Nous recherchons un artiste deffets visuels senior pour nous rejoindre dans le cadre dun projet passionnant ! Vous pourrez utiliser vos comptences et votre expertise pour accomplir les tches et missions suivantes.
Responsibilities:
Crer/mettre en place des effets spciaux lis aux particules et aux nuanceurs; les intgrer de manire transparente dans la jouabilit ou les cinmatiques; encadrer et fournir des retours; sassurer que les effets spciaux respectent les budgets de performance; utiliser le script visuel pour piloter la logique des effets spciaux.
- Maintenir la direction et la qualit artistique
- Produire des effets visuels de haute qualit adapts sur le plan technique et artistique lunivers et la direction visuelle du projet.
- Collaborer avec le directeur artistique pour dfinir la vision artistique et maintenir les normes de qualit tout au long du processus de dveloppement.
- Traduire les concepts artistiques et tout autre document de conception du jeu en prototype et les implmenter sous forme deffets visuels en temps rel dans le jeu.
- Superviser et faciliter la cration deffets dambiance qui renforcent latmosphre racontent une histoire et donnent vie au monde.
Production/Dlai :
- Produire un travail conforme aux spcifications et maintenir les flux de travail dans les dlais impartis.
- Travailler en troite collaboration avec lquipe de production sur lattribution des tches et le calendrier afin de respecter les dlais tout en garantissant un quilibre sain entre vie professionnelle et vie prive en dfinissant clairement les attentes et ltendue du travail.
- Superviser la correction des bogues et dcrire les tudes de cas de recherche et dveloppement dans la base de donnes.
- Comprendre et utiliser les structures organisationnelles et les conventions de nommage tablies pour garantir la cohsion au sein du pipeline des effets visuels.
Retour dinformation:
- Apporter quotidiennement des retours pour amliorer la qualit visuelle.
- Travailler avec lquipe pour trouver des solutions et rsoudre les problmes de manire crative.
- Superviser et faciliter la cration deffets de jouabilit qui rendent le monde passionnant et qui fournissent au joueur les informations ncessaires sur la jouabilit.
Collaboration/Communication:
- Partage des connaissances et mentorat des collgues.
- Collaborer avec lquipe dart technique et mener des initiatives de recherche et dveloppement afin dexplorer de nouvelles techniques et dapporter des amliorations aux pipelines et aux flux de travail.
- Travailler avec des dveloppeurs dans plusieurs disciplines et veiller ce que le travail soit intgr dans la cration.
- Collaborer et communiquer efficacement entre les services avec les autres responsables directeurs et parties prenantes du projet afin de garantir lefficacit et de minimiser les malentendus.
- Travailler avec les concepteurs pour crer des effets pour les vnements scnariss et les moments cls de lhistoire.
- Travailler avec le dpartement de lclairage pour crer une atmosphre donner une impression de profondeur la scne et renforcer la palette de couleurs.
- Effectuer des valuations rgulires des performances et de la rmunration des membres du personnel.
- Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
We are looking for a Senior VFX Artist to join us on an exciting project! You will bring your skills and expertise to help with the following tasks and duties.
Responsibilities:
Create/implement particle and shader FX; integrate seamlessly into gameplay/cinematics; mentor and provide feedback; ensure FX run within performance budgets; use visual scripting to drive FX logic.
- Maintain artistic direction and quality
- Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the projects universe and visual direction.
- Collaborate on setting artistic vision with the Art Director as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
- Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game.
- Oversee and facilitate the creation of ambient environment effects that enhance mood tell a story and make the world feel alive.
Production/Deadline:
- Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
- Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
- Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
- Understand and employ established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipeline.
Feedback:
- Provide day-to-day feedback improvement to visual quality.
- Working with the team to find solutions and creatively solve problems.
- Oversee and facilitate the creation of gameplay effects that make the world feel exciting and that give the player necessary gameplay feedback.
Collaboration/Communication:
- Knowledge sharing and mentoring peers.
- Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
- Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads Directors and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
- Work with designers to create effects for scripted events and story moments.
- Work with the lighting department to create atmosphere a sense of depth in the scene and to reinforce the color palette.
- Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
- Conduct recruitment projects with HR collaboration.
