Artiste d'environnement Environment Artist Remote
Job Summary
Objectif principal du rôle
- Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et des besoins en matière de conception de niveaux.
Collaboration au sein du studio
- Art Coneptuel art des personnages art de lenvironment art technique conception de niveau et lanimation
Responsabilités
Maintenir la direction artistique et la qualité
- Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et les besoins de la conception des niveaux avec la coopération du responsable.
- Créer la géométrie du monde et la composition des niveaux dans Unreal Engine.
- Redessiner les éléments existants pour leur donner une nouvelle forme.
- Bloquer les modules et les niveaux créer les premiers éléments.
Production/Délais
- Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
Retour dinformation
- Modéliser les actifs des mandataires.
- Participer aux évaluations sadapter et mettre en pratique le retour dinformation des responsables et des collègues dune manière professionnelle.
Collaboration/communication
- Participer à des initiatives de recherche et développement afin dexplorer de nouvelles techniques et de mettre en place des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
Main goal of the role
- To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs
Collaboration within the studio
- Concept Art Character Art Environment Art Tech Art Level Design Animation
Duties
Maintain artistic direction and quality
- To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation.
- Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
- Redesigning existing assets to new forms.
- Blocking out modules and levels creating first/proxy materials.
Production/deadline
- Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
Feedback
- Model proxy assets.
- Participate in reviews adapt to and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
Collaboration/communication
- Participate in R&D initiatives to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
Qualifications :
Ce que nous recherchons
- Un solide portfolio présentant des niveaux jouables avec des éléments géométriques créés.
- Expérience et maîtrise des logiciels de modélisation 3D couramment utilisés dans le domaine (Maya Max Blender ZBrush Photoshop ou leurs équivalents).
- Interpréter des concepts dun point de vue artistique ou aller au-delà de lidée initiale de manière créative.
- Démonstration de la mise en scène narrative.
- Une bonne compréhension des techniques artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (notions de base en composition et en mise en page forme texture valeur et couleur).
- Expérience dans lutilisation dUnreal Engine (ou dun logiciel équivalent).
- Maîtrise parfaite des flux de travail modulaires.
- Capacité dans lutilisation des nuanceurs rendu basé sur la physique et des cartes normales.
- Adaptif(-ive)
- Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour dinformation.
- Volonté dapprendre et de sadapter à de nouveaux styles techniques et flux de travail.
- Capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
- Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
Logiciel
Unreal Engine Maya/3dsMax Blender Zbrush Photoshop
Expérience
- Au moins 3 ans dexpérience dans le développement de jeux AAA sur console et PC dont 1 an avec Unreal Engine
Vous avez peut-être
- Des compétences en arts traditionnels associées à des compétences fondamentales en graphisme (typographie couleur et lumière).
- Expérience dans lutilisation dUnreal 4/5. Compétences en modélisation denvironnements.
- Expérience en conception de niveaux.
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Must have qualifications
- Strong portfolio showcasing playable levels with created geometry.
- Experience and knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling. (Maya Max Blender ZBrush Photoshop or their equivalents).
- Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
- Demonstration of narrative set dressing.
- A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (basics of composition and layout knowledge shape form texture value and color).
- Experience working with Unreal Engine (or equivalent).
- Full understanding of Modular Workflows.
- Ability to use PBR shaders and normal maps.
- Adaptive.
- Ability to receive and implement feedback.
- Willingness to learn and adapt to new styles techniques and workflows.
- Ability to collaborate with department leads and different departments to solve artistic and technical challenges.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Software
- Unreal Engine Maya/3dsMax Blender Zbrush Photoshop
Experience
- 3 years in AAA console/PC game development including 1 year in Unreal Engine
Nice to have qualifications
- Traditional art skills along with core graphic design competencies (typography colour and light).
- Experience working with Unreal 4/5. Environment modelling skills.
- Level Design experience
Additional Information :
Ce que nous offrons:
- Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
- Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.
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What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Remote Work :
Yes
Employment Type :
Full-time
About Company
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we ... View more