  • Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads Directors and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
  • Work with designers to create effects for scripted events and story moments.
  • Work with the lighting department to create atmosphere a sense of depth in the scene and to reinforce the color palette.
  • Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.

Qualifications :

  • Expérience avérée en tant quartiste des effets visuels; connaissance des effets stylisés; compétences en création de nuanceurs; expérience des systèmes de particules (Niagara VFX Graph Houdini); maîtrise de Maya ou dun logiciel équivalent; excellentes aptitudes de communication; capacité à résoudre les problèmes de manière proactive.
  • Doit être en contact fréquent avec les parties prenantes du client afin dharmoniser le travail des effets spéciaux avec lanimation la conception des combats et lingénierie. Doit être proactif dans la détection des risques liés aux performances à la lisibilité et à la cohérence des ressources héritées converties.
  • Nécessite de fortes connaissances en effets visuels stylisés en temps réel en création de nuanceurs et en script visuel (systèmes de type Blueprint). Il est essentiel de savoir trouver le juste équilibre entre la direction artistique et les contraintes techniques.
  • Une communication efficace est requise: capacité dassurer la liaison avec les équipes de conception danimation déclairage et dingénierie sans assistance en validant les effets directement dans les créations du jeu.
  • Doit être capable de sépanouir dans lenvironnement axé sur les outils du client où lautomatisation la réutilisabilité et lévolutivité sont attendues. Doit adapter les anciens actifs des effets spéciaux aux pipelines rendu de base physique/nuanceur modernes sans perdre lintention de loriginal.
  • Agit en tant que mentor: aide à guider les partenaires et les artistes deffets spéciaux juniors afin de trouver un équilibre entre la vision artistique et lefficacité dexécution
  • Doit être un joueur passionné de jeux daction mêlée comprendre comment le timing des effets spéciaux la lisibilité et le style influencent les sensations de combat.
  • Les artistes des effets visuels doivent être attentifs aux performances et axés sur la jouabilité et non pas uniquement sur le style.
  • Doit être à laise avec la création de nuanceurs deffets spéciaux la programmation de la logique des effets spéciaux et le débogage deffets spéciaux complexes en temps réel.
  • Capable de prendre en charge lautomatisation dans les pipelines des effets spéciaux (par exemple les systèmes procéduraux Houdini la conversion par lots des banques de particules héritées).
  • Capacité à intégrer les effets spéciaux traditionnels de type particules/flipbook dans les flux de travail modernes basés sur le GPU (VFX Graph systèmes internes).

Un Atout: 

  • Titres AAA commercialisés; expérience avec les moteurs de jeux ; capacité à dessiner des textures deffets visuels et des livres animés.

-----

  • Proven VFX Artist experience; stylized FX knowledge; shader-building skills; particle systems experience (Niagara VFX Graph Houdini); Maya or equivalent; strong communication; proactive problem-solving.
  • Expected to interface frequently with client stakeholders aligning FX work with animation combat design and engineering. Must be proactive in surfacing risks around performance readability and consistency across legacy-converted assets.
  • Requires strong grounding in stylized real-time VFX shader authoring and visual scripting (Blueprint-like systems). Comfort balancing art direction with technical constraints is essential.
  • Strong communication is required: able to liaise with design animation lighting and engineering without hand-holding validating effects directly in game builds.
  • Needs to thrive in clients tool-driven environment where automation reusability and scalability are expected. Must adapt legacy FX assets into modern PBR/shader pipelines without losing the intent of the original.
  • Acts as a mentor: helps guide partners and junior FX artists in balancing artistic vision with runtime efficiency.
  • Should be an avid player of melee action games understanding how FX timing readability and style influence combat feel.
  • VFX artists need to be performance-aware and gameplay-driven not purely stylistic.
  • Must be comfortable building FX shaders scripting FX logic and debugging complex real-time FX.
  • Capable of supporting automation in FX pipelines (e.g. Houdini procedural systems batch conversion of legacy particle libraries).
  • Able to bridge legacy particle/flipbook FX into modern GPU-driven workflows (VFX Graph in-house systems).

Preferred

  • AAA shipped title(s); experience with game engines; ability to draw FX textures and flipbook animations.

Additional Information :

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.

---

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time

Nous recherchons un artiste deffets visuels senior pour nous rejoindre dans le cadre dun projet passionnant ! Vous pourrez utiliser vos compétences et votre expertise pour accomplir les tâches et missions suivantes.Responsibilities: Créer/mettre en place des effets spéciaux liés aux particules et au...
View more view more

Key Skills

  • Abinitio
  • Anti Money Laundering
  • Impromptu
  • Hematology
  • Bakery & Pastry
  • Apparel

About Company

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we ... View more

View Profile View Profile