Concepteur( trice) de niveau technique senior Senior Technical Level Designer

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 5 hours ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Objectif principal du rôle: 

  • Créer mettre en place et maintenir les éléments de conception du système les outils et les flux de travail pour léquipe dédiée à la conception des niveaux.

Responsabilités:

  • Mettre en place des scénarios de jouabilité à laide des outils existants afin de créer des éléments de jouabilité tels que des points de contrôle des objectifs lapparition dennemis et des événements spéciaux pour offrir une expérience de jeu captivante.
  • Maintenir une vue densemble de toutes les fonctionnalités connectées utilisées par le département identifier les points faibles et les liens manquants proposer et mettre en place des améliorations pour lensemble des outils les flux de travail et les processus.
  • Travailler directement avec les programmeurs les concepteurs de jeux les artistes et les animateurs afin de créer des outils et des solutions essentiels gérer les dépendances entre les fonctionnalités faciliter la coopération au sein de léquipe et contribuer à la vision du jeu.
  • Évaluation des conceptions des fonctionnalités et des processus du jeu identification des risques potentiels recherche daméliorations systémiques.
  • Aider à la création de prototypes et à la production des éléments techniques des fonctionnalités du jeu.
  • Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant leur diffusion au reste de léquipe afin de sassurer quils répondent aux exigences du département..
  • Veiller à ce que les concepteurs de niveaux respectent les mesures officielles et les normes techniques.
  • Examiner les plans réalisés par les membres de léquipe les analyser afin didentifier les efforts supplémentaires nécessaires pour optimiser le travail ou réduire le risque de bogues.
  • Mettre en place des modèles préfabriqués faciles à utiliser à configurer ou à ajuster par les membres de léquipe.
  • Veiller à ce que léquipe de conception des niveaux puisse maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques imposées par le directeur technique en servant de référence technique pour léquipe en matière de conception des niveaux.
  • Aider le reste du département à déboguer et corriger les bogues en collaborant avec dautres équipes sur des enquêtes interdisciplinaires au besoin.
  • Tenir à jour la documentation relative aux projets.
  • Contribuer à la base de connaissances de lentreprise et coopérer avec dautres équipes pour la maintenir à la hauteur des normes.
  • Gérer ou superviser le travail des équipes dintervention mises en place..
  • Aider occasionnellement le responsable dans les projets de recrutement en collaboration avec les RH.
  • Peut occasionnellement intégrer les nouvelles recrues.

Main goal of the role: 

  • To create implement and maintain system design elements tools and workflows for dedicated level design team.

Duties:

  • Implementing gameplay scenarios using the existing toolset to forge gameplay elements such as checkpoints objectives enemy spawns and special events into compelling gaming experiences.
  • Maintaining the big picture of all connected features used by the department identifying weak spots and missing links proposing and driving improvements to the toolset workflows and pipelines.
  • Working directly with programmers game designers artists and animators to create essential tools and solutions handle dependencies between features facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game.
  • Assessment of designs game features and pipelines identifying potential risks looking for systemic improvement.
  • Assisting with prototyping and production of the technical elements for game features.
  • Testing new features and tools before they are deployed to the rest of the team to ensure they meet departments requirements.
  • Ensuring Level Designers comply with the official metrics and technical standards.
  • Reviewing blueprints done by team members analyzing them to identify any additional efforts required for optimization or reducing the risk of bugs.
  • Implementing prefabs that are easy to use configure or adjust by team members.
  • Making sure the Level Design team can efficiently maintain a balance between the creative vision for the project and the technical budget restraints provided by the Technical Director by acting as a technical reference for the team in relation to level design.
  • Assisting the rest of the department with debugging and bug fixing collaborating with other teams on interdisciplinary investigations when needed.
  • Maintaining owned project documentation.
  • Contributing to companys knowledge base and cooperating with other teams to keep it up-to-standards.
  • Manage or supervise work of established Strike Teams.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Occasionally can onboard new hires.

Qualifications :

Expérience

  • En général 5 ans dexpérience professionnelle ou au moins un titre AAA pour PC ou console ayant été publié dont 3 ans dexpérience à un poste de concepteur technique.

Qualifications Indispensables

  • Connaissances techniques - expérience des langages de script compréhension des paradigmes et concepts de programmation.
  • Solides connaissances dUnreal Engine et maîtrise totale de léditeur Unreal Engine.
  • Expérience dans le développement de titres multijoueurs / coopératifs compréhension de la réplication et de la communication réseau.
  • Expérience en matière de profilage et doptimisation des performances.
  • Expérience en débogage excellentes compétences en résolution de problèmes et forte motivation interne pour comprendre le fonctionnement des choses.
  • Capacité à se concentrer et à travailler sans microgestion tout en respectant les délais.
  • Excellente compréhension des processus créatifs et de développement de jeux.

Qualifications Souhaitables

  • Expérience avec différents moteurs 3D
  • Expérience dans la conception doutils et de flux de travail
  • Expérience interdisciplinaire approche généraliste expérience en modifications
  • Connaissance de Maya 3DS Max ou dun logiciel 3D similaire

Experience

  • Typically 5 years of professional experience or at least one shipped PC or console AAA title including 3 years of experience in a technical designer position.

Must-have Qualifications

  • Technical background - experience with scripting languages understanding of programming paradigms and concepts.
  • Strong Unreal Engine knowledge and full working proficiency in Unreal Engine Editor.
  • Experience in development of multiplayer / co-op titles understanding replication and network communication.
  • Experience with performance profiling and optimization.
  • Debugging experience high problem-solving skills and strong internal drive to understand how things work.
  • Ability to focus and work without micro-management while adhering to schedules.
  • Great understanding of creative and game development processes.

Nice-to-have Qualifications

  • Experience with multiple different 3D engines
  • Experience in design of tools and workflows
  • Interdisciplinary experience generalist approach modding experience
  • Knowledge of Maya 3DS Max or similar 3D package

Additional Information :

Au Canada

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires majeurs et lorthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.


Canada: 

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time

Objectif principal du rôle: Créer mettre en place et maintenir les éléments de conception du système les outils et les flux de travail pour léquipe dédiée à la conception des niveaux.Responsabilités:Mettre en place des scénarios de jouabilité à laide des outils existants afin de créer des éléments d...
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Key Skills

  • Abinitio
  • Cooking
  • Consumer Durables
  • Interior Fit-Out
  • IT System Administration
  • ITI

About Company

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we ... View more

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