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Montreal - Canada

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Job Description

Outils pour le design de jeu et de niveaux :

  • Contribuer la conception continue des outils ddition de niveaux (murs objets placement)
  • Assurer la liaison entre les outils ddition de niveaux
  • Collaborer avec les programmeurs principaux pour amliorer et soutenir les outils
  • Maintenir et assister les membres de lquipe utilisant ces outils
  • Dpanner ajuster et quilibrer les rsultats au besoin

Outils pour le pipeline dassets :

  • Responsable du pipeline automatis de traitement des objets et modles
  • De la source au jeu
  • Nettoyage des balises des maillages sources
  • Tenter un nettoyage automatique
  • Laisser les balises pour un nettoyage manuel par les artistes
  • Gnration de donnes de destruction
  • Soutien au dveloppement et la maintenance des outils de gnration de destruction
  • Validation et maintenance (probablement via outils/scripts) de la configuration correcte des assets
  • Dtection de contenu erron pouvant poser problme en jeu

Soutien aux outils et lintgration VFX :

  • Support pour Shader Graph VFX
  • Outils pour les artistes VFX :
    • Coloration en lot
    • Configuration de templates
    • Outils facilitant la cration deffets avec la hirarchie et les composants requis
  • Support lintgration des effets dynamiques et sensibles au gameplay
    • Points dentre dclencheurs feedbacks

Soutien au gameplay :

  • Support des capacits des oprateurs
  • Cration doutils ddition :
    • Flux de travail quotidiens pour la gestion des scnes de test (gym)
    • diteur dtats de jeu (gym states)
    • Aide tester des situations de gameplay partir dun point de dpart dfini

Outils pour les artistes :

  • Support pour la technologie de sol / mga-texture
  • Interface entre les programmeurs et les artistes
  • Rsolution des points de friction dans la cration de contenu avec ces outils

 


Qualifications :

  • Exigences :

  • Matrise de Unity
  • Exprience de publication de projets complets du dbut la fin
  • Python (pour les outils de build et ventuellement les outils pilots par Python dans Unity)
  • Graphismes et rendu
  • Connaissance de HLSL
  • Houdini (si jug utile par lela programmeureuse technique pour le projet)


Informations supplmentaires :

Jobs for Humanity is collaborating with Ubisoft to build an inclusive and just employment ecosystem. We support individuals coming from all walks of life.

Company Name: Ubisoft


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time

Employment Type

Full-time

Company Industry

About Company

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