Artiste d'environment en chef Lead Environment Artist

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 30+ days ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Principales responsabilités

  • Gérer les artistes de léquipe denvironnement pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de léquipe.
  • Maintenir la cohérence artistique et technique de tous les éléments environnementaux créés par léquipe dartistes denvironnement.
  • Créer efficacement des niveaux jouables tenant compte de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux.

Tâches

  • Fournir du mentorat des directives et des principes de gestion exemplaires pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
  • Travailler avec les équipes de production et de conception de niveaux pour planifier le calendrier de développement et attribuer des tâches à léquipe dartistes.
  • Maintenir la cohérence artistique de tous les éléments artistiques créés par léquipe denvironnement.
  • Assurer que les éléments créés répondent efficacement à toutes les exigences techniques liées au moteur et à la conception.
  • Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Collaborer avec les artistes techniques et lartiste technique en chef pour mettre en place des flux de travail solides et efficaces pour léquipe denvironnement. 
  • Effectuer des corrections de bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Créer efficacement des niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux.
  • Créer la géométrie et la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.
  • Effectuer régulièrement lévaluation du rendement des employés.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer lintégration des nouveaux employés.

Collaboration

  • Collaboration avec des producteurs concepteurs de niveaux artistes de concept artistes techniques artistes déléments équipes déclairage.
     

Key Responsibilities

  • To manage talents of Environment team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
  • To maintain technical and artistic consistency of all environment art created by the environment art team.
  • To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs

Duties

  • Provide mentorship direction and best in class managing principles to ensure quality results and efficient working practices
  • Work with production and Level Design team to plan development and provide tasks assignment to dedicated artists team schedule
  • Maintain technical consistency of all environment art created by the Environment team
  • Ensure that all created assets efficiently satisfy all technical engine and design requirements
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
  • Working with technical artist/lead technical artist to develop strong and efficient workflows for the environment team 
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base
  • Effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs
  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine
  • Conduct consistent performance reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires

Qualifications :

  • Typiquement au moins 10 ans dexpérience avec des flux de travail pour la création déléments environnementaux (accessoires pour une gamme variée denvironnements en utilisant toutes les nouvelles techniques).
  • Typiquement au moins un jeu AAA publié avec mention comme artiste denvironnement au générique.
  • Passion pour le mentorat.
  • Formation sur les techniques de leadership modernes.
  • Expérience avec des progiciels standard de lindustrie pour la modélisation 3D la sculpture high-poly et la peinture de textures (dans Maya Max ZBrush Photoshop ou des équivalents).
  • Expérience de travail avec Unreal Engine (ou un équivalent).
  • Maîtrise de Substance Painter.
  • Expérience dans la création desthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière.
  • Capacité à sadapter rapidement à un style artistique en particulier.
  • Excellente compréhension de la théorie des couleurs.
  • Solide compréhension des bases de léclairage PBR et de la création de matériaux.
  • Capacité à montrer des exemples daccessoires et de textures de haute qualité créés pour les consoles de jeu de nouvelle génération.
  • Compétences pour équilibrer la qualité artistique et les performances dans le moteur de jeu.
  • Maîtrise des flux de travail modulaires.
  • Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Esprit déquipe et ouverture.
  • Forte éthique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vidéo et leur création.

Atouts

  • Des compétences en arts plastiques traditionnels ainsi que des compétences de base en conception graphique (composition et mise en page typographie couleur et lumière).
  • Compétences en modélisation denvironnement.
  • Compétences en scriptage visuel.

    Required Qualifications

    • Typically 10 years of experience in environment asset creation workflow ( props for a diverse set of environments with use of all new techniques)
    • Typically at least one AAA shipped title with credits as Environment Artists
    • A passion for mentoring
    • Training in modern leadership techniques
    • Great experience with industry-standard software packages for 3D modeling high poly sculpting and texture painting (Maya Max ZBrush Photoshop or their equivalents)
    • Experience working with Unreal Engine (Or Equivalent)
    • Substance Painter working proficiency
    • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
    • Being able to adapt fast a specific art style
    • Excellent understanding of color theory
    • Great understanding of PBR lighting basics and material authoring
    • Ability to show examples of top notch props and textures made for next gen console games
    • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine
    • A mastery of modular workflows
    • Strong verbal and written communication skills in English
    • Open-minded team player attitude
    • Strong work ethic and self-motivated
    • Passionate about playing and making video games

    Additional Information :

    CE QUE NOUS OFFRONS :

    Au Canada

    • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
    • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires majeurs et lorthodontie.
    • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
    • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
    • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
    • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
    • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
    • Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.

    What we offer:

    • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
    • Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
    • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
    • Paid week off during Winter Holidays.
    • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
    • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
    • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
    • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

    Remote Work :

    Yes


    Employment Type :

    Full-time

    Principales responsabilitésGérer les artistes de léquipe denvironnement pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de léquipe.Maintenir la cohérence artistique et technique de tous les éléments environnementaux créés par léqu...
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    Key Skills

    • 3ds Max
    • Computer Graphics
    • Perforce
    • Zbrush
    • Unreal Engine
    • Maya
    • Painting
    • Teaching
    • Adobe Photoshop
    • Digital Art
    • Music Therapy
    • Unity

    About Company

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