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Montreal - Canada

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Job Description

  • Maintenir le pipeline de production et de logiciels tout en respectant les dlais.
  • Crer des personnages des cratures et des accessoires de haute qualit le rigging et peau techniquement appropris pour prsenter lunivers dsir.
  • Mettre en uvre de manire autonome les personnages dans Unreal Engine y compris les tissus la physique et les configurations de plans. 
  • Travailler en troite collaboration avec les modlistes et les animateurs afin dassurer un pipeline de dveloppement fluide qui fournit des actifs de haute qualit.
  • Contribuer aux outils du pipeline et travailler avec les responsables du moteur et du projet sur lamlioration continue de ces outils.
  • Capacit fournir des actifs ou du code optimiss dans le cadre des systmes et des exigences tablis.
  • Travailler de manire autonome sur les outils du pipeline et en collaboration avec les responsables des moteurs et des projets proposer une amlioration continue de ces outils notamment en faisant avancer les tudes de cas de recherche et dveloppement.
  • Occasionnellement soutenir le chef de projet dans les projets de recrutement avec la collaboration des RH.
  • Occasionnellement soutenir le processus dintgration des nouveaux employs.

  • Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
  • Creating high quality characters creatures and props rigging and skinning suitable technically to project the desired  universe.
  • Autonomously implementing characters in Unreal Engine including cloth physics and blueprint setups. 
  • Work closely with modelers and animators to ensure a smooth development pipeline that delivers high quality assets.
  • Contributes to pipeline tools and working with engine and project leads on continuous improvement of those engine tools.
  • Ability to provide clean and optimized assets or code within established systems and requirements.
  • Autonomously work on pipeline tools and working with engine and project leads and propose continuous improvement of those engine tools including pushing forward on R&D case studies.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Occasionally support new hires onboarding process.

Qualifications :

  • Gnralement 5 ans ou plus dexprience participation au cycle de production dau moins un titre. 
  • Bonnes comptences en matire de mentorat.
  • Forte comprhension des dpendances entre dpartements et des domaines de collaboration ncessaires tout au long du projet.
  • Exprience approfondie de Maya avec une spcialisation en rigging/peau.
  • Forte comprhension de lanatomie et des mouvements des personnages avec une attention particulire la dformation physique.
  • Connaissance des rigs faciaux pour les jeux la tlvision ou le cinma.
  • Forte simulation physique sur les tissus les cheveux et autres lments physiques.
  • Excellentes comptences en communication avec la capacit de fournir clairement un retour dinformation technique sur les tches les rigs les ensembles doutils et la documentation.
  • Bonnes comptences en programmation capacit dcrire du code Python.
  • Familiarit avec les pipelines de production dart du moteur Unreal y compris les fonctionnalits lies aux personnages et lanimation.
  • Motivation personnelle.
  • Excellentes comptences en communication orale et crite en anglais.

Vous avez peuttre:

  • Exprience en modlisation et animation
  • Familiarit avec dautres outils comme Houdini et blender est un plus.

  • Typically 5 years Involved in the production cycle of at least 1 title 
  • Good mentoring skills.
  • Strong understanding of department dependencies and needed areas of collaboration throughout the project.
  • Great experience with Maya specializing in rigging/skinning.
  • Strong understanding of anatomy and character movement with close attention to physical deformation.
  • Knowledge of facial rigs for games television or film.
  • Strong physics simulation on cloth hair and other physics items.
  • Excellent communication skills with the ability to clearly provide technical feedback into the tasks rigs toolsets and documentation.
  • Good programming skills ability to write Python code.
  • Familiarity with Unreal engine art production pipelines including notably character/animation related features.
  • Selfmotivation.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice to have:

  • Modeling and animation experience
  • Familiarity with other tools like Houdini and blender is a plus


Additional Information :

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble davantages sociaux pays 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100 % (jusqu 1000 $ de services par anne en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complte y compris les soins dentaires.
  • La cotisation gale au REER hauteur de 4 % avant dductions fiscales 100 % acquis ds le premier jour.
  • Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
  • Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bientre mental incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
  • Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.


Remote Work :

Yes


Employment Type :

Fulltime

Employment Type

Remote

Company Industry

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