Superviseure Texture & LookDev Hybride VFX
Job Summary
Ce que vous ferez
Leadership du département et de léquipe
- Assigner les tâches encadrer les artistes et veiller à ce que le département livre des assets organiques et hard-surface de très haut niveau pour des productions VFX haut de gamme.
- Participer à lembauche aux décisions de crewing aux évaluations des talents et à la gestion continue de la performance.
- Faire respecter des standards rigoureux de Quality Control (QC) sur tous les assets publiés avant leur livraison aux départements en aval.
Exécution créative et Look Development
- Créer des textures très détaillées à partir dart interne ou de références fournies par le client.
- Diriger le look development et le shading dans Arnold for Houdini en livrant des matériaux physiquement exacts pour des créatures des personnages et des assets hard-surface qui tiennent la route en contexte de plan.
- Collaborer étroitement avec léquipe Lighting pour sassurer que le lookdev des assets reste photoréaliste de façon constante.
- Développer des shading networks procéduraux optimisés et des material setups sur mesure lorsque la production lexige.
Pipeline technique et production
- Collaborer avec le Head of CG et les Technical Directors (TDs) pour établir les meilleures pratiques du département au sein du pipeline existant du studio.
- Travailler directement avec les équipes de Production Modeling FX CFX et Lighting pour concevoir des workflows adaptés à chaque séquence et maximiser lefficacité.
- Soutenir la Production dans le bidding des projets lestimation du scope des assets et la gestion des échéanciers afin datteindre les jalons de livraison clés.
- Explorer de nouveaux outils et de nouvelles méthodologies pour améliorer lefficacité du département et rehausser la qualité visuelle.
- Standardiser ingérer et intégrer les packages de texture et de lookdev livrés par des fournisseurs externes.
- Rédiger et maintenir à jour une documentation technique complète et des guides de pipeline.
Qualifications :
- 5 ans dexpérience démontrée à diriger ou superviser des artistes dans un studio de production cinéma ou VFX haut de gamme.
- Expérience démontrée en texturing et en shading de créatures CG organiques complexes et de digital humans.
- Connaissance avancée de Mari/Substance Painter et de Photoshop.
- Expertise approfondie en création de shaders en précision des matériaux et en AOVs.
ATOUTS
- Connaissance dArnold et de Houdini
- Connaissance de Nuke
- Expérience avec Copernicus le Machine Learning et les outils dIA
- Connaissance approfondie des workflows de création de personnages et de créatures
Informations complémentaires :
Notre passion pour linnovation et la créativité de notre équipe sont reconnues dans toute lindustrie et demeurent la pierre angulaire de notre philosophie de travail. Notre équipe est composée de plus de 200 créateurs hyper qualifiés répartis dans deux espaces de création situés à Piedmont dans les Laurentides et dans le quartier Mile-End de Montréal.
Notre répertoire recèle des titres prestigieux que 300 Avatar Hunger Games et Jurassic World ainsi que dans les 6 derniers épisodes de la franchise Star Wars et la nouvelle série télévisée haut de gamme Disney The Mandalorian The Book de Boba Fett Obi Wan Kenobi et Andor.
Nous sommes dabord et avant tout de bons etres humains qui valorisent les bonnes valeurs humaines le bien-etre et la solidarite.
Chez Hybride vous êtes les bienvenues telles que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
About Company
Opened in October 2011, Ubisoft Abu Dhabi is one of the first major video game studios based in the UAE capital and is focusing on developing and bringing to market successful mobile games for a worldwide audience. This position is based in the vibrant expat city of Abu Dhabi, the c ... View more