Enter a job title or keyword

Growth Product Manager Chef de produit croissance

Ironbelly Studios


Job Location:

Montreal - Canada

Monthly Salary: Not provided by the employer
Posted: 19 September 2026 (8 hours ago)
Application Deadline: 17 December 2026
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

We need someone to own what happens after install. That means getting people to the moment the product clicks for them then turning it into a habit they come back to because it makes their life better not because it hooks them.

You probably come from free-to-play games or a fast-growing consumer app somewhere a level-up a streak or a well-timed nudge was key to the product. You think in journeys not features: what a new user needs to feel on day one day seven and day thirty and you design for that arc on purpose. Youll build this yourself in person from our office in Montreal.

What You Will Do
  • Own activation and retention. Design the onboarding journey and the small systems that make it stick like a streak or a milestone and own the numbers behind them.

  • Live in the data. Run PostHog yourself as your main analytics tool with Claude Code and our PostHog MCP tooling.

  • Guard the definitions. Metric definitions live in the repo and only change through pull requests. You defend what activated means.

  • Design experiments. Test real hypotheses with big enough samples and set time windows and retest every winner before you believe it.

  • Drive the roadmap. Work with design and engineering to decide what we build next for activation and retention and ship without waiting for leadership sign-off.

Who You Are
  • A track record in free-to-play games consumer apps or something similar owning activation retention or monetization. You can name the metric you moved and by how much.

  • Youre comfortable doing the analytics work yourself in PostHog.

  • Senior engineers designers marketing and GTM all enjoy working with you. That credibility matters here because we work as one cross-functional team.

  • Youre skeptical about instrumentation. Before you read anything into a drop-off you question the events behind it.

  • You have taste: a clear view of what should exist and you cut things as often as you add them.

This Role is NOT For You If:
  • You want a remote job. We work together in person in Montreal.

  • Youd rather admire dashboards than run experiments that change what we build.

  • You need someone else to pull and clean the data before you can think about it.

What Success Looks Like
  • Activation is defined tracked correctly and agreed on by product and marketing.

  • Youre running experiments every week without needing leadership involved.

  • Engineering brings problems to you first.

  • Day 1 and Day 7 retention have improved because of changes you shipped.

  • People reach the moment the product clicks for them faster than they do today.

On cherche quelquun pour prendre en charge tout ce qui se passe après linstallation : amener les gens au moment où le produit prend tout son sens pour eux puis en faire une habitude. On veut quils reviennent parce que ça améliore leur vie pas parce quils sont accrochés.

Tu viens probablement des jeux free-to-play ou dune application grand public en forte croissance un endroit où un passage de niveau une série de jours consécutifs ou un rappel bien placé était au cœur du produit. Tu penses en parcours pas en fonctionnalités : ce quun nouvel utilisateur doit ressentir au jour 1 au jour 7 et au jour 30 et tu conçois ce parcours de façon intentionnelle. Tu bâtis tout ça toi-même en personne à nos bureaux de Montréal.

Vos responsabilités
  • Activation et rétention. Concevoir le parcours daccueil et les petits mécanismes qui fidélisent comme une série de jours consécutifs ou des jalons et être responsable des chiffres qui en découlent.

  • Vivre dans les données. Utiliser PostHog toi-même comme principal outil danalyse avec Claude Code et nos outils MCP pour PostHog.

  • Protéger les définitions. Les définitions des indicateurs sont dans le dépôt de code et ne changent que par des pull requests. Cest toi qui défends ce que veut dire activé .

  • Concevoir les expériences. Tester de vraies hypothèses avec des échantillons suffisants et des périodes définies et tester de nouveau chaque résultat gagnant avant dy croire.

  • Diriger la feuille de route. Décider avec le design et lingénierie de ce quon construit ensuite pour lactivation et la rétention et livrer sans attendre lapprobation de la

Votre mission
  • Une expérience dans les jeux free-to-play les applications grand public ou un domaine semblable où tu étais responsable de lactivation de la rétention ou de la monétisation. Tu peux nommer lindicateur que tu as fait bouger et de combien.

  • Tu es à laise de faire toi-même le travail danalyse dans PostHog.

  • Les ingénieurs seniors les designers le marketing et léquipe commerciale aiment travailler avec toi. Cette crédibilité compte parce quici on forme une seule équipe multidisciplinaire.

  • Tu es sceptique face aux données de suivi. Avant dinterpréter une baisse ton premier réflexe est de remettre en question les événements mesurés.

  • Tu as du goût : une vision claire de ce qui devrait exister et tu retires des choses aussi souvent que tu en ajoutes.

Ce poste nest PAS pour vous si :
  • Tu cherches un poste en télétravail. On travaille ensemble en personne à Montréal.

  • Tu préfères admirer des tableaux de bord plutôt que mener des expériences qui changent ce quon construit.

  • Tu as besoin que quelquun dautre extraie et nettoie les données avant de pouvoir y réfléchir.

À quoi ressemble le succès
  • Lactivation est définie mesurée correctement et approuvée par le produit et le marketing.

  • Tu mènes des expériences chaque semaine sans que la direction ait besoin dintervenir.

  • Lingénierie vient te voir en premier avec ses problèmes.

  • La rétention au jour 1 et au jour 7 sest améliorée grâce aux changements que tu as livrés.

  • Les gens arrivent plus vite quaujourdhui au moment où le produit prend tout son sens pour eux.


About Company

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.From humbl ... View more

View Profile View Profile