Chef technique en animation-Lead Technical Animator

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 21 days ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Qui nous sommes

Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents dexception animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia des expériences en direct et des produits dérivés offrant aux joueurs des aventures immersives studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands Tiny Tinas Wonderlands et Brothers in Arms ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem Risk of Rain et Homeworld.Gearbox a également des bureaux au Canada dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K un label dédition de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO) Pour en savoir plus visitez .

Gearbox Software est à la recherche dun Chef technique en animation. Le rôle consiste principalement à gérer une équipe danimateurs techniques développer de nouveau système danimation dans lengin et supporter les outils déjà en travailler avec léquipe danimation pour améliorer les pipelines la planification du contenu et lefficience général du travail.

Responsabilités:

  • Gérer une équipe danimateurs techniques fixer des objectifs pour léquipe fournir du feedback et accompagner leur développement de carrière.
  • Travailler avec les responsables des départements code et de conception pour définir les paramètres techniques spécifiques à chaque projet afin de garantir un niveau de productivité optimal pour lanimation.
  • Encadrer les animateurs techniques de niveau intermédiaire et junior en les aidant à améliorer leurs compétences techniques en animation notamment à travers des formations et des ateliers.
  • Créer et maintenir les blueprint danimation / state machine / data character.
  • Éditer les blend danimations.
  • Établir documenté et designer des systèmes pour faciliter lanimation.
  • Collaborer avec les designer et animateur pour maintenir les meilleurs pratiques et lefficience.
  • Support de lintégration du contenu avec les autres départements incluent les équipes Missions Systems et Gameplay.
  • Prototyper et recherché des nouveaux systèmes danimation pour léquipe danimation et design.
  • Communiquer et travailler de pair avec les programmeurs gameplay et engin pour développer de nouveaux systèmes de nouvelle génération.
  • Identifier les améliorations potentielles et agir pour les réaliser.

Qualifications:

  • Experience anterieure comme Gestionnaire
  • Familiarité avec les systèmes danimations retrouvés dans les engins de jeu.
  • Familiarité avec les pipelines danimations de la conception du mesh à lintégration des assets finaux.
  • Capacité à interagir et travailler avec des équipes connexes.
  • Habilité à développer des systèmes de la conception à lintégration finale.
  • Une attitude positive et lhabilité à recevoir des retours constructifs sur la présentation et le game feel

Point bonus:

  • Expérience avec les systèmes danimation dUnreal
  • Connaissance en programmation Python ou C
  • Expérience avec Maya ou Motion Builder
  • Expérience en capture de mouvement
  • Forte balance entre vision créative et compétences techniques

Notre engagement envers légalité des chances

Gearbox Studio Québec sengage à offrir un environnement de travail inclusif équitable et exempt de discrimination reflétant la diversité du monde que nous aspirons à tant que studio soucieux de légalité des chances nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race la couleur la religion le sexe la grossesse lorientation sexuelle lidentité ou lexpression de genre lorigine nationale lâge lhandicap linformation génétique ou tout autre statut protégé par la loi nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement dexercer leurs fonctions essentielles et daccéder aux mêmes avantages et opportunité noter que 2K Games et ses studios nutilisent jamais dapplications de messagerie instantanée ni de comptes email personnels pour contacter des candidats potentiels ou mener des entretiens. Toutes les communications par email proviennent exclusivement de comptes se terminant par @.

Si vous avez besoin dun accommodement à tout moment du processus de candidature nhésitez pas à nous contacter.

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Who We Are

The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling live experiences and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands Tiny Tinas Wonderlands and Brothers in Arms as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem Risk of Rain and Homeworld. The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K a publishing label of Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO).For more information visit .

Gearbox Software is looking for a LeadTechnical Animator with a passion for pushing character animation fidelity in games to new levels. This role primarily focuses managing a team of Technical Animatorsdeveloping new animation features in-engine and providing ongoing support for current tech and working to create improved pipeline and planning practices with animation to improve overall content efficiency.

Responsibilities:

  • Manage a team of Technical Animators setting goals for the team providing feedback and support their career development.
  • Work with code and design department leads to establish specific technical parameters for each project to ensure the highest level of productivity for animation
  • Mentor mid-level and junior animators in improving their technical animation skills through providing classes and workshops
  • Create & maintain animation blueprints / state machines / character data
  • Tune blending for gameplay animations.
  • Break-down and document design features into easy to animate content.
  • Work with Designers andAnimators to maintain/monitor best practices and optimal workflows.
  • Support animation content implementation with other departments including Missions Systems and Gameplay teams.
  • Research & prototype new animation systems for use by Animation and Design teams.
  • Communicate and work closely with Gameplay andEngineProgrammers to develop new features neededto deliverhighly polished sophisticated presentations.
  • Document system functionality and breakdowns for use by future employees or other teams.
  • Identify potential pipeline improvements and act to improve them.

Qualifications:

  • Previous experience as a manager
  • Familiarity with animation systems including blending warping layering synched choreography and state machines.
  • Needs to be familiar with animation pipelines from mesh to implementation of final assets.
  • Able to collaborate and work well with teams from various disciplines.
  • Ability to own a feature from pitch and documentation to prototype and final implementation.
  • A positive attitude and an ability to receive and provide objective feedback on areas of game feel and presentation.

Bonus Points For:

  • Experience in Unreal Animation Systems
  • Programming Capability in Python MEL or C
  • Experience in Maya and Motion Builder Animation Systems
  • Experience with mocap systems and software such as Vicon Blade
  • Strong balance of creative/visual aesthetics and technical skills.

Gearbox Entertainment believes that all team members should be able to enjoy a work environment free from all forms of discrimination and harassment. We are committed to reflecting the diversity of the world we strive to entertain. As an Equal Opportunity Employer we provide fair and equal treatment to all team members and applicants. We do not discriminateon the basis ofrace color religion sex sexual orientation gender identity or expression national origin disability genetic information pregnancy or maternity veteran status or any other status protected by applicable national federal state or local law.
Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing only use accounts.

#LI-Onsite
#LI-Remote
#LI-Hybrid

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Key Skills

  • Graphic Designing
  • Graphics Design
  • Apparel Merchandising
  • Informatica
  • Blackberry

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