Enter a job title or keyword

Backend Engineer | Multiplayer FPS Ingénieur backend | FPS multijoueur

Ironbelly Studios


Job Location:

Ottawa - Canada

Monthly Salary: Not provided by the employer
Posted: 16 September 2026 (Yesterday)
Application Deadline: 14 December 2026
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

THE MISSION

Build the backend that powers thousands of concurrent battles in our next-generation competitive FPS. This isnt web development with game features - this is architecting the real-time infrastructure that hardcore players demand: sub-50ms response times bulletproof persistence and flawless matchmaking for a title that will compete with CS2 and Valorant.

WHY THIS ROLE MATTERS

You wont be building CRUD APIs. Youll work on advances and highly orchestrated backend features of our games. You will be building CRUD APIs often!

  • Ecosystem Impact: Your code will power a new era of virtual economies

  • Live Operations: Your systems will handle thousands of concurrent user actions

YOUR TECHNICAL BATTLEFIELD

Mission-Critical Systems Youll Own:

  • Stateful Game Services: Design distributed systems managing real-time game state across thousands of concurrent users

  • Inventory & Economy Backend: Architect transactional systems managing player inventories worth real money

  • Advance Features: Orchestrate features related to player actions

Your Arsenal:

  • Infrastructure: Kubernetes for scalable service architecture

  • Performance: Redis for caching PostgreSQL for persistence 100K ops/second

  • Protocols: WRESTful services Typescript Distributed systems orchestration framework (virtual actor frameworks queuing)

  • Monitoring: Real-time observability handling 1M events/minute

REQUIRED EXPERTISE

Non-Negotiable Technical Skills:

  • 5 years shipping multiplayer game backends (not web apps that happen to be games)

  • Proven scaling experience: Youve handled 50K CCU in production

  • Battle-tested with: PlayFab Pragma AccelByte or built similar from scratch

  • Deep knowledge: Kubernetes at scale AWS game services NodeJS performance optimization

  • Game-specific expertise: Tick rates client prediction lag compensation state synchronization

Evidence We Need:

  • Shipped titles you can point to on Steam/Epic/Console

  • War stories about scaling failures and how you fixed them

  • Specific metrics: CCU handled latency achieved uptime maintained

  • Your approach to common problems: inventory duplication match state corruption DDOS mitigation

BONUS MULTIPLIERS
  • Direct Unreal Engine 5 replication system experience

  • Experience with competitive game ranking systems (ELO TrueSkill)

  • Background in anti-cheat or game security

THE GAME YOULL POWER

Were building the competitive FPS that PC players have been waiting for. Think CS:GOs competitive integrity meets modern gameplay. Your backend will be the difference between another shooter and the next decades esport.

Location

Hybrid role (1-3 days in office) based in Montreal Quebec.

LA MISSION

Construisez le backend qui alimentera des milliers de batailles simultanées dans notre FPS compétitif de nouvelle génération. Il ne sagit pas de développement web avec des fonctionnalités de jeu mais bien de concevoir linfrastructure en temps réel exigée par les joueurs hardcore : des temps de réponse inférieurs à 50 ms une persistance à toute épreuve et un matchmaking sans faille pour un titre qui rivalisera avec CS2 et Valorant.

POURQUOI CE POSTE EST IMPORTANT
  • Vous ne développerez pas dAPI CRUD. Vous serez responsable de lintégrité concurrentielle de notre jeu dans son ensemble :

  • Confiance des joueurs : votre couche de persistance contient des millions dobjets virtuels

  • Équité des matchs : votre système de matchmaking détermine lexpérience de chaque joueur

  • Opérations en direct : vos systèmes gèrent 10 000 matchs simultanés sans aucun problème

VOTRE CHAMP DE BATAILLE TECHNIQUE
  • Systèmes critiques dont vous serez responsable :

  • Services de jeu avec état : concevoir des systèmes distribués gérant létat du jeu en temps réel sur des milliers de matchs simultanés

  • Matchmaking haute performance : créer un matchmaking basé sur lELO prenant en charge plus de 50 000 joueurs simultanés avec un temps dattente inférieur à 5 secondes

  • Backend dinventaire et déconomie : concevez des systèmes transactionnels gérant les inventaires des joueurs ayant une valeur monétaire réelle

  • Intégration anti-triche : implémentez une validation autoritaire du serveur et intégrez-la à BattlEye/EAC

  • Infrastructure LiveOps : créer des systèmes de correctifs à chaud pour des mises à jour sans interruption pendant les heures de pointe

  • Votre arsenal :

  • Spécifique au jeu : PlayFab/Pragma/AccelByte ou équivalents personnalisés

  • Infrastructure : Kubernetes orchestrant plus de 1 000 pods AWS GameLift/Agones

  • Performances : Redis pour létat de session PostgreSQL pour la persistance plus de 100 000 opérations/seconde

  • Protocoles : WebSockets gRPC pour le maillage de services UDP pour le trafic de jeu

  • Surveillance : observabilité en temps réel gérant plus dun million dévénements/minute

COMPÉTENCES REQUISES
Compétences techniques indispensables :
  • Plus de 5 ans dexpérience dans le développement de backends pour jeux multijoueurs (et non dapplications web qui se trouvent être des jeux)

  • Expérience avérée en matière de mise à léchelle : vous avez géré plus de 50 000 CCU en production

  • Expérience éprouvée avec : PlayFab Pragma AccelByte ou développement similaire à partir de zéro

  • Connaissances approfondies : Kubernetes à grande échelle services de jeux AWS optimisation des performances NodeJS

  • Expertise spécifique aux jeux : taux de tick prédiction client compensation de latence synchronisation détat

Preuves requises :
  • Titres commercialisés que vous pouvez citer sur Steam/Epic/Console

  • Récits déchecs en matière de mise à léchelle et de la manière dont vous les avez résolus

  • Indicateurs spécifiques : CCU gérés latence atteinte disponibilité maintenue

  • Votre approche des problèmes courants : duplication dinventaire corruption de létat des matchs atténuation des attaques DDOS

MULTIPLICATEURS DE BONUS
  • Expérience directe du système de réplication Unreal Engine 5

  • Expérience des systèmes de classement compétitifs (ELO TrueSkill)

  • Expérience dans la lutte contre la triche ou la sécurité des jeux

LE JEU QUE VOUS ALLEZ DÉVELOPPER

Nous développons le FPS compétitif que les joueurs PC attendent depuis longtemps. Imaginez lintégrité compétitive de CS:GO associée à un gameplay moderne. Votre backend fera la différence entre un autre jeu de tir et le-sport de la prochaine décennie .

Lieu

Poste hybride (1 à 3 jours au bureau) basé à Montréal au Québec.


About Company

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.From humbl ... View more

View Profile View Profile