Artiste Technique Senior Senior Technical Artist

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 4 hours ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Responsabilités:

  • Rôle hybride entre artiste et animateur technique nécessitant des connaissances en gréement et en script Python.
  • Doit écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
  • Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes en guidant les conversations autour du rigging des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.
  • Vous devez être à laise dans un environnement axé sur les outils où lautomatisation la réutilisabilité et lévolutivité sont essentielles.
  • Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
  • Vous devez être en mesure de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.
  • Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux des nuanceurs et des ressources.
  • Créer les matériaux définitifs pour les personnages les environnements et les décors; prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
  • Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
  • Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin daméliorer la qualité et les performances des actifs.
  • Collaborer étroitement avec les équipes dart danimation de conception et dingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
  • Proposer des outils et des pipelines dautomatisation pour litération loptimisation et les flux de travail procéduraux.
  • Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
  • Fournir des retours techniques de la documentation et encadrer dautres artistes.
  • Occasionnellement soutenir les nouveaux employés pendant le processus dintégration.

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Responsibilities:

  • Hybrid role between artist and tech animator requiring rigging knowledge and Python scripting.
  • Must write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
  • Expected to interface frequently with stakeholders guiding conversations around rigging shaders and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early.
  • Needs to thrive in a tool-driven environment where automation reusability and scale are essential.
  • Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
  • Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion
  • Maintain artistic direction and quality across materials shaders and assets.
  • Create final materials for characters environments and effects; support existing material systems.
  • Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
  • Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets.
  • Collaborate closely with Art Animation Design and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
  • Propose tools and automation pipelines for iteration optimization and procedural workflows.
  • Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
  • Provide technical feedback documentation and mentoring for other artists.
  • Occasionally support onboarding of new hires.

Qualifications :

  • Un portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires Unreal ou Unity).
  • Une excellente connaissance des outils de création de contenu numérique standard de lindustrie (Maya ZBrush Substance Painter/Designer Photoshop ou équivalents).
  • Maîtrise du langage de script Python (PyQt/PySide) avec capacité décrire du code propre réutilisable et facile à maintenir.
  • À laise avec la création de nouveaux plugiciels Maya/moteur lécriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
  • Prend en charge lautomatisation dans les pipelines de reciblage récupération de matériaux tessellation et optimisation des maillages.
  • Agit en tant que mentor: instaure les meilleures pratiques en matière de code propre dhygiène des données et de flux de travail évolutifs.
  • Passionné par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procéduraux ; à laise avec le débogage des nuanceurs lhéritage et le profilage du temps dexécution.
  • Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
  • Compréhension des mathématiques 3D des meilleures pratiques en matière de topologie des flux de travail de théories du rendu physique et des stratégies doptimisation.
  • Solides compétences en matière de résolution de problèmes et danalyse.
  • Excellentes aptitudes en matière de communication de collaboration et de mentorat.
  • Plus de 5 ans dexpérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.

Un Atout: 

  • Expérience avec Houdini MotionBuilder ou dautres outils procéduraux.
  • Connaissance approfondie du langage C et du développement de plugiciels Maya/OpenMaya.
  • Connaissance des pipelines de rendu modernes des systèmes de particules des simulations de tissus/physique et de léclairage.

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  • Strong portfolio showcasing AAA-quality work in engine (proprietary Unreal or Unity).
  • Excellent knowledge of industry-standard DCC tools (Maya ZBrush Substance Painter/Designer Photoshop or equivalents).
  • Proficiency in Python scripting (PyQt/PySide) with ability to write clean reusable maintainable code.
  • Comfortable building new Maya/engine plug-ins writing extensible pipelines and bridging legacy modern formats.
  • Supports automation in retargeting material rebaking tessellation and mesh optimization pipelines.
  • Acts as a mentor: instills best practices in clean code data hygiene and scalable workflows.
  • Enthusiastic about modern rendering techniques and procedural workflows; comfortable debugging shaders inheritance and profiling runtime.
  • Good knowledge of shader languages (HLSL/GLSL) and rendering techniques.
  • Understanding of 3D math topology best practices PBR workflows and optimization strategies.
  • Strong problem-solving and analytical skills.
  • Excellent communication collaboration and mentoring skills.
  • 5 years industry experience with at least one shipped title.

Preferred

  • Experience with Houdini MotionBuilder or other procedural tools.
  • Familiarity with C and Maya/OpenMaya plugin development.
  • Knowledge of modern rendering pipelines particle systems cloth/physics simulations and lighting.

Additional Information :

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.

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What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time

Responsabilités:Rôle hybride entre artiste et animateur technique nécessitant des connaissances en gréement et en script Python.Doit écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes e...
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Key Skills

  • Python
  • 3ds Max
  • Anatomy Knowledge
  • Computer Graphics
  • Perforce
  • Zbrush
  • Unreal Engine
  • Maya
  • Adobe Photoshop
  • Scripting
  • Unity
  • Color Theory

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