drjobs Animatrice, Animateur de capture de mouvements (Mocap)

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Montreal - Canada

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Job Description

Pourquoi nous rejoindre

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DONT NOD Montral (Lost Records : Bloom & Rage Life is Strange);
  • Tu dsires rejoindre une quipe diverse et engage la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux quelle cre;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrle maximise lefficacit ditration les interactions humaines simples et la satisfaction individuelle de chaque membre de lquipe;
  • Tu veux utiliser tes talents en animation et en traitement de capture de mouvements (mocap) afin de contribuer une exprience originale et engageante reposant sur ses personnages.

 

Quel sera ton quotidien

Sous la responsabilit de notre directrice artistique personnage au studio de Montral ton rle sera de prendre en charge les donnes de capture de mouvements (mocap data) du studio de capture jusqu son utilisation par les membres de lquipe animation afin de crer des cinmatiques et des animations de jouabilit (gameplay).

Ta mission sera :

  • Repositionner (retarget) vrifier les points (spot check) et traiter (process) les donnes de capture de mouvements ;
  • Crer des animations pour les cinmatiques et les systmes de jouabilit ;
  • Maintenir et mettre jour nos dossiers de donnes (data folders) et travailler en troite collaboration avec notre directrice artistique personnage et directeur technique en Animation pour sassurer que les membres de lquipe animation disposent de toutes les donnes de capture de mouvements requises ;
  • Rsoudre et procder au dpannage des animations dans Motion Builder ou logiciel similaire et Unreal Engine : identifier les problmes et collaborer avec les personnes impliques dans leur rsolution ;
  • Assister le directeur technique en animation lors des tournages de capture de mouvements ;
  • Assister le directeur cratif sur le plateau de tournage de capture de mouvement pour assurer la qualit et la justesse des mouvements capturs.
  • En collaboration avec notre productrice interagir lorsque ncessaire avec nos partenaires de studio de capture de mouvements externes pour maintenir et mettre jour les donnes de capture de mouvements ;
  • Collaborer avec notre quipe de cration de systmes animables (rigging) pour partager les propositions damliorations sur nos armatures (rigs) de capture de mouvements ;
  • Contribuer la conception lintgration et la validation des lments danimation implmenter ainsi qu modifier et maintenir les systmes de navigation/jouabilit dans Unreal Engine.

 


Qualifications :

Quelles comptences dois-tu avoir

  • Diplme danimation 3D (3ans minimum) / DEC en animation 3d et/ou une AEC (Attestation dtudes Collgiales) en capture de mouvements ;
  • 6 ans dexperience minimum dans un rle de spcialiste ou danimateur en capture de mouvements ;
  • Avoir travaill sur au moins deux cycles de production complets de jeux video publis ;
  • Expertise confirme avec les logiciels de capture de mouvement Vicon / OptiTrack software Xsens/MVN Animate Maya MotionBuilder ;
  • Expertise confirme avec les logiciels de postprocessing de capture de movements (outils comme Vicon Shgun Post ou Motive) ;
  • Maitriser la reconstitution des datas de capture de mouvement (tracking) de la creation de squelette personnalis (Skeleton setup) et de lensemble du pipeline de transfert danimation entre rigs (Retargeting) ;
  • Maitriser les exports de donnes de capture de mouvements dans diffrents formats : FBX BVH ASCII C3D X2D ;
  • Avoir une matrise complte de MotionBuilder du traitement (processing) ainsi que du repositionnement (retargeting) des donnes de capture de mouvement ;
  • Savoir faire du nettoyage de donnes brutes de mocap danimationet et de la correction de contacts ;
  • Maitriser les outils de polish dans MotionsBuilder ;
  • Maitriser lintgration des animations finales dans Maya et Unreal Engine ;
  • Maitriser les Blueprints et level sequence dans Unreal Engine ;
  • Matrise du scripting (Python de prfrence ) et du dveloppement doutils sur mesure ;
  • Connaissances en biomcanique comprendre comment les muscles os ligaments et articulations interagissent / bougent ;
  • Forte exprience en animation ;
  • Attention aux dtails la performance et la prservation de la fidlit du mouvement ;
  • Un bon sens du positionnement du poids et du rythme (timing) dans tes animations ;
  • Capacit faire preuve de concentration et grer efficacement un grand volume de donnes ;
  • Intrt pour les jeux narratifs et leur capacit via leurs personnages vhiculer des motions ;
  • Un bon sens de la communication et de la collaboration ;
  • Faire preuve dinitiative doriginalit et de dbrouillardise dans la rsolution de problmes.

 

Quest-ce qui serait un plus pour nous

  • Animation faciale : image cl (Keyframe) et capture faciale
  • Animation de doigts (Fingers animation / gloves capture)
  • Capture de performance : Savoir comment synchronizer la capture du body avec la capture faciale des doigts et de la voix
  • Connaissance des outils de outils de synchronisation labiale (LipSync) automatise (JALI ou Speech Graphics ou logiciel similaire) ;
  • Connaissance des solutions de capture de mouvements petite chelle (Rokoko Xsens etc.).
  • Exprience dans la mise en place lentretien quotidien et la calibration dun plateau de capture de mouvements .

 


Informations complmentaires :

DONT NOD Montral nous clbrons la diversit et linclusivit dans nos jeux mais aussi dans nos quipes. Nous sommes respectueux(-euses) des principes dgalit des chances lemploi et cest pour cela que nous encourageons les femmes les personnes de toutes orientations sexuelles et identits de genre les personnes autochtones en situation de handicap les minorits visibles ainsi que toute autre personne pouvant contribuer la diversit de notre studio poser leur candidature nos postes.

Nous constituons des quipes taille humaine afin dencourager lpanouissement professionnel de chacun(e) dentre nous.

Nos quipes bnficient de nombreux avantages y compris la flexibilit une gnreuse banque de congs le droit la dconnexion et un accompagnement en dveloppement de carrire ainsi quun compte de frais Mode de vie personnalis.

Autres avantages inclus :

  • La possibilit de travailler partout au Qubec;
  • Couverture dassurance et tlmdecine ds le 1er jour;
  • Une banque annuelle de 40 heures de cong menstruel;
  • Remboursement partiel des frais de transport (OPUS BIXI et stationnement);
  • Accs au gym et des cours de conditionnement physique auxquels sajoute un terrain multi-sports en t qui se transforme patinoire en hiver;
  • Prime de rfrence;
  • REER avec contribution de lemployeur.


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time

Employment Type

Full-time

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