En tant quanimateur-trice jouabilité sénior (première personne) tu seras Responsable de la création des animations et des systèmes danimation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).
Tes responsabilités:
- Abilité à créer des animations qui suivent le langage visuel défini par le directeur de lanimation et respectent les contraintes de game design.
- De solides compétences en keyframing sont indispensables. La plupart des animations de notre personnage principal sont réalisées en keyframe à partir de multiples références vidéo.
- Vous êtes à laise avec le traitement et laugmentation du mocap; nous utilisons la capture de mouvement comme base pour certains de nos systèmes danimation.
- En raison du fonctionnement de notre moteur de jeu les données doivent être ajustées avec une grande précision ce qui exige une attention particulière aux détails.
- Vous exportez et intégrez vos animations selon les directives techniques en collaboration avec le directeur technique ou lanimateur technique les designers et les programmeurs.
- Vous testez et révisez vos systèmes directement dans le jeu.
- Vous travaillerez en étroite collaboration avec vos collègues animateurs le directeur de lanimation les programmeurs et les designers afin de livrer votre système dans les délais et au niveau de qualité attendu.
- Vous êtes responsable du feeling final en jeu de votre travail: cest ainsi que nous validons la qualité des animations.
Qualifications :
- Expérience minimale de 5 ans dans lanimation de jeux vidéo
- Un œil aiguisé pour les détails et la qualité visuelle.
- Une attitude ouverte et collaborative capable de trouver des compromis pour résoudre des problématiques complexes.
- Une motivation constante et une fierté à livrer un travail de qualité.
- Une flexibilité et une capacité à gérer les frustrations liées aux changements en production.
- Une passion pour le travail déquipe et le partage didées dans un environnement créatif.
- Expérience obligatoire en animation 3C et en création de systèmes en vue première personne (FPS).
- Maîtrise du traitement de données mocap.
- Connaissance de MotionBuilder (un atout).
- Expérience sur un jeu AAA publié (un plus).
- Bonne compréhension des contraintes techniques liées à lintégration dans un moteur de jeu.
- Capacité à travailler dans un environnement multidisciplinaire et à respecter les visions artistiques et techniques.
Ce quil faut nous envoyer
- Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation votre expérience et vos compétences
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
En tant quanimateur-trice jouabilité sénior (première personne) tu seras Responsable de la création des animations et des systèmes danimation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).Tes responsabilités:Abilité à créer des animations qui suivent le langage visuel défini par l...
En tant quanimateur-trice jouabilité sénior (première personne) tu seras Responsable de la création des animations et des systèmes danimation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).
Tes responsabilités:
- Abilité à créer des animations qui suivent le langage visuel défini par le directeur de lanimation et respectent les contraintes de game design.
- De solides compétences en keyframing sont indispensables. La plupart des animations de notre personnage principal sont réalisées en keyframe à partir de multiples références vidéo.
- Vous êtes à laise avec le traitement et laugmentation du mocap; nous utilisons la capture de mouvement comme base pour certains de nos systèmes danimation.
- En raison du fonctionnement de notre moteur de jeu les données doivent être ajustées avec une grande précision ce qui exige une attention particulière aux détails.
- Vous exportez et intégrez vos animations selon les directives techniques en collaboration avec le directeur technique ou lanimateur technique les designers et les programmeurs.
- Vous testez et révisez vos systèmes directement dans le jeu.
- Vous travaillerez en étroite collaboration avec vos collègues animateurs le directeur de lanimation les programmeurs et les designers afin de livrer votre système dans les délais et au niveau de qualité attendu.
- Vous êtes responsable du feeling final en jeu de votre travail: cest ainsi que nous validons la qualité des animations.
Qualifications :
- Expérience minimale de 5 ans dans lanimation de jeux vidéo
- Un œil aiguisé pour les détails et la qualité visuelle.
- Une attitude ouverte et collaborative capable de trouver des compromis pour résoudre des problématiques complexes.
- Une motivation constante et une fierté à livrer un travail de qualité.
- Une flexibilité et une capacité à gérer les frustrations liées aux changements en production.
- Une passion pour le travail déquipe et le partage didées dans un environnement créatif.
- Expérience obligatoire en animation 3C et en création de systèmes en vue première personne (FPS).
- Maîtrise du traitement de données mocap.
- Connaissance de MotionBuilder (un atout).
- Expérience sur un jeu AAA publié (un plus).
- Bonne compréhension des contraintes techniques liées à lintégration dans un moteur de jeu.
- Capacité à travailler dans un environnement multidisciplinaire et à respecter les visions artistiques et techniques.
Ce quil faut nous envoyer
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