En tant quArtiste Principale Matériaux à Ubisoft Québec vous jouez un rôle clé dans la définition et lexécution de la vision matériaux dun projet AAA développé sur le moteur Anvil. Vous êtes la personne référente des matériaux et veillez à la qualité à la cohérence visuelle et à la performance des surfaces en jeu. Vous collaborez étroitement avec lArt Direction lart technique le rendu la production et les équipes de création afin de soutenir lambition artistique du projet tout en assurant une chaine de production (pipeline) robuste et efficace.
Ce que vous ferez
- Définir et porter la vision matériaux du projet incluant standards PBR palettes et références visuelles
- Garantir la cohérence esthétique et la haute fidélité des surfaces dans toutes les conditions déclairage Anvil
- Créer des matériaux PBR avancés avec Substance 3D Designer et Painter scans et photogrammétrie
- Concevoir et maintenir des systèmes de matériaux optimisés pour Anvil incluant déclinaisons usure superposition et décalcomanies
- Collaborer avec lart technique et le rendu afin doptimiser shaders budgets mémoire chargement de données et coûts GPU
- Réaliser des analyses visuelles et du débogage à laide des outils internes du moteur Anvil
- Structurer et faire évoluer la chaine de production (pipeline) des matériaux incluant standards documentation et automatisation
- Accompagner et mentorer léquipe offrir une rétroaction claire et constructive et partager les bonnes pratiques
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe
- Expertise approfondie en art 3D pour le jeu vidéo et en création de matériaux pour des projets denvergure
- Excellente maîtrise du PBR et du storytelling de surface
- Solide expérience avec Substance 3D Designer et Painter Photoshop ZBrush et les flux de travail basés sur les scans
- Pratique confirmée de moteurs de jeu propriétaires idéalement Anvil ou des technologies internes comparables
- Connaissances avancées en rendu temps réel optimisation graphique gestion de la mémoire et matériaux complexes
- Capacité démontrée à collaborer efficacement et à exercer un gestion technique au sein déquipes pluridisciplinaires
- Aisance à structurer documenter et transmettre des méthodes de travail claires et reproductibles
- Intérêt marqué pour lamélioration continue des outils des chaines de production (pipelines) et des pratiques de production
Ce quil faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
- Un portfolio ou des exemples de projets démontrant votre expertise en matériaux et rendu temps réel
Additional Information :
À propos de nous
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de lentreprise tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
En tant quArtiste Principale Matériaux à Ubisoft Québec vous jouez un rôle clé dans la définition et lexécution de la vision matériaux dun projet AAA développé sur le moteur Anvil. Vous êtes la personne référente des matériaux et veillez à la qualité à la cohérence visuelle et à la performance des ...
En tant quArtiste Principale Matériaux à Ubisoft Québec vous jouez un rôle clé dans la définition et lexécution de la vision matériaux dun projet AAA développé sur le moteur Anvil. Vous êtes la personne référente des matériaux et veillez à la qualité à la cohérence visuelle et à la performance des surfaces en jeu. Vous collaborez étroitement avec lArt Direction lart technique le rendu la production et les équipes de création afin de soutenir lambition artistique du projet tout en assurant une chaine de production (pipeline) robuste et efficace.
Ce que vous ferez
- Définir et porter la vision matériaux du projet incluant standards PBR palettes et références visuelles
- Garantir la cohérence esthétique et la haute fidélité des surfaces dans toutes les conditions déclairage Anvil
- Créer des matériaux PBR avancés avec Substance 3D Designer et Painter scans et photogrammétrie
- Concevoir et maintenir des systèmes de matériaux optimisés pour Anvil incluant déclinaisons usure superposition et décalcomanies
- Collaborer avec lart technique et le rendu afin doptimiser shaders budgets mémoire chargement de données et coûts GPU
- Réaliser des analyses visuelles et du débogage à laide des outils internes du moteur Anvil
- Structurer et faire évoluer la chaine de production (pipeline) des matériaux incluant standards documentation et automatisation
- Accompagner et mentorer léquipe offrir une rétroaction claire et constructive et partager les bonnes pratiques
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe
- Expertise approfondie en art 3D pour le jeu vidéo et en création de matériaux pour des projets denvergure
- Excellente maîtrise du PBR et du storytelling de surface
- Solide expérience avec Substance 3D Designer et Painter Photoshop ZBrush et les flux de travail basés sur les scans
- Pratique confirmée de moteurs de jeu propriétaires idéalement Anvil ou des technologies internes comparables
- Connaissances avancées en rendu temps réel optimisation graphique gestion de la mémoire et matériaux complexes
- Capacité démontrée à collaborer efficacement et à exercer un gestion technique au sein déquipes pluridisciplinaires
- Aisance à structurer documenter et transmettre des méthodes de travail claires et reproductibles
- Intérêt marqué pour lamélioration continue des outils des chaines de production (pipelines) et des pratiques de production
Ce quil faut nous envoyer
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- Un portfolio ou des exemples de projets démontrant votre expertise en matériaux et rendu temps réel
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À propos de nous
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de lentreprise tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
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No
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