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Job Description

Responsabilits:

  • Rle hybride entre artiste et animateur technique ncessitant des connaissances en grement et en script Python.
  • Doit crire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
  • Doit interagir frquemment avec les parties prenantes en guidant les conversations autour du rigging des nuanceurs et des flux de travail. Doit tre proactif dans la mise en vidence des risques et la proposition de solutions un stade prcoce.
  • Vous devez tre laise dans un environnement ax sur les outils o lautomatisation la rutilisabilit et lvolutivit sont essentielles.
  • Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
  • Vous devez tre en mesure de trouver le juste quilibre entre qualit et volutivit pour tous les archtypes et la conversion des actifs existants.
  • Maintenir la direction artistique et la qualit des matriaux des nuanceurs et des ressources.
  • Crer les matriaux dfinitifs pour les personnages les environnements et les dcors; prendre en charge les systmes de matriaux existants.
  • Dvelopper des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les quipes artistiques et de conception.
  • Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin damliorer la qualit et les performances des actifs.
  • Collaborer troitement avec les quipes dart danimation de conception et dingnierie afin de rsoudre les problmes lis au pipeline et aux actifs.
  • Proposer des outils et des pipelines dautomatisation pour litration loptimisation et les flux de travail procduraux.
  • Dboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
  • Fournir des retours techniques de la documentation et encadrer dautres artistes.
  • Occasionnellement soutenir les nouveaux employs pendant le processus dintgration.

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Responsibilities:

  • Hybrid role between artist and tech animator requiring rigging knowledge and Python scripting.
  • Must write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
  • Expected to interface frequently with stakeholders guiding conversations around rigging shaders and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early.
  • Needs to thrive in a tool-driven environment where automation reusability and scale are essential.
  • Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
  • Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion
  • Maintain artistic direction and quality across materials shaders and assets.
  • Create final materials for characters environments and effects; support existing material systems.
  • Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
  • Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets.
  • Collaborate closely with Art Animation Design and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
  • Propose tools and automation pipelines for iteration optimization and procedural workflows.
  • Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
  • Provide technical feedback documentation and mentoring for other artists.
  • Occasionally support onboarding of new hires.

Qualifications :

  • Un portefeuille solide prsentant des travaux de qualit AAA dans le domaine des moteurs (propritaires Unreal ou Unity).
  • Une excellente connaissance des outils de cration de contenu numrique standard de lindustrie (Maya ZBrush Substance Painter/Designer Photoshop ou quivalents).
  • Matrise du langage de script Python (PyQt/PySide) avec capacit dcrire du code propre rutilisable et facile maintenir.
  • laise avec la cration de nouveaux plugiciels Maya/moteur lcriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hrits vers des formats modernes.
  • Prend en charge lautomatisation dans les pipelines de reciblage rcupration de matriaux tessellation et optimisation des maillages.
  • Agit en tant que mentor: instaure les meilleures pratiques en matire de code propre dhygine des donnes et de flux de travail volutifs.
  • Passionn par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procduraux ; laise avec le dbogage des nuanceurs lhritage et le profilage du temps dexcution.
  • Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
  • Comprhension des mathmatiques 3D des meilleures pratiques en matire de topologie des flux de travail de thories du rendu physique et des stratgies doptimisation.
  • Solides comptences en matire de rsolution de problmes et danalyse.
  • Excellentes aptitudes en matire de communication de collaboration et de mentorat.
  • Plus de 5 ans dexprience dans le secteur avec au moins un titre commercialis.

Un Atout: 

  • Exprience avec Houdini MotionBuilder ou dautres outils procduraux.
  • Connaissance approfondie du langage C et du dveloppement de plugiciels Maya/OpenMaya.
  • Connaissance des pipelines de rendu modernes des systmes de particules des simulations de tissus/physique et de lclairage.

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  • Strong portfolio showcasing AAA-quality work in engine (proprietary Unreal or Unity).
  • Excellent knowledge of industry-standard DCC tools (Maya ZBrush Substance Painter/Designer Photoshop or equivalents).
  • Proficiency in Python scripting (PyQt/PySide) with ability to write clean reusable maintainable code.
  • Comfortable building new Maya/engine plug-ins writing extensible pipelines and bridging legacy modern formats.
  • Supports automation in retargeting material rebaking tessellation and mesh optimization pipelines.
  • Acts as a mentor: instills best practices in clean code data hygiene and scalable workflows.
  • Enthusiastic about modern rendering techniques and procedural workflows; comfortable debugging shaders inheritance and profiling runtime.
  • Good knowledge of shader languages (HLSL/GLSL) and rendering techniques.
  • Understanding of 3D math topology best practices PBR workflows and optimization strategies.
  • Strong problem-solving and analytical skills.
  • Excellent communication collaboration and mentoring skills.
  • 5 years industry experience with at least one shipped title.

Preferred

  • Experience with Houdini MotionBuilder or other procedural tools.
  • Familiarity with C and Maya/OpenMaya plugin development.
  • Knowledge of modern rendering pipelines particle systems cloth/physics simulations and lighting.


Additional Information :

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble davantages sociaux pays 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100 % (jusqu 1000 $ de services par anne en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complte y compris les soins dentaires.
  • La cotisation gale au REER hauteur de 4 % avant dductions fiscales 100 % acquis ds le premier jour.
  • Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
  • Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bien-tre mental incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
  • Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font.

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What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.


Remote Work :

Yes


Employment Type :

Full-time

Employment Type

Remote

Company Industry

Key Skills

  • Python
  • 3ds Max
  • Anatomy Knowledge
  • Computer Graphics
  • Perforce
  • Zbrush
  • Unreal Engine
  • Maya
  • Adobe Photoshop
  • Scripting
  • Unity
  • Color Theory

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