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Montreal - Canada

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Job Description

Maintain artistic direction and quality

  • Making final materials for characters environment assets and effects also supports existing material systems.
  • Content creationmock up features in external programs or tweak shader code experiment with features.
  • To tweak assets by using modeling and texturing skills.
  • Help improve and refine shader texture lighting quality.
  • Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.

Production/deadline

  • Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
  • Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
  • Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
  • Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
  • Can be responsible for managing and supervising bigger features and other projects implementations.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.

Feedback

  • Participate in reviews adapt to and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide feedback and improvement to visual quality.

Collaboration/Communication 

  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
  • Collaborate with Tech Art and lead on R&D initiatives to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
  • Knowledge sharing.
  • Act as a liaison between the Engineering and Art departments.
  • Identify and resolve pipeline issues without supervision.
  • Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
  • Work with programmers and artists to optimize content creation.
  • Work with programmers on developing new features and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
  • Occasionally support new hires during the onboarding process.

Maintenir la direction artistique et la qualit

  • Cration de matriaux finaux pour les personnages les lments de lenvironnement et les effets et prise en charge des systmes de matriaux existants.
  • Cration de contenu : modliser des lments dans des programmes externes ou modifier le code des shaders exprimenter des lments.
  • Modifier les ressources en utilisant les comptences en matire de modlisation et de texturation.
  • Aider amliorer et raffiner la qualit des shaders des textures et de lclairage.
  • Cooprer ltablissement de repres de vision artistique et aider dfinir le style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet ainsi que maintenir les normes de qualit dans lensemble de la chane de dveloppement.

Production/chance

  • Maintenir la chane de production et de logiciels et respecter les dlais.
  • Dvelopper des flux de travail puissants et efficaces pour lquipe artistique.
  • Rechercher et mettre en place de nouvelles techniques et procdures afin damliorer la qualit des ressources du jeu.
  • Explorer et aider dvelopper de nouvelles technologies pour lintgration dans le processus de production des lments dactif.
  • Vous pouvez tre responsable de la gestion et de la supervision de la mise en place de plus grandes fonctions et dautres projets.
  • Correction de bogues et description dtudes de cas de recherche et dveloppement dans la base de connaissances.

Retours dinformation

  • Participer aux valuations sadapter aux commentaires des suprieurs et des collgues et les mettre en pratique dune manire professionnelle.
  • Fournir un retour dinformation et amliorer la qualit visuelle.

Collaboration/Communication 

  • Travailler avec des dveloppeurs de plusieurs disciplines et sassurer que le travail est intgr dans la cration.
  • Collaborer avec lart technique et diriger les initiatives de recherche et dveloppement afin dexplorer de nouvelles techniques et de mettre en place des amliorations aux rseaux et aux flux de travail.
  • Analyser et amliorer les inefficacits des lments artistiques afin doptimiser les performances des consoles et des PC.
  • Partage des connaissances.
  • Assurer la liaison entre les dpartements dingnierie et dart.
  • Identifier et rsoudre les problmes de chane de production sans supervision.
  • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les points amliorer ainsi que pour dvelopper les outils.
  • Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la cration de contenu.
  • Travailler avec les programmeurs sur le dveloppement de nouvelles fonctionnalits et de nouveaux flux de travail.
  • Soutenir occasionnellement les responsables et la collaboration des RH dans les efforts de recrutement.
  • Soutenir occasionnellement les nouveaux employs au cours du processus dintgration.

Qualifications :

  • 7 years in AAA console/PC game development including 5 year in unreal engine
  • A strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal Unity or Proprietary Engine).
  • Excellent knowledge of industrystandard software packages for modeling highpoly sculpting (Maya Max ZBrush Photoshop or their equivalents).
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape form texture value and color).
  • Advanced knowledge of realtime rendering challenges and techniques.
  • Extensive experience working with Unreal Engine tools Visual scripting and best practices.
  • Strong knowledge of current 3D graphics techniques.
  • Strong knowledge of particle systems environmental effects cloth simulations lighting and dynamics.
  • Advanced knowledge of current tech art workflows and practices.
  • Indepth understanding and experience of game dev standard pipelines tools and content analytical thinking and high proficiency in technical problem solving . 
  • Ability to adapt and develop specific art style techniques and workflows with minimum guidance.
  • Strong mentoring skills.
  • Ability to collaborate with department leads and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Selfmotivation.

Nice to have:

  • Degree in any art field.
  • Extensive experience working the Unreal Engine especially with Blueprints Material Editor and Matinee.
  • Max Scripting and HLSL or shader programming experience.
  • Scripting and plugin writing skills with Maya and Python or C.
  • Houdini experience.

Qualifications

  • 7 annes dans le dveloppement de jeux AAA pour consoles/PC dont 5 annes dans le moteur Unreal
  • Un portfolio solide prsentant des travaux de qualit AAA raliss dans un moteur (Unreal Unity ou moteur propritaire).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de lindustrie pour la modlisation et la sculpture (Maya Max ZBrush Photoshop ou leurs quivalents).
  • Interprter artistiquement des concepts ou pousser la crativit audel de lide initiale.
  • Une forte comprhension des comptences artistiques traditionnelles ainsi que des comptences fondamentales en matire de conception (forme texture valeur et couleur).
  • Connaissance avance des dfis et des techniques de rendu en temps rel.
  • Exprience approfondie des outils Unreal Engine des scripts visuels et des meilleures pratiques.
  • Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
  • Connaissance approfondie des systmes de particules des effets environnementaux des simulations de tissu de lclairage et de la dynamique.
  • Connaissance avance des flux de travail et des pratiques actuelles en matire dart technique.
  • Comprhension et exprience approfondies des chanes de production des outils et de la cration de contenu dans le domaine de la conception de jeux vido. 
  • Capacit sadapter et dvelopper un style artistique des techniques et des flux de travail spcifiques avec un minimum de conseils.
  • Excellentes comptences en mentorat.

Un atout:

  • Diplme dans un domaine artistique
  • Exprience approfondie du moteur Unreal en particulier avec Blueprints lditeur Material et Matinee.
  • Exprience des scripts Max et HLSL ou de la programmation des shaders.
  • Comptences en criture de scripts et de plugins avec Maya et Python ou C.
  • Exprience de Houdini.


Additional Information :

What we offer:

  • Benefit package 100 paid by PCF. The insurance company reimburses 100 of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental.
  • 4 RRSP matching before tax deductions 100 vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performancebased annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble davantages sociaux pays 100  par PCF. La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100  (jusqu 1000 $ de services par anne en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complte y compris les soins dentaires.
  • La cotisation gale au REER hauteur de 4 avant dductions fiscales 100  acquis ds le premier jour.
  • Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
  • Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bientre mental incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
  • Un salaire comptitif et des primes annuelles bases sur le rendement.
  • Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font.

We are committed to an inclusive and diverse work culture. PCF is an equal opportunity employer. We do not discriminate based on race color ethnicity ancestry national origin religion sex gender gender identity gender expression sexual orientation age disability genetic information marital status or any legally protected status.


Remote Work :

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Employment Type :

Fulltime

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Remote

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