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Montreal - Canada

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Job Description

 

  • Maintenir la direction artistique et la qualit
  • Crer des matriaux finaux pour les personnages les ressources environnementales et les effets et prendre en charge les systmes de matriaux existants.
  • Cration de contenu: maquette des fonctionnalits dans des programmes externes ou modification du code des shaders exprimentation des fonctionnalits.
  • Amliorer les lments dactif en utilisant les comptences en matire de cration de modles et de textures.
  • Se tenir au courant des normes du march et des nouvelles techniques
  • Maintenir le pipeline de production et de logiciels et respecter les dlais.
  • Dvelopper des flux de travail performants et efficaces pour lquipe artistique.
  • Recherche et mise en place de nouvelles techniques et procdures pour amliorer la qualit des ressources du jeu.
  • Contribuer amliorer et raffiner la qualit des shaders des textures et de lclairage.
  • Exploration et aide au dveloppement de nouvelles technologies en vue de leur intgration dans le pipeline dactifs.
  • Corriger les bogues et dcrire les analyses de cas de recherche et dveloppement dans la base de connaissances.
  • Participer aux rvisions sadapter et mettre en place les retours dexprience des responsables et des collgues dune manire professionnelle.
  • Proposer des outils et des pipelines ditration et dautomatisation.
  • Proposer des approches prventives doptimisation pour la cration et lutilisation des actifs.
  • Assurer la liaison entre les dpartements dingnierie et dart.
  • Proposer des opportunits lquipe de conception avec des outils procduraux et des systmes ddition en vrac.
  • Collaborer aux initiatives de recherche et dveloppement pour explorer de nouvelles techniques et mettre en place des amliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Travailler en troite collaboration avec lquipe artistique afin damliorer le rsultat de leur travail avec un bon il artistique.
  • Identifier et rsoudre les problmes de pipeline sans supervision.
  • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les aspects amliorer ainsi que pour dvelopper les outils.
  • Analyser et amliorer les inefficacits des actifs artistiques afin doptimiser les performances des consoles et des PC.
  • Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la cration de contenu et dvelopper de nouvelles fonctionnalits et de nouveaux flux de travail.
  • Collaborer la structure des donnes aux conventions de dnomination et aux normes de codage.
  • Occasionnellement soutenir les nouveaux employs pendant le processus dintgration

 

  • Maintain artistic direction and quality
  • Make final materials for characters environment assets and effects also support existing material systems.
  • Content creationmock up features in external programs or tweak shader code experiment with features.
  • To tweak assets by using modeling and texturing skills.
  • Keep up with market standards and new techniques
  • Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
  • Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
  • Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
  • Help improve and refine shader texture lighting quality.
  • Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
  • Participate in reviews adapt to and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Suggest iteration and automation tools and pipelines
  • Suggest optimization preventative approaches for assets creation and usage
  • Act as a liaison between the Engineering and Art departments.
  • Suggest opportunities to the design team with procedural tools and bulk edit systems.
  • Collaborate in R&D initiatives to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Work closely with the art team making the result of their work even better with a good artistic eye.
  • Identify and resolve pipeline issues without supervision.
  • Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
  • Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
  • Work with programmers and artists to optimize content creation and on developing new features and workflows.
  • Collaborate on data structure naming convention and coding standards.
  • Occasionally support new hires during the onboarding process.

Qualifications :

  • Portefeuille de projets de qualit AAA raliss dans un moteur (Unreal Unity ou moteur propritaire).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de lindustrie pour la conception de modles et la sculpture haute densit (Maya Max ZBrush Photoshop ou leurs quivalents).
  • Interprter artistiquement des concepts ou pousser la crativit audel de lide initiale. 
  • Une bonne comprhension des comptences artistiques traditionnelles ainsi que des comptences fondamentales en matire de conception (forme texture valeur et couleur).
  • Connaissance avance des meilleures pratiques en matire de topologie anciennes et nouvelles.
  • Connaissance avance des anciennes et nouvelles techniques de texturation.
  • Connaissance avance du PBR.
  • Connaissance approfondie des flux de travail et des pratiques actuelles dans le domaine de lart technique.
  • Connaissance approfondie des dfis et des techniques de rendu en temps rel.
  • Connaissance de Houdini.
  • Forte connaissance des langages de script python LUA et Vex.
  • Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
  • Forte connaissance des systmes de particules des effets environnementaux des simulations de tissu de lclairage et de la dynamique.
  • Bonne comprhension des pipelines des outils et de la cration de contenu standard pour le dveloppement de jeux.
  • Forte capacit danalyse et de rsolution de problmes.
  • Adaptabilit.
  • Capacit apprendre rapidement et sadapter de nouveaux styles techniques et flux de travail avec des conseils de base.
  • Capacit collaborer avec les chefs de dpartement et les diffrents dpartements pour rsoudre les dfis artistiques et techniques.
  • Trs bonne matrise de langlais tant loral qu lcrit
  • Forte comptences de mentorat.
  • Motivation personnelle.

 

  • Strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal Unity or Proprietary Engine).
  • Excellent knowledge of industrystandard software packages for modeling highpoly sculpting (Maya Max ZBrush Photoshop or their equivalents).
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation. 
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape form texture value and color).
  • Advanced knowledge of old and new topology best practices.
  • Advanced knowledge of old and new texturing techniques.
  • Advanced knowledge of PBR.
  • Advanced knowledge of current tech art workflows and practices.
  • Advanced knowledge of realtime rendering challenges and techniques.
  • Knowledge of real time tools and best practices.
  • Knowledge of Houdini.
  • Strong knowledge of python LUA and Vex scripting language.
  • Strong knowledge of current 3D graphics techniques.
  • Strong knowledge of particle systems environmental effects cloth simulations lighting and dynamics.
  • Solid understanding of game dev standard pipelines tools and content creation.
  • Strong analytical thinking and problem solving skills.
  • Adaptive.
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Selfmotivation.


Additional Information :

Au Canada

  • Un ensemble davantages sociaux pays 100  par PCF. La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100  (jusqu 1000 $ de services par anne en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complte y compris les soins dentaires majeurs et lorthodontie.
  • La cotisation gale au REER hauteur de 4 avant dductions fiscales 100  acquis ds le premier jour.
  • Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
  • Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bientre mental incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
  • Un salaire comptitif et des primes annuelles bases sur le rendement.
  • Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font.

What we offer:

  • Benefit package 100 paid by PCF. Insurance company reimburses 100 of claims (Up to $500 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
  • 4 RRSP matching before tax deductions 100 vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performancebased annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.


Remote Work :

Yes


Employment Type :

Fulltime

Employment Type

Remote

Company Industry

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