Ingénieur Unreal MetaHuman

1perTInent Inc

Not Interested
Bookmark
Report This Job

profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 16 hours ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Concevoir et optimiser un avatar MetaHuman haute fidélité sur iPad Pro intégrant une synchronisation en temps réel avec la voix et les émotions afin de soutenir un prototype dIA conversationnelle utilisé dans les présentations dinnovation clinique et daccompagnement aux aînés.

Durée : 7 semaines (fin janvier fin mars)
Engagement : Contrat court terme 40 h/semaine

Vous serez responsable de lintégralité de la partie Unreal Engine au sein dun build iOS conteneurisé interfacé avec un shell Swift et une couche bridge déjà en place mais qui vous sera confiée pour finalisation/ajustement des événements API.

Votre priorité sera le réalisme de lavatar la fidélité des animations et la performance dexécution. Vous collaborerez étroitement avec le Lead Développement pour fixer les objectifs de performance (finesse visuelle stabilité) et pour les atteindre via des tests reproductibles.


Qualifications :

x

Configuration & optimisation MetaHuman pour iPad

  • Importation optimisation et réglages du MetaHuman pour un rendu mobile performant (mode portrait fond neutre).
  • Objectif de performance : FPS stable 30 (idéal 60) chargement < 2 sec sur iPad Pro.

Intégration audiovisèmes

  • Configuration du plugin Runtime MetaHuman Lip Sync ; connexion avec le Bridge Swift existant pour messages PCMCHUNK et PHONEME ; synchronisation sample-accurate.
  • Objectif qualité : erreur RMS 40 ms aucun artefact sonore.

Contrôle playback & interruption (barge-in)

  • Gestion de la file des énoncés alignement temporel états annulation/reprise (avec émission de certains événements via le bridge).
  • Objectif réactivité : interruption < 150 ms pas de désynchronisation visuelle.

Couche perception & humeur

  • Connexion du PerceptionComponent fourni (basé sur ARKit) à lAnimGraph (blending dhumeur réactions idle).
  • Objectif qualité : transitions fluides sans jitter ni snap réactions naturelles et cohérentes.

Build & déploiement

  • Validation Unreal Bridge Swift packaging TestFlight (build IPA provisioning signature).
  • Livrable : build signé reproductible validé pour empreinte mémoire et stabilité runtime.

Remise & documentation

  • Fourniture du projet source des blueprints danimation et des instructions pour reconstruire le module Unreal packagé.
  • READMEs incluant les événements API attendus depuis Swift (phonèmes humeur triggers playback).
  • Scripts de test couvrant FPS synchronisation visème-phonème throttling thermique et pics mémoire.

Livrables attendus

  • Dossier projet Unreal complet
  • Build .ipa packagé (installation interne)
  • Documentation détaillant les optimisations appliquées

Informations supplémentaires :

Vous intégrerez une petite équipe passionnée axée sur linnovation et limpact humain exploitant le 3D temps réel pour apporter chaleur et dignité à lassistance numérique.

Notre ambition : explorer comment des avatars IA expressifs peuvent réduire lisolement et soutenir les proches aidants dans les milieux cliniques et résidentiels.


Vous aurez de la liberté créative des retours rapides et la satisfaction de voir votre travail contribuer à un projet socialement utile.


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time

Concevoir et optimiser un avatar MetaHuman haute fidélité sur iPad Pro intégrant une synchronisation en temps réel avec la voix et les émotions afin de soutenir un prototype dIA conversationnelle utilisé dans les présentations dinnovation clinique et daccompagnement aux aînés.Durée : 7 semaines (fin...
View more view more

About Company

Company Logo

1perTinent is very pleased to collaborate with this new client, a well-established CRM and ERP publisher with a turnover of more than $41 million last year ??

View Profile View Profile