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Stage 6 mois Level Designer (FHNB) [AAA Project]

Ubisoft


Job Location:

Annecy - France

Monthly Salary: Not provided by the employer
Posted: 22 August 2026 (16 days ago)
Application Deadline: 19 November 2026
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

La ou le Stagiaire Level Designer contribue à la conception despaces de jeu cohérents lisibles et adaptés à lexpérience joueur au sein de léquipe World. 

Accompagné par le ou la Lead Level Design et les Level Designers il travaille en étroite collaboration avec les Level Artists afin de transformer les intentions de gameplay en espaces jouables lisibles et cohérents. 

Il apprend à concevoir les espaces en tenant compte de la navigation du rythme de la lisibilité des comportements du joueur et des contraintes techniques et artistiques du projet. 

Il participe aux différentes étapes de conception du prototypage aux itérations en jeu et développe progressivement son autonomie et sa maîtrise des outils de production. 

 

Responsabilités 

Production Level Design 

  • Participer à la conception et à lédition despaces de jeu en collaboration avec les Level Designers.  

  • Travailler sur le layout le flow la navigation le rythme et la lisibilité des espaces.  

  • Prototyper et tester différentes solutions afin dévaluer leur impact sur lexpérience joueur.  

  • Observer les comportements des joueurs et intégrer les retours dans les itérations.  

  • Respecter les contraintes techniques artistiques et de production définies par léquipe.  

 

Collaboration avec le Level Art 

  • Travailler en binôme avec les Level Artists afin de construire des espaces où design et réalisation visuelle se renforcent mutuellement.  

  • Comprendre comment les choix artistiques peuvent améliorer ou perturber la navigation la lisibilité et lexpérience joueur.  

  • Échanger sur les solutions permettant de concilier intentions de gameplay composition et qualité visuelle.  

  • Développer progressivement une sensibilité aux problématiques de Level Art.  

 

Collaboration avec léquipe World 

  • Travailler sous laccompagnement du Lead Level Design et des Level Designers.  

  • Participer aux échanges avec les autres métiers World afin de comprendre leurs contraintes et leurs dépendances avec le Level Design.  

  • Apprendre à communiquer clairement ses intentions et à expliquer ses choix de conception.  

  • Contribuer aux réflexions collectives autour de la qualité des espaces.  

 

Développement des compétences 

  • Développer sa maîtrise des outils et méthodes de Level Design utilisés par léquipe.  

  • Apprendre à travailler dans un moteur temps réel et dans un environnement de production AAA.  

  • Développer sa capacité à analyser un espace et à identifier les problèmes de flow de navigation ou de lisibilité.  

  • Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées.  


Qualifications :

  • Formation en game design level design jeu vidéo ou domaine similaire.  

  • Projets personnels ou première expérience démontrant un intérêt pour la conception despaces de jeu.  

  • Bonne compréhension des principes de navigation de flow de rythme et de lisibilité.  

  • Sensibilité à la manière dont un espace influence les comportements et les choix du joueur.  

  • Intérêt pour les moteurs temps réel et les outils de création de niveaux.  

  • Maîtrise de langlais.  

 

Collaboration 

  • Goût du travail en équipe et particulièrement du travail en binôme avec le Level Art.  

  • Curiosité pour les métiers artistiques techniques et de production avec lesquels le Level Design interagit.  

  • Capacité à recevoir du feedback à poser des questions et à faire évoluer ses propositions.  

 

Qualités personnelles 

  • Sa curiosité et son envie dapprendre.  

  • Sa créativité au service de lexpérience joueur.  

  • Sa capacité à observer analyser et remettre en question ses propres propositions.  

  • Sa sensibilité à la qualité visuelle et à la manière dont elle participe à lexpérience de jeu.  

  • Son esprit déquipe et sa communication constructive. 


Informations supplémentaires :

  • Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire
  • Location: Annecy France
  • Date de début: A pourvoir à partir de Septembre 2026

Fondé en 1996 Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell Assassins Creed mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancys : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers davoir développé notre propre IP Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA nous contribuons à linnovation technologique du groupe grâce à notre pôle dexpertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans lune des régions les plus dynamiques de France Ubisoft sest implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de laéroport international de Genève. Fort dun studio en perpétuelle croissance nous mettons au centre de nos préoccupations lengagement de nos collaborateurtrices et le travail déquipe. Notre ambition se traduit par linnovation et lexcellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueureuses !


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time


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Opened in October 2011, Ubisoft Abu Dhabi is one of the first major video game studios based in the UAE capital and is focusing on developing and bringing to market successful mobile games for a worldwide audience. This position is based in the vibrant expat city of Abu Dhabi, the c ... View more

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