Artist Personnage Senior Senior Character Artist- Remote

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 21-10-2025
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Description du poste

Objectif principal du rôle 

Créer et superviser la production de personnages 3D de haute qualité qui répondent aux normes artistiques et techniques de People Can Fly. Vous jouerez un rôle clé en collaborant avec les équipes internes et externes afin de donner vie à des personnages mémorables tout en garantissant la cohérence et la qualité tout au long du processus de production.

Main Goal of the Role

Create and oversee the production of high-quality 3D characters that meet People Can Flys artistic and technical standards. You will play a key role collaborating with internal and external teams to bring memorable characters to life ensuring consistency and quality throughout the production pipeline.

Responsibilities / Responsabilités

  • Créer des personnages 3D de haute qualité à la pointe de lindustrie qui concilient fidélité visuelle performances et besoins en matière de jouabilité.
  • Collaborer étroitement avec les directeurs artistiques et les chefs de projet afin détablir et mettre en place une vision artistique pour lensemble des projets.
  • Encadrer et soutenir les artistes de personnages internes et externes en leur fournissant des retours réfléchis et constructifs.
  • Collaborez avec les équipes sous-traitance et production pour planifier suivre et intégrer les éléments graphiques des personnages dans les délais impartis
  • Superviser la qualité et la cohérence de tous les contenus liés aux personnages en veillant à leur conformité avec les normes artistiques de PCF
  • Contribuez à la documentation aux tutoriaux et aux meilleures pratiques qui améliorent les compétences collectives de léquipe.
  • Rechercher et adopter de nouvelles techniques et de nouveaux processus de travail afin daméliorer continuellement la qualité artistique des personnages.
  • Intégrez les ressources directement dans le moteur de jeu et collaborez pour résoudre les défis techniques ou artistiques.

 

  • Create industry-leading high-quality 3D characters that balance visual fidelity with performance and gameplay needs.
  • Collaborate closely with Art Directors and Leads to define and drive artistic vision across projects.
  • Mentor and support both internal and external character artists providing thoughtful actionable feedback.
  • Work with Outsourcing and Production to plan track and integrate character assets on schedule.
  • Oversee the quality and consistency of all character content ensuring alignment with PCFs artistic standards.
  • Contribute to documentation tutorials and best practices that elevate the teams collective craft.
  • Research and adopt new techniques and workflows to continually push the quality of character art.
  • Integrate assets directly into the engine and collaborate on resolving technical or artistic challenges.
     

Qualifications :

Qualifications 

  • Minimum de 5 ans dexpérience en tant quartiste de personnages 3D dans lindustrie du jeu vidéo.
  • Expérience dans la réalisation dau moins un titre AAA du début à la fin
  • Solide base en arts traditionnels : anatomie proportions composition théorie des couleurs.
  • Maîtrise avancée de Maya ZBrush Photoshop et Substance Painter/Designer (Mari Houdini Unreal ou Unity sont un atout).
  • Bonne compréhension des processus de production de jeux y compris la modélisation haute/basse résolution les matériaux rendus de base physique les dispositions UV et loptimisation.
  • Capacité à résoudre des défis artistiques et techniques complexes de manière collaborative et autonome.
  • Excellentes compétences en communication dorganisation et gestion des priorités.
  • Véritable passion pour les jeux vidéo lapprentissage continu et lexcellence créative.

 

  • 5 years of experience as a 3D Character Artist in the game industry.
  • Experience shipping at least one AAA title from start to finish.
  • Strong traditional art foundation anatomy proportion composition color theory.
  • Advanced proficiency in Maya ZBrush Photoshop and Substance Painter/Designer (experience with Mari Houdini Unreal or Unity is a plus).
  • Solid understanding of game production workflows including high-/low-poly modeling PBR materials UV layouts and optimization.
  • Ability to solve complex artistic and technical challenges collaboratively and independently.
  • Excellent communication organization and prioritization skills.
  • Genuine passion for great games continuous learning and creative excellence.

Additional Information :

CE QUE NOUS OFFRONS

Au Canada

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires majeurs et lorthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payés.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
  • Lopportunité de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.


 

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time

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Key Skills

  • Python
  • 3ds Max
  • Anatomy Knowledge
  • Computer Graphics
  • Perforce
  • Zbrush
  • Unreal Engine
  • Maya
  • Adobe Photoshop
  • Scripting
  • Unity
  • Color Theory

About Company

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we ... View more

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