Objectif Principal du Rôle: Créer mettre en place et maintenir des éléments de conception des moments de jeu spécialisés et des outils pour léquipe de conception des niveaux du projet Delta.
Responsabilités
- Attribue délègue et soutient les individus dans leurs tâches surveillant et révisant la progression de leur travail.
- Fournit des commentaires constructifs et des communications claires pour améliorer la jouabilité des objectifs dans les niveaux faciliter la charge de travail dintégration assurant une approche damélioration continue.
- Assume la responsabilité dévaluer ses subordonnés directs lors des évaluations de performance périodiques fournissant des perspectives importantes pour leur développement de carrière.
- Favorise une atmosphère engageante au sein de son équipe et assure un équilibre sain entre travail et vie personnelle en définissant des attentes claires et une portée du travail en habilitant les individus à proposer des solutions et à exprimer leurs opinions. Utilise des données telles que des sondages rapides (pulse checks) et des scores de satisfaction.
- Collabore et communique efficacement avec les autres Responsables Directeurs départements et parties prenantes du projet de manière continue afin de renforcer la confiance et de travailler vers les objectifs et les ambitions du projet.
- Suit les directives/la vision du Directeur et les implémente. Contribue à lorientation du Directeur en fournissant des données importantes en soulevant des problèmes en demandant des conseils et en les transmettant aux responsables de projet concernés.
- Fournit du mentorat de laide au dépannage (troubleshooting) au débogage et à la résolution de problèmes aux membres de léquipe de conception de niveaux et de conception de niveaux technique.
- Travaille avec les équipes de production sur lattribution des tâches et le calendrier de léquipe.
- Fournit des commentaires quotidiens et résout les problèmes de manière créative.
- Établit une coopération avec les Concepteurs de Combat et de Niveaux et maintient les normes de documentation de conception de niveaux.
- Est responsable de sassurer que léquipe de Conception de niveaux peut maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques fournies par le Directeur Technique en agissant comme référence technique pour léquipe en matière de conception de niveaux.
- Identifie de manière proactive les défis et les risques interdisciplinaires pour le projet et propose des solutions.
- Gère ou supervise le travail des équipes spéciales (Strike Teams) établies.
- Supervision de la correction des bugs (bugfixing) et description détudes de cas dans la base de connaissances.
- Mène des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
- Établit des normes dintégration (onboarding) en coopération avec les responsables de la Conception de Combat et de Niveaux.
- Peut occasionnellement participer à lintégration de nouvelles recrues.
Collaboration au sein du studio : Production Art Art dEnvironnement Programmeurs Conception (Jeu/Combat/Tech) QA RH.
Main Goal of the Role: To create implement and maintain design elements specialized gameplay moments and tools for project Deltas level design team.
Duties
- Works closely with individuals on supported teams ensuring workflows and tools support team members and project timelines.
- Collaborates and communicates effectively with their feature teams in order to work toward the projects objectives and ambitions.
- Provide creative problem-solving troubleshooting debugging and mentorship assistance to members of the level design team.
- Assist in bugfixing and describing case studies in the knowledge base.
- Raises issues provides important data seeks advice and relays them to relevant project leaders.
- Provides constructive feedback and clear communications to enhance mission gameplay in levels ease integration workload and tackle some scripting for complex set pieces throughout the story.
- Maintains an engaging atmosphere with the teams they support.
- Work with technical design leads and production teams on task costing.
- Provide support for Combat and Level Designers and assist in solving problems.
- Co-operate with Combat and Level Designers to maintain standards in documentation and workflows.
- Support the Level Design team in maintaining technical budget constraints by acting as a technical reference for the team.
- Identify and communicate cross-discipline challenges and risks to the project.
- Contributes technical design expertise in established Strike Teams.
- Mentors and supports junior-level team members.
- Support workflow standards in co-operation with Combat and Level Designers.
