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Technical Animation Director (FHNB) [AAA Project]

Ubisoft


Job Location:

Annecy - France

Monthly Salary: Not provided by the employer
Posted: 28 July 2026 (30+ days ago)
Application Deadline: 25 October 2026
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer de préparer et dadapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation Graph dAnimation (behavior tree).

Responsabilités :

  • Vous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant ( Animation Ingame Ragdoll Facial Rig Motion Capture Cinématiques..)
  • Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but daméliorer et faciliter le travail des animateurs sur tout les sujets relatifs à lanimation (chara mais aussi gear) .
  • Optimiser le graph danimation et larchitecture
  • Supporter léquipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph danimations ingame.
  • Garant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire FPS sur les différentes consoles)
  • Garant de laspect technique sur tous les sujets multiplayer et customisation / modularité
  • Produire des documents sur les outils les méthodes les formations les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
  • Coordonner et agir comme interlocuteur entre léquipe danimation et léquipe de programmation
  • Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons dêtre à léquipe danimation
  • Être le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations
  • Effectuer toutes autres tâches connexes

Linnovation technique et artistique ne vous fait pas peur elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.


Qualifications :

Une expérience solide en tant que Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)

  • Excellente connaissance des systèmes danimation temps réel et du jeu vidéo et/ou développement de pipeline
  • Excellentes connaissances de Motion Builder et/ou Maya et la connaissance de la Motion Capture Body et Facial est un plus
  • Excellente connaissance de python
  • Connaissance dun autre DCC ( maya max Blender..)
  • Capacité à travailler en équipe et à relever les challenges.
  • Anglais courant indispensable pour mener à bien vos missions
  • Connaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée

Informations supplémentaires :

Fondé en 1996 Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell Assassins Creed mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancys : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers davoir développé notre propre IP Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA nous contribuons à linnovation technologique du groupe grâce à notre pôle dexpertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans lune des régions les plus dynamiques de France Ubisoft sest implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de laéroport international de Genève. Fort dun studio en perpétuelle croissance nous mettons au centre de nos préoccupations lengagement de nos collaborateurtrices et le travail déquipe. Notre ambition se traduit par linnovation et lexcellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueureuses !


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time


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Opened in October 2011, Ubisoft Abu Dhabi is one of the first major video game studios based in the UAE capital and is focusing on developing and bringing to market successful mobile games for a worldwide audience. This position is based in the vibrant expat city of Abu Dhabi, the c ... View more

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