Technical Level Designer (FHNB) [AAA Project]

Ubisoft


Job Location:

Annecy - France

Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 10 hours ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Le ou La Technical Level Designer est responsable de la qualité technique de lintégration et de la bonne application des méthodes de production utilisées par léquipe Level Design. 

Rattaché.e au Lead Technical Level Design travaille en étroite collaboration avec les Level Designers afin de transformer les intentions de gameplay et les besoins de conception en contenus et environnements jouables cohérents et techniquement maîtrisés. 

Véritable interface entre le design et la technologie contribue à la création lévolution et lamélioration des outils workflows et pipelines permettant à léquipe Level Design de produire efficacement. 

collabore quotidiennement avec le Lead Level Design les Level Designers la Direction Game Design et les équipes techniques concernées afin de garantir une intégration cohérente des systèmes des règles et des intentions de gameplay dans les environnements. 

Au-delà de ses responsabilités individuelles participe activement à la culture déquipe au partage des connaissances et à lamélioration continue des méthodes de production du Level Design. 

 

Responsabilités 

Production technique Level Design 

  • Participer à la conception et à lintégration des contenus jouables en collaboration étroite avec les Level Designers.  

  • Traduire les intentions de gameplay en solutions techniques adaptées aux contraintes du projet.  

  • Garantir la qualité technique des contenus jouables produits tout au long du développement.  

  • Identifier et résoudre les problématiques liées à la jouabilité aux comportements des systèmes à lintégration et aux performances.  

  • Tester les contenus jouables en conditions réelles afin didentifier les problèmes techniques ou dexpérience joueur.  

  • Participer aux itérations nécessaires afin daméliorer la qualité globale des espaces.  

 

Outils workflows et pipelines 

  • Développer maintenir et améliorer les outils et scripts utilisés quotidiennement par léquipe Level Design.  

  • Participer à lévolution des workflows et pipelines de production en collaboration avec le Lead Technical Level Design et le Lead Level Designer.  

  • Identifier les frictions dans les méthodes existantes et proposer des solutions permettant daméliorer lefficacité de léquipe.  

  • Garantir lapplication des standards et conventions définis pour la production Level Design.  

  • Documenter les outils méthodes et bonnes pratiques afin de faciliter leur compréhension et leur adoption.  

  • Accompagner les Level Designers dans lutilisation des outils et solutions techniques.  

 

Collaboration au sein de léquipe World 

  • Travailler en partenariat étroit avec les Level Designers afin de garantir que les intentions de conception sont correctement traduites dans les contenus jouables.  

  • Collaborer avec le Lead Level Design et le Lead Technical Level Design afin daméliorer continuellement les méthodes de production.  

  • Participer à la définition et à lamélioration des règles techniques permettant aux équipes de créer efficacement.  

  • Communiquer régulièrement sur les contraintes risques et opportunités techniques pouvant influencer la conception.  

  • Contribuer au partage des connaissances et à la montée en compétence collective de léquipe World.  

 

Collaboration avec le reste du projet 

  • Collaborer avec les équipes Programming Gameplay Tech Art QA et les autres disciplines concernées afin dassurer une intégration cohérente des systèmes liés au Level Design.  

  • Être capable de traduire une problématique technique en enjeu de design et inversement.  

  • Participer aux échanges avec la Direction Game Design et les équipes techniques afin daligner intentions contraintes et solutions.  

  • Identifier rapidement les risques techniques pouvant impacter la qualité ou la production.  

  • Favoriser une communication claire et efficace entre les différents métiers impliqués.  

 

Excellence Technical Level Design 

  • Garantir que les contenus jouables produits respectent les standards techniques définis par léquipe.  

  • Développer une compréhension fine des interactions entre gameplay espace systèmes et contraintes techniques.  

  • Contribuer à la création de contenus jouables fonctionnels lisibles cohérents et performants.  

  • Porter une attention particulière au flow à la navigation aux comportements des systèmes et à la qualité de lexpérience joueur.  

  • Participer activement à lamélioration des outils méthodes et pratiques de production.  

  • Maintenir une veille sur les technologies outils et approches permettant daméliorer le travail du Level Design.  


Qualifications :

Expertise Technical Level Design 

  • Expérience confirmée en Technical Level Design et/ou Level Design sur des productions de jeux vidéo.  

  • Excellente compréhension des principes de Level Design et des outils qui y sont associés : ingrédients gameplay construction despaces flow lisibilité rythme et expérience joueur.  

  • Bonne maîtrise des outils workflows et pipelines nécessaires à la production de contenus Level Design.  

  • Compréhension des contraintes techniques liées aux moteurs AAA : performance streaming intégration des systèmes et optimisation.  

  • Capacité à développer des scripts outils ou solutions techniques améliorant la production.  

  • Capacité à analyser un problème sous un angle à la fois créatif et technique.  

 

Collaboration 

  • Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Design Technique et Production.  

  • Capacité à communiquer clairement avec des interlocuteurs techniques et créatifs.  

  • Aptitude à expliquer des contraintes techniques de manière accessible aux créateurs.  

  • Capacité à accompagner les autres membres de léquipe dans lutilisation des outils et méthodes.  

 

Qualités personnelles 

  • Une forte créativité mise au service de solutions techniques concrètes.  

  • Une grande rigueur dans la construction la documentation et lapplication des méthodes de production.  

  • Une capacité danalyse permettant de transformer des problèmes complexes en solutions simples et efficaces.  

  • Une communication claire constructive et orientée collaboration. 

  • Maîtrise de langlais 


Informations supplémentaires :

Fondé en 1996 Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell Assassins Creed mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancys : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers davoir développé notre propre IP Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA nous contribuons à linnovation technologique du groupe grâce à notre pôle dexpertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans lune des régions les plus dynamiques de France Ubisoft sest implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de laéroport international de Genève. Fort dun studio en perpétuelle croissance nous mettons au centre de nos préoccupations lengagement de nos collaborateurtrices et le travail déquipe. Notre ambition se traduit par linnovation et lexcellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueureuses !


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time

Le ou La Technical Level Designer est responsable de la qualité technique de lintégration et de la bonne application des méthodes de production utilisées par léquipe Level Design. Rattaché.e au Lead Technical Level Design travaille en étroite collaboration avec les Level Designers afin de transform...

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Opened in October 2011, Ubisoft Abu Dhabi is one of the first major video game studios based in the UAE capital and is focusing on developing and bringing to market successful mobile games for a worldwide audience. This position is based in the vibrant expat city of Abu Dhabi, the c ... View more

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