Pourquoi nous rejoindre
- Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DONT NOD Montréal (Lost Records : Bloom & Rage Life is Strange);
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux quelle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise lefficacité ditération les interactions humaines simples et la satisfaction individuelle de chaque membre de léquipe;
- Tu veux utiliser tes talents en animation et en traitement de capture de mouvements (mocap) afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.
Quel sera ton quotidien
Sous la responsabilité de notre directrice artistique personnage au studio de Montréal ton rôle sera de prendre en charge les données de capture de mouvements (mocap data) du studio de capture jusquà son utilisation par les membres de léquipe animation afin de créer des cinématiques et des animations de jouabilité (gameplay).
Ta mission sera :
- Repositionner (retarget) vérifier les points (spot check) et traiter (process) les données de capture de mouvements ;
- Créer des animations pour les cinématiques et les systèmes de jouabilité ;
- Maintenir et mettre à jour nos dossiers de données (data folders) et travailler en étroite collaboration avec notre directrice artistique personnage et directeur technique en Animation pour sassurer que les membres de léquipe animation disposent de toutes les données de capture de mouvements requises ;
- Résoudre et procéder au dépannage des animations dans Motion Builder ou logiciel similaire et Unreal Engine : identifier les problèmes et collaborer avec les personnes impliquées dans leur résolution ;
- Assister le directeur technique en animation lors des tournages de capture de mouvements ;
- Assister le directeur créatif sur le plateau de tournage de capture de mouvement pour assurer la qualité et la justesse des mouvements capturés.
- En collaboration avec notre productrice interagir lorsque nécessaire avec nos partenaires de studio de capture de mouvements externes pour maintenir et mettre à jour les données de capture de mouvements ;
- Collaborer avec notre équipe de création de systèmes animables (rigging) pour partager les propositions daméliorations sur nos armatures (rigs) de capture de mouvements ;
- Contribuer à la conception à lintégration et à la validation des éléments danimation à implémenter ainsi quà modifier et maintenir les systèmes de navigation/jouabilité dans Unreal Engine.
Qualifications :
Quelles compétences dois-tu avoir
- Diplôme danimation 3D (3ans minimum) / DEC en animation 3d et/ou une AEC (Attestation dÉtudes Collégiales) en capture de mouvements ;
- 6 ans dexperience minimum dans un rôle de spécialiste ou danimateur en capture de mouvements ;
- Avoir travaillé sur au moins deux cycles de production complets de jeux video publiés ;
- Expertise confirmée avec les logiciels de capture de mouvement Vicon / OptiTrack software Xsens/MVN Animate Maya MotionBuilder ;
- Expertise confirmée avec les logiciels de postprocessing de capture de movements (outils comme Vicon Shōgun Post ou Motive) ;
- Maitriser la reconstitution des datas de capture de mouvement (tracking) de la creation de squelette personnalisé (Skeleton setup) et de lensemble du pipeline de transfert danimation entre rigs (Retargeting) ;
- Maitriser les exports de données de capture de mouvements dans différents formats : FBX BVH ASCII C3D X2D ;
- Avoir une maîtrise complète de MotionBuilder du traitement (processing) ainsi que du repositionnement (retargeting) des données de capture de mouvement ;
- Savoir faire du nettoyage de données brutes de mocap danimationet et de la correction de contacts ;
- Maitriser les outils de polish dans MotionsBuilder ;
- Maitriser lintégration des animations finales dans Maya et Unreal Engine ;
- Maitriser les Blueprints et level sequence dans Unreal Engine ;
- Maîtrise du scripting (Python de préférence ) et du développement doutils sur mesure ;
- Connaissances en biomécanique comprendre comment les muscles os ligaments et articulations interagissent / bougent ;
- Forte expérience en animation ;
- Attention aux détails à la performance et à la préservation de la fidélité du mouvement ;
- Un bon sens du positionnement du poids et du rythme (timing) dans tes animations ;
- Capacité à faire preuve de concentration et à gérer efficacement un grand volume de données ;
- Intérêt pour les jeux narratifs et leur capacité via leurs personnages à véhiculer des émotions ;
- Un bon sens de la communication et de la collaboration ;
- Capacité à travailler en Français et en Anglais
- Faire preuve dinitiative doriginalité et de débrouillardise dans la résolution de problèmes.
Quest-ce qui serait un plus pour nous
- Animation faciale : image clé (Keyframe) et capture faciale
- Animation de doigts (Fingers animation / gloves capture)
- Capture de performance : Savoir comment synchronizer la capture du body avec la capture faciale des doigts et de la voix
- Connaissance des outils de outils de synchronisation labiale (LipSync) automatisée (JALI ou Speech Graphics ou logiciel similaire) ;
- Connaissance des solutions de capture de mouvements à petite échelle (Rokoko Xsens etc.).
- Expérience dans la mise en place lentretien quotidien et la calibration dun plateau de capture de mouvements .
Informations complémentaires :
À DONT NOD Montréal nous célébrons la diversité et linclusivité dans nos jeux mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux(-euses) des principes dégalité des chances à lemploi et cest pour cela que nous encourageons les femmes les personnes de toutes orientations sexuelles et identités de genre les personnes autochtones en situation de handicap les minorités visibles ainsi que toute autre personne pouvant contribuer à la diversité de notre studio à poser leur candidature à nos postes.
Nous constituons des équipes à taille humaine afin dencourager lépanouissement professionnel de chacun(e) dentre nous.
Nos équipes bénéficient de nombreux avantages y compris la flexibilité une généreuse banque de congés le droit à la déconnexion et un accompagnement en développement de carrière ainsi quun compte de frais Mode de vie personnalisé.
Autres avantages inclus :
- La possibilité de travailler partout au Québec;
- Couverture dassurance et télémédecine dès le 1er jour;
- Une banque annuelle de 40 heures de congé menstruel;
- Remboursement partiel des frais de transport (OPUS BIXI et stationnement);
- Accès au gym et à des cours de conditionnement physique auxquels sajoute un terrain multi-sports en été qui se transforme patinoire en hiver;
- Prime de référence;
- REER avec contribution de lemployeur.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time