La personne Directeurtrice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production dans le but denrichir lexpérience du joueureuse. Cela implique une bonne compréhension des besoins du projet la mise en place doutils et de méthodes de travail adaptés ainsi quun soutien technique constant auprès de léquipe de modélisation pour assurer une intégration fluide des données dans le moteur de jeu.
Ce que vous ferez
- Définition des pipelines : Concevoir documenter et maintenir les workflows liés à la modélisation au texturing au rigging et à lintégration des personnages.
- Optimisation technique : Garantir la performance des assets (LOD budgets poly textures shaders) en respectant les contraintes mémoire et CPU/GPU.
- Support aux équipes artistiques : Développer des outils et scripts pour améliorer lefficacité de production et faciliter le travail des artistes.
- Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes danimation gameplay moteur et éclairage pour assurer la compatibilité technique.
- Innovation : Explorer et intégrer de nouvelles technologies (scans 3D systèmes de grooming shaders avancés).
- Documentation : Rédiger et maintenir des guides techniques à destination des équipes internes et externes.
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe
- Formation : Diplôme en techniques danimation 3D pour les jeux vidéo ou toute autre formation équivalente.
- Expertise technique : Solide maîtrise des moteurs de jeu des pipelines PBR ainsi que des outils comme Maya ZBrush Substance et Houdini.
- Compétences en programmation : Bonne connaissance des langages de scripting et des shaders.
- Qualité et performance : Capacité à trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et contraintes techniques.
- Communication : Aptitude à vulgariser des concepts techniques auprès déquipes non techniques.
- Leadership technique : Capacité à encadrer et accompagner les artistes techniques et les artistes personnages dans ladoption des meilleures pratiques.
- Proactivité : Esprit dinitiative et capacité à anticiper les enjeux techniques pour proposer des solutions innovantes.
Informations complémentaires :
Charles-Antoine et Marie nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en avant votre formation votre expérience et vos compétences.
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables de Assassins Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien dautres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionnée par linnovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer linconnu !
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de lentreprise tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
La personne Directeurtrice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production dans le but denrichir lexpérience du joueureuse. Cela impl...
La personne Directeurtrice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production dans le but denrichir lexpérience du joueureuse. Cela implique une bonne compréhension des besoins du projet la mise en place doutils et de méthodes de travail adaptés ainsi quun soutien technique constant auprès de léquipe de modélisation pour assurer une intégration fluide des données dans le moteur de jeu.
Ce que vous ferez
- Définition des pipelines : Concevoir documenter et maintenir les workflows liés à la modélisation au texturing au rigging et à lintégration des personnages.
- Optimisation technique : Garantir la performance des assets (LOD budgets poly textures shaders) en respectant les contraintes mémoire et CPU/GPU.
- Support aux équipes artistiques : Développer des outils et scripts pour améliorer lefficacité de production et faciliter le travail des artistes.
- Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes danimation gameplay moteur et éclairage pour assurer la compatibilité technique.
- Innovation : Explorer et intégrer de nouvelles technologies (scans 3D systèmes de grooming shaders avancés).
- Documentation : Rédiger et maintenir des guides techniques à destination des équipes internes et externes.
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe
- Formation : Diplôme en techniques danimation 3D pour les jeux vidéo ou toute autre formation équivalente.
- Expertise technique : Solide maîtrise des moteurs de jeu des pipelines PBR ainsi que des outils comme Maya ZBrush Substance et Houdini.
- Compétences en programmation : Bonne connaissance des langages de scripting et des shaders.
- Qualité et performance : Capacité à trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et contraintes techniques.
- Communication : Aptitude à vulgariser des concepts techniques auprès déquipes non techniques.
- Leadership technique : Capacité à encadrer et accompagner les artistes techniques et les artistes personnages dans ladoption des meilleures pratiques.
- Proactivité : Esprit dinitiative et capacité à anticiper les enjeux techniques pour proposer des solutions innovantes.
Informations complémentaires :
Charles-Antoine et Marie nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en avant votre formation votre expérience et vos compétences.
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables de Assassins Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien dautres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionnée par linnovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer linconnu !
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de lentreprise tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
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