Animateur-trice jouabilité [Rainbow Six Siege]

Ubisoft


Job Location:

Montreal - Canada

Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 15 hours ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

En tant quanimateur-trice jouabilité à Ubisoft Montréal tu seras responsable de la création des animations et des systèmes danimation pour le personnage principal en vue à la première personne ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.

Ce que vous ferez:

  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de lanimation et les contraintes de conception de jeu.
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe) à partir de références vidéo variées.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement utilisées comme base pour certains systèmes danimation.
  • Ajuster les données danimation avec une grande précision en tenant compte des exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques en collaboration avec la direction technique lanimation technique la programmation et la conception.
  • Tester analyser et réviser les systèmes danimation directement en jeu.
  • Collaborer étroitement avec les animateurrices la direction de lanimation la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et déchéancier.
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu critère clé dévaluation de la qualité des animations.

Qualifications :

  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo.
  • Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes danimation en vue première personne (FPS).
  • Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement.
  • Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.
  • Une approche collaborative et ouverte favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
  • Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.
  • Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à lintégration dans un moteur de jeu.
  • Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire en respectant les visions artistiques et techniques.
  • Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout.
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus.

Ce quil faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
  • Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.

Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time

En tant quanimateur-trice jouabilité à Ubisoft Montréal tu seras responsable de la création des animations et des systèmes danimation pour le personnage principal en vue à la première personne ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.Ce que vous ferez:Créer des ...

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