En tant que conceptriceteur de niveaux missions chez Ubisoft Montréal vous façonnerez à la fois les espaces jouables et les missions qui sy déroulent. Vous transformerez les intentions narratives en expériences interactives en équilibrant le rythme la tension le risque et la récompense pour créer des moments engageants et mémorables.
Alliant créativité et compétences techniques vous définirez le déroulement et lintensité du gameplay. Vous gérerez les composantes des missions éléments de jeu comportements dIA son narration afin quelles forment une expérience cohérente et de haute qualité. En collaboration étroite avec les artistes de niveaux les scénaristes et les programmeureuses gameplay vous itérerez rapidement intégrerez les retours et présenterez régulièrement votre travail pour inspirer et aligner léquipe.
Ce que vous ferez
- Concevoir et réaliser des niveaux et missions conformes à la vision artistique créative et ludique du projet.
- Prototyper et tester des concepts de missions pour valider le rythme la tension et lengagement des joueurs et joueuses.
- Collaborer avec les artistes de niveaux et les scénaristes pour intégrer de façon fluide la narration et les éléments visuels.
- Travailler avec les programmeureuses gameplay pour intégrer des fonctionnalités et mécaniques via le scripting visuel.
- Agencer les composantes de mission comme les comportements dIA rencontres événements et éléments audio pour soutenir la progression et lambiance.
- Documenter les missions et niveaux y compris les prototypes et résultats de tests et partager ces informations avec les équipes concernées.
- Planifier et demander du contenu gameplay IA audio et autres éléments puis assurer leur intégration au fur et à mesure.
- Affiner les conceptions de manière itérative à partir des retours de tests et de léquipe.
- Présenter chaque semaine aux équipes lavancement des missions et niveaux pour maintenir lalignement du projet.
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe
- Expérience en création de niveaux et missions de jeu vidéo dans un environnement de production collaboratif.
- Maîtrise du scripting visuel ou doutils similaires pour mettre en place le gameplay et la logique des missions.
- Compréhension des systèmes dIA et de leur lien avec le déroulement des missions.
- Connaissance des principes de conception de niveaux (flux rythme risque/récompense équilibre de la difficulté).
- Compétences avec les moteurs de jeu (Unity Unreal) les outils 2D (Photoshop) et les logiciels 3D (3DS Max Maya ZBrush).
- Excellentes aptitudes à la collaboration avec des artistes scénaristes et programmeureuses.
- Créativité et esprit dinitiative pour proposer et améliorer des expériences de jeu.
- Adaptabilité face au changement et confort avec litération rapide.
- Capacité à communiquer clairement notamment lors de présentations à différents publics.
Ce quil faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
- Liens ou fichiers présentant vos travaux : exemples de niveaux et missions prototypes cartes annotées et démonstrations en moteur de jeu.
Informations supplémentaires :
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de lentreprise tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
En tant que conceptriceteur de niveaux missions chez Ubisoft Montréal vous façonnerez à la fois les espaces jouables et les missions qui sy déroulent. Vous transformerez les intentions narratives en expériences interactives en équilibrant le rythme la tension le risque et la récompense pour créer d...
En tant que conceptriceteur de niveaux missions chez Ubisoft Montréal vous façonnerez à la fois les espaces jouables et les missions qui sy déroulent. Vous transformerez les intentions narratives en expériences interactives en équilibrant le rythme la tension le risque et la récompense pour créer des moments engageants et mémorables.
Alliant créativité et compétences techniques vous définirez le déroulement et lintensité du gameplay. Vous gérerez les composantes des missions éléments de jeu comportements dIA son narration afin quelles forment une expérience cohérente et de haute qualité. En collaboration étroite avec les artistes de niveaux les scénaristes et les programmeureuses gameplay vous itérerez rapidement intégrerez les retours et présenterez régulièrement votre travail pour inspirer et aligner léquipe.
Ce que vous ferez
- Concevoir et réaliser des niveaux et missions conformes à la vision artistique créative et ludique du projet.
- Prototyper et tester des concepts de missions pour valider le rythme la tension et lengagement des joueurs et joueuses.
- Collaborer avec les artistes de niveaux et les scénaristes pour intégrer de façon fluide la narration et les éléments visuels.
- Travailler avec les programmeureuses gameplay pour intégrer des fonctionnalités et mécaniques via le scripting visuel.
- Agencer les composantes de mission comme les comportements dIA rencontres événements et éléments audio pour soutenir la progression et lambiance.
- Documenter les missions et niveaux y compris les prototypes et résultats de tests et partager ces informations avec les équipes concernées.
- Planifier et demander du contenu gameplay IA audio et autres éléments puis assurer leur intégration au fur et à mesure.
- Affiner les conceptions de manière itérative à partir des retours de tests et de léquipe.
- Présenter chaque semaine aux équipes lavancement des missions et niveaux pour maintenir lalignement du projet.
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe
- Expérience en création de niveaux et missions de jeu vidéo dans un environnement de production collaboratif.
- Maîtrise du scripting visuel ou doutils similaires pour mettre en place le gameplay et la logique des missions.
- Compréhension des systèmes dIA et de leur lien avec le déroulement des missions.
- Connaissance des principes de conception de niveaux (flux rythme risque/récompense équilibre de la difficulté).
- Compétences avec les moteurs de jeu (Unity Unreal) les outils 2D (Photoshop) et les logiciels 3D (3DS Max Maya ZBrush).
- Excellentes aptitudes à la collaboration avec des artistes scénaristes et programmeureuses.
- Créativité et esprit dinitiative pour proposer et améliorer des expériences de jeu.
- Adaptabilité face au changement et confort avec litération rapide.
- Capacité à communiquer clairement notamment lors de présentations à différents publics.
Ce quil faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
- Liens ou fichiers présentant vos travaux : exemples de niveaux et missions prototypes cartes annotées et démonstrations en moteur de jeu.
Informations supplémentaires :
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de lentreprise tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Remote Work :
No
Employment Type :
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