Qui nous sommes
Gearbox Studio Qubec rassemble une quipe de talents dexception anims par la passion de crer des jeux vido prims et emblmatiques. Nos univers riches prennent vie travers des rcits transmdia des expriences en direct et des produits drivs offrant aux joueurs des aventures immersives studio est reconnu pour son travail sur des franchises succs comme BorderlandsTiny Tinas WonderlandsetBrothers in Arms ainsi que pour le dveloppement continu de licences cultes telles queDuke NukemRisk of a galement des bureaux au Canada dans les villes de Qubec et Montral. Gearbox Studio Qubec est fier de faire partie de 2K un label ddition de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO)Pour en savoir plus visitez .
Ce que nous recherchons
Nous recherchons un(e) Directeur/Directrice Cinmatique talentueux(se) ayant de lexprience en tant que Ralisateur(trice) ou Assistant(e) Ralisateur(trice) pour dfinir et incarner la vision cinmatographique des moments cls du jeu tout en favorisant un environnement collaboratif avec nos quipes artistiques danimation et narratives. Une exprience avec les outils et pipelines cinmatiques en temps rel est trs apprcie. Le/La candidat(e) idal(e) aura une forte capacit diriger le jeu dacteur et accompagner lquipe du concept la finition. Une matrise des outils standard de lindustrie tels que MotionBuilder Maya et Unreal Engine est un plus.
Les candidats doivent soumettre un portfolio dmontrant un excellent travail cinmatiques. Si vous tes passionn(e) par la cration de moments cinmatiques inoubliables nous voulons vous connatre !
Responsabilits
I. Narration & Vision
Collaborer avec les quipes de Narration Artistique et de Conception pour dfinir et promouvoir la vision cinmatographique des moments cls du jeu.
Travailler en partenariat avec les scnaristes et le Directeur Narratif pour garantir une narration captivante travers les squences cinmatographiques.
Agir comme un pont entre les quipes de narration artistiques et de gameplay en assurant une intgration harmonieuse des cinmatiques dans lexprience du joueur conformment aux directives du Directeur Cratif.
Collaborer avec lAnimation Gameplay pour assurer une cohrence tonale et stylistique entre les moments du jeu et les cinmatiques.
II. Production & Direction Technique
Superviser le pipeline de production cinmatographique des storyboards la finition.
Collaborer avec les disciplines techniques pour optimiser les cinmatiques en termes de performance et contribuer lamlioration des technologies internes.
Fournir des directives claires lquipe des cinmatiques.
Travailler en partenariat avec la Production pour grer efficacement les dlais et les budgets des projets en assurant la livraison de cinmatiques de haute qualit dans les dlais impartis.
III. Performance & Implmentation
Participer au processus de casting des acteurs en slectionnant les talents qui incarnent le mieux les personnages et la narration.
Diriger les acteurs lors des sances de capture de mouvement et collaborer avec les Directeurs VO pour capturer les performances audio.
Superviser limplmentation des cinmatiques en partenariat avec les Concepteurs pour une intgration harmonieuse.
Recueillir les commentaires de la direction du projet et du studio afin degarantir la qualit et la cohrence narrative.
IV. Qualit & Innovation
tablir et maintenir des normes de qualit de cinmatiques leves en encadrant lquipe.
Rechercher et mettre en uvre de nouvelles techniques en contribuant lexpertise du studio.
Identifier les opportunits damliorer les flux de travail pour les futurs projets.
Qualifications
I. Exprience
Plus de 8 ans dexprience dans le dveloppement de cinmatiques et/ou de rcits visuels de prfrence dans lindustrie du jeu vido.
Exprience dmontre dans la cration de squences cinmatiques de haute qualit pour des jeux complts.
Un portfolio solide est indispensable prsentant des comptences en matire de narration cinmatographique de techniques de camra et surtout la capacit diriger des acteurs et susciter des performances captivantes.
