Programmeur( euse) senior en renduSenior Rendering Programmer

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 16-10-2025
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Objectif principal du rôle:

Profilage optimisation et création de nouvelles fonctionnalités graphiques pour un jeu AAA sur un moteur propriétaire.

Collaboration au sein du studio:

lart technique programmeurs de moteur art visuel art de personnage et art denvironment

Responsabilités
Essentiel:

  • Proposer mettre en place sapproprier les tâches et les fonctionnalités dans les délais impartis.
  •  Fournir des mises à jour régulières à la production.
  •  Collaborer avec le client pour intégrer et développer des composants partagés et améliorer la stabilité/les fonctionnalités des modules partagés.
  •  Tenez compte des performances générales du moteur et du travail que vous effectuez.
  •  Diviser vos propres tâches mettre à jour vos progrès poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées ainsi que proposer des solutions lorsque cest nécessaire.
  •  Travailler en étroite collaboration avec larchitecte principal et larchitecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité identifier et traiter les risques de manière proactive avec léquipe.
  •  Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et dapprendre des autres membres de léquipe.
  •  Occasionnellement soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH.
  •  Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de lentreprise.
  •  Travailler avec les équipes QA pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.

Graphisme:

  •  Concevoir mettre en place et maintenir de nouveaux systèmes de rendu.
  •  Création dune optimisation des performances et de la mémoire pour les fonctions de rendu.
  •  Tester les systèmes graphiques existants et proposer de nouvelles implémentations de systèmes et de fonctionnalités chaque fois que cela est rentable.
  •  Tester déboguer profiler optimiser et documenter les implémentations.


Main goal of the role:
Profile optimize and create new graphics features for a AAA game on a proprietary engine.

Collaboration within the studio:
Tech Art Engine programmers VFX Art Character Art and Environment Art

Duties:
Core:

  • Propose implement own tasks and features in a timely fashion.
  • Provide regular updates to the production.
  • Collaborating with the client to integrate and develop shared components and augment stability/features of shared modules.
  • Consider the performance of the engine in general and of the work that you do.
  • Breakdown your own tasks update your progress ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
  • Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code proactively identify and address risk with the team.
  • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
  • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.

Graphics:

  • Design implement and maintain new rendering systems.
  • Creating performance and memory optimization for rendering features.
  • Test existing graphics systems and propose new systems and features implementations whenever it is cost-effective.
  • Test debug profile optimize and document implementations.

Qualifications :

Ce que nous recherchons

  • Excellente compétences en langage de programmation primaire.
  • Bonne connaissance des outils de contrôle de source et de révision de code (Swarm Perforce Git etc.).
  • Bonne connaissance des logiciels de gestion de projet (JIRA Confluence etc.).
  • Capacité à travailler de manière autonome.
  • Excellentes connaissances en matière de rendu notamment en ce qui concerne le pipeline graphique (toutes les étapes) y compris le pipeline de calcul le système de matériaux (y compris les couches de matériaux le créateur de matériaux et la texturation virtuelle) les systèmes dabattage (abattage par portail occlusion GPU et abattage par grappes abattage indirect) Effets de post-traitement (y compris le rendu HDR et la mise en place de tous les pipelines pour les créateurs de contenu) profilage GPU éclairage et ombres (y compris lombrage en grappe et les cartes dombres virtuelles) débogage des problèmes de rendu (y compris les écrasements et les blocages GPU) mathématiques pour le rendu tout langage de shaders de haut niveau (HLSL GLSL Cg PSSL).
  • Bonne connaissance des moteurs de jeu (Unreal ou propriétaires)
  • Expertise dans le développement de codes fonctionnant de manière transparente sur différentes plateformes et avec différents compilateurs.
  • Capacité à développer un code solide fiable et efficace.
  • Bonne compétences en matière de mentorat.
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.


Logiciel:

JIRA Confluence Swarm Perforce Graphics Debugging et outils de profilage (Razor RenderDoc Intel GPA NVIDIA NSight etc.)

Expérience:

  • Expérience de plus de 3 ans dans le domaine des jeux pour consoles et PC
  • Impliqué dans le cycle de production dau moins 1 titre
     

Vous avez peut-être:

  • Expérience avec dautres langages de programmation
  • Expérience de travail avec des systèmes multithreads
  • Compétences en matière doptimisation des performances et de la mémoire

Must have qualifications:

  • Excellent primary programming language skills.
  • Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm Perforce Git etc.).
  • Good knowledge of Project Management Software (JIRA Confluence etc.).
  • Ability to work autonomously.
  • Excellent rendering knowledge including but not limited to Graphics pipeline (all stages) including compute pipeline Material system (including material layers material baker and virtual texturing) Culling systems (portal culling GPU occlusion and cluster culling indirect culling) Post-processing effects (including HDR rendering and setting up all pipelines for content creators) GPU profiling Lighting and shadows (including clustered shading and virtual shadow maps) Debugging rendering issues (including GPU crushes and GPU hangs) Mathematics for rendering Any high level shader language (HLSL GLSL Cg PSSL).
  • Good game engine knowledge (Unreal or proprietary).
  • Expertise in writing code that runs seamlessly across different platforms and compilers.
  • Ability to write solid reliable efficient code.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Software:

JIRA Confluence Swarm Perforce Graphics Debugging & Profiling Tools (Razor RenderDoc Intel GPA NVIDIA NSight etc.)

Experience:

  • 6 years experience working in console / PC games
  • Involved in the production cycle of at least 1 title

Nice to have:

  • Experience with other programming languages
  • Experience working with multi-threaded systems
  • Performance and memory optimization skills

Additional Information :

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.


What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time

Objectif principal du rôle:Profilage optimisation et création de nouvelles fonctionnalités graphiques pour un jeu AAA sur un moteur propriétaire.Collaboration au sein du studio:lart technique programmeurs de moteur art visuel art de personnage et art denvironmentResponsabilitésEssentiel:Proposer met...
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Key Skills

  • SQL
  • .NET
  • C/C++
  • Computer Graphics
  • Math
  • C#
  • Visual Studio
  • Clinical Trials
  • Unreal Engine
  • XML
  • CDISC Standards
  • SAS

About Company

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we ... View more

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