Collaboration within the studio: Production Art Environment Art Programmers Design (Game/Combat/Tech) QA
Qualifications :
Expérience
- Généralement 3 ans et plus y compris une expérience
- Généralement au moins 1 jeux AAA livrés avec succès sur PC ou console.
Qualifications Indispensables
- Solides compétences en leadership et en mentorat.
- Bonnes compétences en présentation.
- Solides compétences en résolution de problèmes et en dépannage (troubleshooting).
- Grande compréhension des processus de création et de développement de jeux.
- Expérience avec des systèmes de scripting basés sur du texte et visuels.
- Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA Confluence).
- Autonomie et motivation.
- Solides compétences en communication verbale et écrite en anglais.
Qualifications Souhaitables
- Expérience avec plusieurs moteurs 3D différents.
- Expérience dans la conception doutils et de flux de travail.
- Expérience interdisciplinaire approche généraliste.
- Expérience de scripting avec Python et Lua.
- Connaissance de Maya 3DS Max ou dun logiciel 3D similaire (forte préférence).
Experience
- Typically 3 years including prior experience in a tech LD or similar capacity
- Typically at least 1 successfully shipped AAA games on PC or console.
Must-have Qualifications
- Strong communication and collaboration skills.
- Interest in mentoring or teaching others.
- Good problem solving and trouble-shooting skills.
- Good understanding of creative and game development processes.
- Experience with text-based or visual scripting systems.
- Experience with Atlassian software (JIRA Confluence).
- Self-motivation.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Nice-to-have Qualifications
- Experience with 3D engines.
- Interest in the design of tools and workflows.
- Interdisciplinary experience generalist approach.
- Scripting experience with Python or Lua.
- Knowledge of Maya 3DS Max or similar 3D package. (strong preference for Maya)
Additional Information :
Au Canada
- Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires majeurs et lorthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
- Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Remote Work :
Yes
Employment Type :
Full-time
Objectif Principal du Rôle: Créer mettre en place et maintenir des éléments de conception des moments de jeu spécialisés et des outils pour léquipe de conception des niveaux du projet Delta.ResponsabilitésAttribue délègue et soutient les individus dans leurs tâches surveillant et révisant la progres...
Objectif Principal du Rôle: Créer mettre en place et maintenir des éléments de conception des moments de jeu spécialisés et des outils pour léquipe de conception des niveaux du projet Delta.
Responsabilités
- Attribue délègue et soutient les individus dans leurs tâches surveillant et révisant la progression de leur travail.
- Fournit des commentaires constructifs et des communications claires pour améliorer la jouabilité des objectifs dans les niveaux faciliter la charge de travail dintégration assurant une approche damélioration continue.
- Assume la responsabilité dévaluer ses subordonnés directs lors des évaluations de performance périodiques fournissant des perspectives importantes pour leur développement de carrière.
- Favorise une atmosphère engageante au sein de son équipe et assure un équilibre sain entre travail et vie personnelle en définissant des attentes claires et une portée du travail en habilitant les individus à proposer des solutions et à exprimer leurs opinions. Utilise des données telles que des sondages rapides (pulse checks) et des scores de satisfaction.
- Collabore et communique efficacement avec les autres Responsables Directeurs départements et parties prenantes du projet de manière continue afin de renforcer la confiance et de travailler vers les objectifs et les ambitions du projet.
- Suit les directives/la vision du Directeur et les implémente. Contribue à lorientation du Directeur en fournissant des données importantes en soulevant des problèmes en demandant des conseils et en les transmettant aux responsables de projet concernés.
- Fournit du mentorat de laide au dépannage (troubleshooting) au débogage et à la résolution de problèmes aux membres de léquipe de conception de niveaux et de conception de niveaux technique.
- Travaille avec les équipes de production sur lattribution des tâches et le calendrier de léquipe.
- Fournit des commentaires quotidiens et résout les problèmes de manière créative.
- Établit une coopération avec les Concepteurs de Combat et de Niveaux et maintient les normes de documentation de conception de niveaux.