Qualifications :
- Exprience avre en tant quartiste des effets visuels; connaissance des effets styliss; comptences en cration de nuanceurs; exprience des systmes de particules (Niagara VFX Graph Houdini); matrise de Maya ou dun logiciel quivalent; excellentes aptitudes de communication; capacit rsoudre les problmes de manire proactive.
- Doit tre en contact frquent avec les parties prenantes du client afin dharmoniser le travail des effets spciaux avec lanimation la conception des combats et lingnierie. Doit tre proactif dans la dtection des risques lis aux performances la lisibilit et la cohrence des ressources hrites converties.
- Ncessite de fortes connaissances en effets visuels styliss en temps rel en cration de nuanceurs et en script visuel (systmes de type Blueprint). Il est essentiel de savoir trouver le juste quilibre entre la direction artistique et les contraintes techniques.
- Une communication efficace est requise: capacit dassurer la liaison avec les quipes de conception danimation dclairage et dingnierie sans assistance en validant les effets directement dans les crations du jeu.
- Doit tre capable de spanouir dans lenvironnement ax sur les outils du client o lautomatisation la rutilisabilit et lvolutivit sont attendues. Doit adapter les anciens actifs des effets spciaux aux pipelines rendu de base physique/nuanceur modernes sans perdre lintention de loriginal.
- Agit en tant que mentor: aide guider les partenaires et les artistes deffets spciaux juniors afin de trouver un quilibre entre la vision artistique et lefficacit dexcution
- Doit tre un joueur passionn de jeux daction mle comprendre comment le timing des effets spciaux la lisibilit et le style influencent les sensations de combat.
- Les artistes des effets visuels doivent tre attentifs aux performances et axs sur la jouabilit et non pas uniquement sur le style.
- Doit tre laise avec la cration de nuanceurs deffets spciaux la programmation de la logique des effets spciaux et le dbogage deffets spciaux complexes en temps rel.
- Capable de prendre en charge lautomatisation dans les pipelines des effets spciaux (par exemple les systmes procduraux Houdini la conversion par lots des banques de particules hrites).
- Capacit intgrer les effets spciaux traditionnels de type particules/flipbook dans les flux de travail modernes bass sur le GPU (VFX Graph systmes internes).
Un Atout:
- Titres AAA commercialiss; exprience avec les moteurs de jeux ; capacit dessiner des textures deffets visuels et des livres anims.
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- Proven VFX Artist experience; stylized FX knowledge; shader-building skills; particle systems experience (Niagara VFX Graph Houdini); Maya or equivalent; strong communication; proactive problem-solving.
- Expected to interface frequently with client stakeholders aligning FX work with animation combat design and engineering. Must be proactive in surfacing risks around performance readability and consistency across legacy-converted assets.
- Requires strong grounding in stylized real-time VFX shader authoring and visual scripting (Blueprint-like systems). Comfort balancing art direction with technical constraints is essential.
- Strong communication is required: able to liaise with design animation lighting and engineering without hand-holding validating effects directly in game builds.
- Needs to thrive in clients tool-driven environment where automation reusability and scalability are expected. Must adapt legacy FX assets into modern PBR/shader pipelines without losing the intent of the original.
- Acts as a mentor: helps guide partners and junior FX artists in balancing artistic vision with runtime efficiency.
- Should be an avid player of melee action games understanding how FX timing readability and style influence combat feel.
- VFX artists need to be performance-aware and gameplay-driven not purely stylistic.
- Must be comfortable building FX shaders scripting FX logic and debugging complex real-time FX.
- Capable of supporting automation in FX pipelines (e.g. Houdini procedural systems batch conversion of legacy particle libraries).
- Able to bridge legacy particle/flipbook FX into modern GPU-driven workflows (VFX Graph in-house systems).
Preferred:
- AAA shipped title(s); experience with game engines; ability to draw FX textures and flipbook animations.
Additional Information :
Ce que nous offrons:
- Un ensemble davantages sociaux pays 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100 % (jusqu 1000 $ de services par anne en plus dune couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complte y compris les soins dentaires.
- La cotisation gale au REER hauteur de 4 % avant dductions fiscales 100 % acquis ds le premier jour.
- Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver.
- 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
- Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bien-tre mental incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
- Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial.
- Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font.
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What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Remote Work :
Yes
Employment Type :
Full-time