Artiste effets spéciaux
Job Summary
En tant quartiste deffets spéciaux chez Ubisoft Montréal vous êtes responsable de réaliser et dintégrer les effets spéciaux de qualité tout en respectant la direction créative les limites technologiques et les délais de production.
Ce que vous ferez (tâches):
- Prendre connaissance des documents de game design et de la direction artistique afin de connaître la direction créative du projet et davoir une idée globale des FSO (Features Sign Off);
- Rechercher des images et des vidéos de références correspondant aux effets souhaités et valider les références trouvées auprès de la Direction artistique;
- Voir avec la Direction technique graphique si les intentions en effets spéciaux sont réalisables dans lengin et proposer des solutions de rechange et /ou des développements (ex: outils) au besoin;
- Collaborer avec la ou le DT pour adapter le pipeline afin quil soit favorable à la production des effets spéciaux et déterminer ensemble les budgets mémoire et performance.
- Travailler en collaboration avec les programmeuses et programmeurs pour le développement doutils adaptés aux besoins des effets spéciaux;
- Utiliser les outils à sa disposition (systèmes de particules modélisation textures etc.) afin de réaliser les effets spéciaux souhaités par la Direction artistique et les intégrer dans lengin;
- Vérifier la qualité des effets produits une fois importer dans le jeu et apporter des améliorations au besoin afin de maximiser lexpérience de jeu;
- Optimiser continuellement ses effets spéciaux en tenant compte des modifications de limites technologiques effectuées en cours de projet afin dassurer le maintien de la qualité des effets spéciaux pendant tout le projet;
- Favoriser laccessibilité du jeu en adaptant les effets spéciaux en fonction des commentaires du game design avant pendant et après la création des effets spéciaux;
- Corriger les bugs entrés par les testeurs ou les testeuses ou des autres métiers afin déliminer les problèmes rencontrés;
- Être à lécoute des autres métiers afin de les aider à intégrer les effets spéciaux en leur donnant du support des documents de référence etc. ;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe (habiletés et connaissances):
- Avoir le souci du détail
- Avoir le sens de linitiative et faire preuve de proactivité
- Capable daccepter la critique et sadapter aux changements
- Capable de travailler sous pression
- Être original et débrouillarde dans la recherche de solutions
- Connaissance et intérêt pour les langages de programmation un atout (Ex: Max Script)
- Connaissance dun éditeur de jeu (Ex.: Unreal)
- Connaissance de logiciel de composition (Ex: After Effects Illustrateur Houdini Toxisc etc.)
Formation:
- AEC en modélisation orienté jeu bac en effets spéciaux/cinémas ou toutes autres formations équivalentes.
Expérience pertinente:
- Minimum de 5 ans dexpérience en création deffets spéciaux pour les jeux vidéo incluant la conception lintégration et loptimisation deffets temps réel dans un moteur de jeu.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
About Company
Opened in October 2011, Ubisoft Abu Dhabi is one of the first major video game studios based in the UAE capital and is focusing on developing and bringing to market successful mobile games for a worldwide audience. This position is based in the vibrant expat city of Abu Dhabi, the c ... View more