II. Comptences Techniques
Matrise dUnreal Engine et des outils cinmatiques associs.
Exprience avec les technologies et pipelines de capture de mouvement.
Solide comprhension des techniques de rendu en temps rel et des stratgies doptimisation au sein dUnreal Engine.
Connaissance des pipelines de dveloppement de jeux et de la gestion des actifs.
III. Comptences Interpersonnelles & Collaboration
Excellentes comptences en communication et en relations interpersonnelles avec la capacit de collaborer efficacement avec des
quipes multidisciplinaires.
Solides comptences organisationnelles et capacit dmontre grer plusieurs tches et tablir des priorits efficacement.
Exprience dans la gestion et la collaboration avec des fournisseurs externes (par exemple des studios de capture de mouvement des acteurs des studios danimation).
Capacit rester calme et concentr(e) sous pression et contribuer un environnement dquipe positif et collaboratif.
Passion pour les jeux et une comprhension approfondie de la narration.
Atouts
Exprience avec les Nouvelles Proprits Intellectuelles : Exprience dmontre ou un vif intrt travailler sur de nouvelles proprits intellectuelles en contribuant la cration du monde et en faonnant le langage cinmatographique fondateur dun nouvel univers.
Connaissance du Pipeline de Dveloppement de Jeux : Une solide comprhension du processus global de dveloppement de jeux y compris les dpendances artistiques de conception et techniques pour assurer une intgration cinmatographique harmonieuse.
Conception Narrative & Narration : Exprience en matire de cration de rcits captivants et de comprhension des diffrences entre la narration interactive et les mdias linaires.
Art Technique/Implmentation : Familiarit avec la manire dont les cinmatiques sont implmentes dans le moteur de jeu y compris la comprhension des considrations de performance de loptimisation et de lutilisation doutils de script.
Collaboration avec la Direction Artistique : Exprience dans la collaboration troite avec les directeurs artistiques et danimation pour sassurer que les
cinmatiques sont conformes au style visuel global et la direction thmatique du jeu.
Rsolution de Problmes & Dpannage : Une aptitude identifier et rsoudre les dfis techniques ou cratifs qui surviennent lors de la production cinmatographique au sein dun moteur de jeu.
Notre engagement envers lgalit des chances
Gearbox Studio Qubec sengage offrir un environnement de travail inclusif quitable et exempt de discrimination refltant la diversit du monde que nous aspirons divertir. En tant que studio soucieux de lgalit des chances nous ne pratiquons aucune discrimination fonde sur la race la couleur la religion le sexe la grossesse lorientation sexuelle lidentit ou lexpression de genre lorigine nationale lge lhandicap linformation gntique ou tout autre statut protg par la loi applicable. Nous nous engageons galement offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employs qualifis pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement dexercer leurs fonctions essentielles et daccder aux mmes avantages et opportunits.
Veuillez noter que 2K Games et ces studios nutilisent jamais dapplications de messagerie instantane ni de courriels personnels pour contacter des candidats ou raliser des entretiens lorsquils vous contactent par email ils utilisent uniquement des adresses se terminant par @.
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English Version
Who We Are
The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling live experiences and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such asBorderlandsTiny Tinas Wonderlands andBrothers in Arms as well for continued development of acquired properties includingDuke NukemRisk of Rain andHomeworld. The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K a publishing label of Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO).For more information visit.
What we are looking for
Were seeking a talented Cinematics Director with experience as either a Director or Associate Director to shape and own the cinematic vision for key in-game moments while fostering a collaborative environment with our art animation and narrative teams. Experience with real-time cinematic tools and pipelines is highly valued. The ideal candidate will possess a strong ability to direct actor performances and guide the team from concept to final polish. Proficiency with industry-standard tools like MotionBuilder Maya and Unreal Engine is a plus. Applicants must submit a portfolio demonstrating a strong reel of cinematic work. If youre passionate about shaping unforgettable cinematic moments we want to hear from you!
