drjobs Concepteur-trice technique de jeu snior Senior Technical Game Designer

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Montreal - Canada

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Job Description

  • Spcialiste de la mise en uvre qui assiste les concepteurs de jeux les concepteurs de niveaux et dautres coquipiers selon les besoins pour crer des mcanismes de jeu des moments de camra et des cinmatiques ainsi que des vnements scnariss et des nigmes dans les niveaux de jeu.  
  • Crer linteraction du joueur avec le monde et les ennemis.
  • Prter attention aux mcaniques introduites dans le jeu et collaborer avec les services danimation daudio de graphisme et de programmation pour assurer que ces mcanismes sont amusants et captivants tout en offrant la plus haute qualit visuelle et sonore.
  • tablir de concert avec les programmeurs la manire dont les fonctionnalits doivent tre mises en uvre et dterminer les lments qui doivent et ne doivent pas tre guids par les donnes
  • Soumettre des rapports clairs et dtaills des bogues aux autres quipes.
  • Mettre en uvre le personnage joueur avec des animations et des comportements en utilisant des blueprints danimation des montages des effets visuels et des effets sonores laide de divers systmes de scriptage qui entrent en jeu dans la relation entre dune part les lments de jeu dans le niveau et lensemble du jeu et dautre part toutes les manires dont le joueur peut ragir chaque lment de jeu.
  • Aider les concepteurs de niveaux mettre en uvre des lments techniques complexes dans leurs niveaux. 
  • Agir en tant que coquipier de soutien pour les questions techniques de conception de jeu et tre en mesure daider dterminer quand quelque chose peut tre gr dans le script et quand il devrait vraiment tre trait dans le code.
  • Rechercher de manire proactive les problmes lis au flux de travail et proposer des solutions.
  • Participer des sessions de playtest pour les dveloppeurs impliqus (level designers artistes animateurs et programmeurs) afin de discuter et damliorer les prototypes mis en uvre.
  • Utilisation rgulire de Maya avec des plugins spcifiques 
  • Crer une documentation de conception dtaille et facile suivre.
  • Partage des connaissances avec des collgues moins spcialiss.
  • Travail occasionnel en script Lua.
  • Occasionnellement peut intgrer de nouvelles embauches.
  • 80 du temps est consacr lingnierie.

  • Implementation specialist who support game designers level designers and other teammates as needed to build player mechanics camera moments and cinematics as well as scripted events and puzzles in game levels.  
  • Creating players interaction with the world and enemies.
  • Attention to mechanics introduced to the game and cooperating with the departments of animation sound GFX and programming to make sure that these mechanisms are fun and engaging and at the same time represent the highest visual and sound quality.
  • Cooperate with programmers on how features should be implemented and define what should be data driven and what shouldnt.
  • Provide clear and detailed reports of bugs to other teams.
  • Implement player character with animations and behavior using animation blueprints montages visual effects & sound effects using various scripting systems in relationship between gameplay elements within the level and the overall game and all of the ways the player can respond to each gameplay element.
  • Assist Level Designers in implementing complex technical elements into their levels. 
  • Act as a supporting teammate for technical game design issues and be able to help determine when something can be manageable in script and when it should really be handled in code
  • Proactively identify workflow issues and offer solutions.
  • Participate in playtest sessions for involved developers (level designers artists animators and programmers) to discuss and improve implemented prototypes.
  • Regular use of Maya with specific plugins 
  • Create detailed and easy to follow design documentation.
  • Sharing knowledge with less experienced peers.
  • Occasional work in Lua script.
  • Occasionally can onboard new hires.
  • 80 of time spent inengine.

Qualifications :

  • Solide connaissance dau moins un moteur de jeu (une exprience dans plusieurs moteurs serait souhaitable).
  • Forte connaissance de la conception de jeux la fois pratique et thorique (conception et mise en uvre sur papier).
  • Forte connaissance des systmes de scripts visuels et/ou textuels ainsi que des langages de programmation et de scripts.
  • Exprience de travail avec une varit doutils de jeu tablis.
  • Avoir dj livr des jeux AAA idalement dans un genre ax sur laction la troisime personne.
  • Connaissance de Maya 3DS Max ou dun logiciel 3D similaire.
  • Comprhension approfondie des principaux lments de la conception dun jeu.
  • Forte capacit danalyse et de rflexion formelle en mesure de dcortiquer les problmes en fonction de leurs variables cls et didentifier les relations qui existent entre elles.
  • Une connaissance approfondie de la conception des systmes de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Excellente comprhension des processus de cration et de dveloppement de jeux.
  • Fortes comptences en matire de rsolution de problmes et de dpannage.
  • Capacit traiter comprendre et mettre en pratique le retour dinformation.
  • Capacit tablir des priorits et fournir un travail de qualit optimale dans un dlai serr.
  • Connaissance des jeux dactionaventure ou des jeux de rle orients vers le combat.
  • Forte comptences de mentorat.
  • Trs bonne matrise de langlais tant loral qu lcrit

  • Strong knowledge of at least one game engine (multiple engine experience valuable)
  • Strong experience in game design both practice and theory (paper design and implementation).
  • Strong experience with visual and/or text based scripting systems and experience with programming and scripting languages.
  • Experience working with a variety of established game toolsets.
  • Shipped AAA games before ideally in a very actionoriented third person genre.
  • Some knowledge of Maya 3DS Max or similar 3D package
  • An in depth understanding of major elements of game design.
  • Strong analytical and formal thinking able to break problems down in their key variables and identify the relations between them.
  • Deep understanding of systems design player psychology and emerging industry trends.
  • Great understanding of creative and game development processes.
  • Strong problem solving and troubleshooting skills.
  • Ability to process understand and implement feedback.
  • Ability to prioritize and deliver best quality work under a tight schedule.
  • Knowledge of actionadventure or combatoriented RPG genre games.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Un atout

  • Connaissance de Maya et familiarisation avec les plugins
  • Connaissance des scripts Lua

Nice to have

  • Knowledge of Maya and familiarity with plugins
  • Lua scripting experience


Additional Information :

Au Canada

  • Un ensemble davantages sociaux pays 100  par PCF. La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100  (jusqu 1000 $ de services par anne en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complte y compris les soins dentaires majeurs et lorthodontie.
  • La cotisation gale au REER hauteur de 4 avant dductions fiscales 100  acquis ds le premier jour.
  • Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
  • Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bientre mental incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
  • Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font.
  • Benefit package 100 paid by PCF. Insurance company reimburses 100 of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental
  • 4 RRSP matching before tax deductions 100 vested on day 1
  • Paid week off during Winter Holidays
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do


Remote Work :

No


Employment Type :

Fulltime

Employment Type

Full-time

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