ARTISTE TECHNIQUE LOOKDEV RENDU| Technical Artist Lookdev
Job Summary
Qui nous sommes:
Fondée en 2005 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes incluent Gearbox Visual Concepts Firaxis Hangar 13 CatDaddy Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres sélargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi quà la création et à lacquisition de studios novateurs dont les contenus continuent dinspirer des millions de joueureuses à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport jeux de tir de rôle daction de stratégie ainsi que des jeux occasionnels et équipe dingénieures de spécialistes du marketing dartistes de scénaristes de scientifiques de données de producteurrices de penseureuses et de personnes daction constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K BioShock Borderlands Mafia Sid Meiers Civilization Tiny Tinas Wonderlands WWE 2K et XCOM.
Chez 2K nous sommes fierères de créer un environnement de travail inclusif ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir telles quilselles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et linclusion et voulons que notre communauté de candidates reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à léchelle internationale.
2K a son siège social à Novato en Californie et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO).
Ce dont nous avons besoin :
Nous sommes à la recherche dune Concepteurrice technique spécialisée en animation technique et en création darmature (rigging) de personnages pour aider à donner vie à des personnages expressifs et performants à travers plusieurs titres et régions. Vous collaborerez avec les équipes danimation dart de personnages dingénierie et la direction du studio pour mettre en place des systèmes de personnages évolutifs et des outils danimation. Ce rôle offre lopportunité de progresser aux côtés déquipes expérimentées tout en apprenant de nouvelles techniques et en contribuant à du contenu qui vous passionne.
Ce que vous ferez :
- Concevoir construire et maintenir des armatures (rigs) de personnages qui soutiennent une animation de haute qualité et une performance en temps réel.
- Développer et soutenir des outils danimation pour améliorer les flux de production des animateurrices et la vitesse ditération.
- Collaborer avec les animateurrices et les artistes de personnages pour résoudre les défis de déformation de maillage (skinning) et de contrôle.
- Optimiser les armatures (rigs) les squelettes et les systèmes danimation selon les contraintes de mémoire dexécution et de plateforme.
- Soutenir les machines détat danimation (state machines) les arbres de mélange (blend trees) et les systèmes danimation en temps réel dans le moteur.
- Dépanner et résoudre les problèmes danimation de création darmature (rigging) et de déformation tout au long de la production.
- Documenter les standards de création darmatures (rigging) les flux de production danimation et les procédures pour une utilisation transversale par les équipes.
Ce qui fera de vous la personne idéale :
- 3 à 4 ans dexpérience professionnelle en tant que Concepteurrice technique animateurrice technique ou créateurrice darmature (rigger) de personnages.
- Forte compréhension des principes de création darmature (rigging) de personnages de maillage (skinning) de la déformation et des flux de production danimation.
- Expérience avec les moteurs de jeu modernes (ex : Unreal Engine Unity ou similaire).
- Expérience avec Unreal Control Rig et son application lors de lexécution.
- Maîtrise des langages de script tels que Python ou MEL et connaissance des scripts intégrés au moteur.
- Solide expérience avec les outils DCC tels que Maya ou un logiciel 3D équivalent.
- Capacité à travailler en étroite collaboration avec les artistes et les programmeureuses en traduisant les objectifs créatifs en solutions techniques.
Atouts :
- Expérience avec les systèmes de déformation avancés (systèmes musculaires formes correctives pose space deformation).
- Connaissance des outils de création darmatures procéduraux ou des flux de production basés sur les nœuds (nodes).
- Expérience avec les flux de production de capture de mouvement (mocap) le reciblage (retargeting) et le nettoyage de données.
- Connaissance de lanimation basée sur la physique des poupées de chiffons (ragdolls) ou des systèmes de cinématique inverse (IK) en temps réel.
- Expérience avec Houdini pour la création darmatures procédurales ou les outils danimation.
- Intérêt pour lautomatisation lévolutivité et la maintenance à long terme des outils et des armatures (rigs).
En tant quemployeur garantissant légalité des chances nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures dadaptation raisonnables afin quelles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à lemploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin daménagements raisonnables.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios nutilisent jamais dapplications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employées potentielles ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employées potentielles nous utilisons exclusivement des adresses @.
Who We Are
2K is headquartered in Novato California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005 2K Games is a global video game company publishing titles developed by some of the most influential game development studios in the world. Our studios responsible for developing 2Ks portfolio of world-class games across multiple platforms include Visual Concepts Firaxis Hangar 13 CatDaddy Cloud Chamber 31st Union HB Studios and 2K SportsLab. Our portfolio of titles is expanding due to our global strategic plan building and acquiring exciting studios whose content continues to inspire all of us! 2K publishes titles in todays most popular gaming genres including sports shooters action role-playing strategy casual and family entertainment.
Our team of engineers marketers artists writers data scientists producers thinkers and doers are the professional publishing stewards of 2Ks portfolio currently includes several AAA sports and entertainment brands including global powerhouse NBA 2K renowned BioShock Borderlands Mafia Sid Meiers Civilization and XCOM brands; popular WWE 2K and WWE SuperCard franchises TopSpin 2K25 as well as the critically and commercially acclaimed PGA TOUR 2K
At 2K we pride ourselves on creating an inclusive work environment which means encouraging our teams to Come as You Are and do your best work! We encourage ALL applicants to explore our global positions even if they dont meet every requirement for the role. If youre interested in the job and think you have what it takes to work at 2K we encourage you to apply!
What We Need
Were seeking a Technical Artist specializing in technical animation and character rigging to help bring expressive performant characters to life across multiple titles and regions. Youll collaborate with animation character art engineering and studio leadership to build scalable character systems and animation tools. This role offers the chance to grow alongside experienced teams while learning new techniques and contributing to content youre passionate about creating.
What Youll Do
Design build and maintain character rigs that support high-quality animation and real-time performance
Develop and support animation tools to improve animator workflows and iteration speed
Collaborate with animators and character artists to solve deformation skinning and control challenges
Optimize rigs skeletons and animation systems for memory runtime and platform constraints
Support animation state machines blend trees and runtime animation systems in-engine
Troubleshoot and resolve animation rigging and deformation issues throughout production
Document rigging standards animation workflows and procedures for cross-team use
What Will Make You A Great Fit
34 years of professional experience as a Technical Artist Technical Animator or Character Rigger
Strong understanding of character rigging principles skinning deformation and animation pipelines
Experience with modern game engines (e.g. Unreal Engine Unity or similar)
Experience with unreal control rig and how to apply it at runtime
Proficiency with scripting languages such as Python or MEL and familiarity with engine-side scripting
Solid experience with DCC tools such as Maya or equivalent 3D software
Ability to work closely with artists and engineers translating creative goals into technical solutions
Nice to Have
Experience with advanced deformation systems (muscle systems corrective shapes pose space deformation)
Familiarity with procedural rigging tools or node-based workflows
Experience with motion capture pipelines retargeting and cleanup
Knowledge of physics-based animation ragdolls or runtime IK systems
Experience with Houdini for procedural rigging or animation tools
Interest in automation scalability and long-term tool and rig maintenance
As an equal opportunity employer we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process to perform their essential job functions and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation.
Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing only use accounts.
#LI-Hybrid
About Company
2K publishes titles in today's most popular gaming genres, including shooters, action, role-playing, strategy, sports, casual, and family entertainment.