- Est responsable de sassurer que léquipe de Conception de niveaux peut maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques fournies par le Directeur Technique en agissant comme référence technique pour léquipe en matière de conception de niveaux.
- Identifie de manière proactive les défis et les risques interdisciplinaires pour le projet et propose des solutions.
- Gère ou supervise le travail des équipes spéciales (Strike Teams) établies.
- Supervision de la correction des bugs (bugfixing) et description détudes de cas dans la base de connaissances.
- Mène des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
- Établit des normes dintégration (onboarding) en coopération avec les responsables de la Conception de Combat et de Niveaux.
- Peut occasionnellement participer à lintégration de nouvelles recrues.
Collaboration au sein du studio : Production Art Art dEnvironnement Programmeurs Conception (Jeu/Combat/Tech) QA RH.
Main Goal of the Role: To create implement and maintain design elements specialized gameplay moments and tools for project Deltas level design team.
Duties
- Works closely with individuals on supported teams ensuring workflows and tools support team members and project timelines.
- Collaborates and communicates effectively with their feature teams in order to work toward the projects objectives and ambitions.
- Provide creative problem-solving troubleshooting debugging and mentorship assistance to members of the level design team.
- Assist in bugfixing and describing case studies in the knowledge base.
- Raises issues provides important data seeks advice and relays them to relevant project leaders.
- Provides constructive feedback and clear communications to enhance mission gameplay in levels ease integration workload and tackle some scripting for complex set pieces throughout the story.
- Maintains an engaging atmosphere with the teams they support.
- Work with technical design leads and production teams on task costing.
- Provide support for Combat and Level Designers and assist in solving problems.
- Co-operate with Combat and Level Designers to maintain standards in documentation and workflows.
- Support the Level Design team in maintaining technical budget constraints by acting as a technical reference for the team.
- Identify and communicate cross-discipline challenges and risks to the project.
- Contributes technical design expertise in established Strike Teams.
- Mentors and supports junior-level team members.
- Support workflow standards in co-operation with Combat and Level Designers.
Collaboration within the studio: Production Art Environment Art Programmers Design (Game/Combat/Tech) QA
Qualifications :
Expérience
- Généralement 3 ans et plus y compris une expérience
- Généralement au moins 1 jeux AAA livrés avec succès sur PC ou console.
Qualifications Indispensables
- Solides compétences en leadership et en mentorat.
- Bonnes compétences en présentation.
- Solides compétences en résolution de problèmes et en dépannage (troubleshooting).
- Grande compréhension des processus de création et de développement de jeux.
- Expérience avec des systèmes de scripting basés sur du texte et visuels.
- Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA Confluence).
- Autonomie et motivation.
- Solides compétences en communication verbale et écrite en anglais.
Qualifications Souhaitables
- Expérience avec plusieurs moteurs 3D différents.
- Expérience dans la conception doutils et de flux de travail.
- Expérience interdisciplinaire approche généraliste.
- Expérience de scripting avec Python et Lua.
- Connaissance de Maya 3DS Max ou dun logiciel 3D similaire (forte préférence).
Experience
- Typically 3 years including prior experience in a tech LD or similar capacity
- Typically at least 1 successfully shipped AAA games on PC or console.
Must-have Qualifications
- Strong communication and collaboration skills.
- Interest in mentoring or teaching others.
- Good problem solving and trouble-shooting skills.
- Good understanding of creative and game development processes.
- Experience with text-based or visual scripting systems.
- Experience with Atlassian software (JIRA Confluence).
- Self-motivation.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Nice-to-have Qualifications
- Experience with 3D engines.
- Interest in the design of tools and workflows.
- Interdisciplinary experience generalist approach.
- Scripting experience with Python or Lua.
- Knowledge of Maya 3DS Max or similar 3D package. (strong preference for Maya)
Additional Information :
Au Canada
- Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires majeurs et lorthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
- Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Remote Work :
Yes
Employment Type :
Full-time
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