Technical Artist Artiste technique

Ironbelly Studios

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 3 hours ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

*This is a temporary role with high potential for permanent extension

*Il sagit dun poste temporaire offrant de fortes chances dêtre transformé en poste permanent

The Project

Were looking for a Technical Artist to help build the next generation of immersive simulationbased training this role youll work at the intersection of game design simulation and engineering helping turn realworld operations into engaging hands-on learning experiences.

This is an excellent opportunity for a growing technical artist with strong technical curiosity who wants to deepen their skills in Unity scripting and simulation design while working on meaningful realworld applications.

Your Mission

  • Design and build interactive training levels and scenarios using Unity.

  • Help translate realworld equipment workflows (e.g. cranes excavators port or industrial operations) into clear engaging simulation experiences.

  • Collaborate closely with software engineers mechanical engineers 3D artists and designers to integrate assets and systems smoothly.

  • Contribute to and occasionally build scripts or small tools that support scenario creation and improve production efficiency.

  • Set up test debug and refine scenarios to ensure stability clarity and believable behavior.

  • Learn and follow established design workflows and best practices while gradually contributing ideas and improvements.

What You Bring

  • 13 years of experience in technical art technical design game development or simulation development.

  • Working knowledge of Unity (optimizing 3D imports setting up references in scriptable objects linking localization files).

  • Experience creating interactive levels missions or gameplay systems whether in professional academic or personal projects.

  • Ability to break down complex systems into intuitive userfriendly experiences.

  • Comfortable working in crossdisciplinary teams involving art engineering and technical stakeholders.

  • Strong problemsolving skills curiosity and a willingness to learn from feedback.

Bonus Points

  • Exposure to industrial construction port operations or defenserelated simulations.

  • Familiarity with training serious games or instructional design concepts.

  • Basic knowledge of 3D tools such as Maya 3ds Max Blender or SketchUp.

  • Experience building small prototypes tools or systems beyond coursework (game jams side projects internships).

Why Ironbelly Studios

The Team: Youll collaborate with talented developers engineers and designers who care about innovation and quality. Your work will have a visible measurable impact on industries that move the world.

The Impact: Youll work at the intersection of engineering accuracy and creative design. Every project you touch helps people develop real-world skills not just in theory but through realistic high-impact simulation experiences.

The Culture: Trust-based data-driven and autonomous. We value continuous improvement and high-quality craftsmanship in a collaborative environment.

Location

This is a hybrid role with 2-3 days presence at our Basecamp in Montreal Quebec. Were building a centralized team in one of gamings most vibrant cities. Local candidates or those willing to relocate to Montreal will be prioritized.

Le projet

Nous recherchons un artiste technique pour nous aider à développer la prochaine génération de contenus de formation immersifs basés sur la simulation. À ce poste vous travaillerez à la croisée de la conception de jeux de la simulation et de lingénierie et contribuerez à transformer des opérations du monde réel en expériences dapprentissage pratiques et captivantes.

Il sagit dune excellente opportunité pour un artiste technique en pleine évolution doté dune grande curiosité technique qui souhaite approfondir ses compétences en Unity en programmation de scripts et en conception de simulations tout en travaillant sur des applications concrètes et utiles.

Votre mission

  • Concevoir et développer des niveaux et des scénarios de formation interactifs à laide de Unity.

  • Contribuer à transposer les processus opérationnels réels liés aux équipements (par exemple grues pelles mécaniques opérations portuaires ou industrielles) en expériences de simulation claires et captivantes.

  • Collaborez étroitement avec des ingénieurs logiciels des ingénieurs en mécanique des artistes 3D et des concepteurs afin dintégrer harmonieusement les ressources et les systèmes.

  • Contribuez à la création de scripts ou de petits outils facilitant la création de scénarios et améliorant lefficacité de la production et développez-en occasionnellement.

  • Configurez testez déboguez et peaufinez les scénarios afin dassurer leur stabilité leur clarté et la crédibilité de leur comportement.

  • Apprenez et respectez les processus de conception et les bonnes pratiques établis tout en apportant progressivement vos idées et vos suggestions damélioration.


Ce que vous apportez

  • 1 à 3 ans dexpérience dans les domaines de lart technique de la conception technique du développement de jeux vidéo ou du développement de simulations.

  • Maîtrise pratique de Unity (optimisation des importations 3D configuration de références dans des objets scriptables liaison de fichiers de localisation).

  • Expérience dans la création de niveaux interactifs de missions ou de systèmes de gameplay que ce soit dans le cadre de projets professionnels universitaires ou personnels.

  • Capacité à décomposer des systèmes complexes en expériences intuitives et conviviales.

  • A laise pour travailler au sein déquipes pluridisciplinaires réunissant des acteurs des domaines de lart de lingénierie et de la technique.

  • Solides compétences en résolution de problèmes curiosité et volonté dapprendre à partir des retours dexpérience.

Atouts

  • Expérience dans le domaine des simulations liées à lindustrie au bâtiment aux opérations portuaires ou à la défense.

  • Connaissance des concepts liés à la formation aux jeux sérieux ou à la conception pédagogique.

  • Connaissances de base des outils 3D tels que Maya 3ds Max Blender ou SketchUp.

  • Expérience dans la création de petits prototypes doutils ou de systèmes en dehors du cadre des cours (game jams projets personnels stages).

Pourquoi Ironbelly Studios

Léquipe: Vous collaborerez avec des développeurs des ingénieurs et des concepteurs talentueux qui ont à cœur linnovation et la qualité. Votre travail aura un impact visible et mesurable sur les secteurs qui font avancer le monde.

Limpact: Vous travaillerez à la croisée de la rigueur technique et de la conception créative. Chaque projet sur lequel vous travaillerez aidera les gens à développer des compétences concrètes non seulement en théorie mais aussi à travers des expériences de simulation réalistes et percutantes.

La culture: Basée sur la confiance axée sur les données et autonome. Nous valorisons lamélioration continue et un savoir-faire de haute qualité dans un environnement collaboratif.

Lieu de travail

Il sagit dun poste hybride nécessitant une présence de 2 à 3 jours par semaine à notre siège social de Montréal au Québec. Nous mettons en place une équipe centralisée dans lune des villes les plus dynamiques du secteur du jeu vidéo. La priorité sera donnée aux candidats résidant déjà à Montréal ou à ceux disposés à sy installer.

*This is a temporary role with high potential for permanent extension*Il sagit dun poste temporaire offrant de fortes chances dêtre transformé en poste permanent The ProjectWere looking for a Technical Artist to help build the next generation of immersive simulationbased training this role youll wo...
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About Company

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.From humbl ... View more

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