Responsibilities
I. Narrative & Vision
- Collaborate with Narrative Art and Design teams to define and champion the cinematic vision for key in-game moments.
- Partner with writers and the Narrative Director to ensure compelling storytelling through cinematic sequences.
- Act as a bridge between narrative art and gameplay teams ensuring seamless integration of cinematics into the player experience as established by the Creative Director.
- Collaborate with Gameplay Animation to ensure tonal and stylistic consistency between in-game and cinematic moments
II. Production & Technical Direction
- Oversee the cinematic production pipeline from storyboards to final polish.
- Collaborate with technical disciplines to optimize cinematics for performance and contribute to internal technology improvements.
- Provide clear direction to the cinematics team.
- Partner with Production to manage project timelines and budgets effectively ensuring on-schedule delivery of high-quality cinematics.
III. Performance & Implementation
- Participate in the casting process for actors selecting talent that best embodies the characters and narrative.
- Direct actors during motion capture sessions and collaborate with VO Directors on capturing audio performances.
- Oversee cinematic implementation partnering with Designers for seamless integration.
- Gather feedback from project and studio leadership to ensure quality and narrative alignment.
IV. Quality & Innovation
- Establish and maintain high cinematic quality standards mentoring the team.
- Research and implement new techniques contributing to studio expertise.
- Identify opportunities to improve workflows for future projects.
Qualifications
I. Experience
- 8 years of experience in cinematic and/or visual storytelling development preferably in the video game industry
- Demonstrated experience delivering high-quality cinematic sequences for shipped games.
- A strong portfolio is essential showcasing cinematic storytelling camera techniques and critically the ability to direct actors and elicit compelling performances.
II. Technical skills
- Proficiency in Unreal Engine and associated cinematic tools.
- Experience with motion capture technologies and pipelines.
- Solid understanding of real-time rendering techniques and optimization strategies within Unreal Engine.
- Familiarity with game development pipelines and asset management.
III. Soft Skills & Collaboration
- Excellent communication and interpersonal skills with the ability to effectively collaborate with cross-disciplinary teams.
- Strong organizational skills and a demonstrated ability to manage multiple tasks and prioritize effectively.
- Experience managing and collaborating with external vendors (e.g. motion capture studios voice actors animation houses).
- Ability to remain calm and focused under pressure and contribute to a positive and collaborative team environment.
- Passion for games and a deep understanding of narrative storytelling.
Nice-to-Haves
- Experience with New IP: Demonstrated experience or a strong interest in working on new intellectual properties contributing to world-building and shaping the foundational cinematic language of a fresh universe
- Game Development Pipeline Knowledge: A solid understanding of the broader game development process including art design and engineering dependencies to ensure seamless cinematic integration.
- Narrative Design & Storytelling: Experience with or a strong appreciation for crafting compelling narratives and understanding how interactive storytelling differs from linear media
- Technical Art/Implementation: Familiarity with how cinematics are implemented in-engine including understanding performance considerations optimization and working with scripting tools
- Art Direction Collaboration: Experience collaborating closely with art and animation directors to ensure cinematics align with the games overall visual style and thematic direction
- Problem-Solving & Troubleshooting: A knack for identifying and resolving technical or creative challenges that arise during cinematic production within a game engine
Our Commitment to Equal Opportunity
Gearbox Entertainment is committed to ensuring that all team members work in an environment free from discrimination and harassment and one that reflects the diversity of the world it strives to entertain. As an equal opportunity employer Gearbox Entertainment does not discriminate against applicants or employees on the basis of race color religion sex pregnancy sexual orientation gender identity or expression national origin age disability or genetic information or any other status protected by applicable law. Gearbox Entertainment is also committed to providing reasonable accommodations to qualified individuals to participate in the job application process to perform the essential functions of a job and to enjoy the benefits and privileges of employment equal to those enjoyed by individuals without disabilities. If you need a reasonable accommodation at any point during the job application process please contact us for more information.
Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing only use accounts.
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