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Artiste déclairage Lighting Artist Remote


Job Location:

Montreal - Canada

Monthly Salary: Not provided by the employer
Posted: 13 August 2026 (23 days ago)
Application Deadline: 10 November 2026
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Maintenir la direction artistique et la qualité

  • Collaborer avec les responsables et les autres artistes éclairagistes afin de créer des schémas déclairage de grande qualité en accord avec lunivers et la direction artistique du projet.
  • Éclairage de scènes ou de niveaux à partir de photos de référence et/ou de documents dart conceptuel.
  • Contribuez à faire ressortir la narration en utilisant efficacement les couleurs la lumière et lambiance.

Production/Delais

  • Réaliser léclairage de scènes de niveaux ou de séquences cinématiques en respectant à la fois les contraintes créatives et techniques dans le respect des délais fixés.

 Retour dinformation

  •  Participer aux évaluations sadapter et mettre en œuvre le retour dinformation des responsables et des pairs dune manière professionnelle .

Collaboration/Communication 

  • Participer à des initiatives de R&D afin dexplorer de nouvelles techniques et de mettre en pratique des améliorations aux pipelines et aux procédures de travail
  • Collaborer avec des développeurs provenant de différentes disciplines et veiller à ce que leur travail soit intégré à la production

Autres spécificités artistiques

  • Veiller à maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance du jeu.
  • Vérifiez et testez votre travail dans léditeur et en jeu.



Job Description:

Maintain artistic direction and quality

  • Work with the Leads and other Lighting Artists to create high-quality lighting schemes in keeping with the projects universe and visual direction.
  • Lighting of scenes or levels based on reference photographs and/or concept art materials.
  • Help to drive the narrative storytelling through effective use of color light and mood.

Production/Deadline

  • Lighting scenes / levels or cinematics to both a creative and technical brief under set deadlines.

Feedback

  • Participate in reviews adapt to and implement feedback from leads and peers in a professional manner.

Collaboration/Communication 

  • Participate in R&D initiatives to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.

Other artistic specificity

  • Maintain a balance between visual quality and performance requirements for the game.
  • Review and playtest your work in the editor and in-game.

Qualifications :

  • 3 ans ou plus dans le développement de jeux AAA pour consoles/PC dont 1 an dans unreal engine
  • Un portfolio solide présentant des exemples de réalisations déclairage à léchelle mondiale et locale.
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de lidée initiale. 
  • Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme texture valeur et couleur).
  • Connaissance approfondie des processus de rendu basé sur la physique.
  • Bonne compréhension des limites et des possibilités en matière de performances de la génération actuelle de consoles.
  • Capacité à créer lensemble du contenu nécessaire à léclairage notamment mais sans sy limiter les textures les profils lumineux IES les cartes HDR les matériaux les programmes etc.

Autres spécificités artistiques

  • Maîtrise des concepts de base de la photographie tels que lindice de lumination la vitesse dobturation la sensibilité ISO la composition etc.
  • Adaptif (-ive).
  • Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour dinformation
  • Volonté dapprendre et de sadapter à de nouveaux styles techniques et flux de travail.
  • Capacité à collaborer avec les responsables de département et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques..
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais 

Vous avez peut-être:

  • Diplôme dans un domaine artistique
  • Photographie.
  • Bonne maîtrise dUnreal Engine
  • Connaissance pratique des moteurs de rendu tels que Renderman V-Ray ou Arnold.
  • Présentation dimages illustrant les différentes étapes ou létat davancement des travaux déclairage achevés.



Qualifications:

  • 3 years in AAA console/PC game development including 1 year in unreal engine
  • Strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. 
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape form texture value and color).
  • In depth knowledge of Physically Based Rendering workflows.
  • Good understanding of performance limitations and possibilities of current console generation.
  • Ability to create all content needed for lighting including but not limited to textures IES profiles HDR maps materials scripts etc.
  • Other artistic specificity
  • Understanding of basic photography concepts like EV shutter speed ISO composition etc.
  • Adaptive.
  • Ability to receive and implement feedback.
  • Willingness to learn and adapt to new styles techniques and workflows.
  • Ability to collaborate with department leads and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to have:

  • Degree in any art field.
  • Photography.
  • Good Unreal Engine knowledge 
  • Working knowledge of rendering engines such as Renderman VRAy or Arnold.
  • Showing breakdown or work-in-progress images of finished lighting work.

Additional Information :

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
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  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
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  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
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  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
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What we offer:

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  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time


About Company

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we ... View more

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