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Stage 6 mois Level Artist (FHNB) [AAA Project] Septembre 2026

Ubisoft


Job Location:

Annecy - France

Monthly Salary: Not provided by the employer
Posted: 22 August 2026 (30+ days ago)
Application Deadline: 19 November 2026
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

La ou Le Stagiaire Level Artist contribue à la création denvironnements de jeu cohérents lisibles et immersifs au sein de léquipe World. 

Accompagné.e par la ou le Lead Level Art et les Level Artists travaille en étroite collaboration avec les Level Designers pour traduire leurs intentions de conception en environnements visuels cohérents et adaptés à lexpérience joueur. 

apprend à concevoir ses choix artistiques en tenant compte de la jouabilité de la navigation de la lisibilité des espaces et des contraintes techniques du projet tout en développant sa maîtrise des outils et méthodes de production AAA. 

contribue à lapplication de la vision de lArt Direction et participe progressivement aux réflexions artistiques autour des environnements. 

 

Responsabilités 

Production Level Art 

  • Participer à la création et à la mise en scène denvironnements de jeu.  

  • Intégrer assets matériaux végétation et éléments de décor en respectant les intentions artistiques et les contraintes de production.  

  • Travailler la composition les volumes les repères visuels et les transitions afin de renforcer la lisibilité des espaces.  

  • Tester son travail en conditions de jeu et intégrer les retours de léquipe.  

 

Collaboration avec le Level Design 

  • Travailler en binôme avec les Level Designers pour traduire les intentions de gameplay et de conception en solutions visuelles.  

  • Développer une sensibilité à la jouabilité et comprendre comment les choix artistiques peuvent faciliter ou perturber la navigation et la lecture des espaces.  

  • Être force de proposition sur les solutions permettant daméliorer à la fois la qualité visuelle et lexpérience joueur.  

 

Direction artistique et équipe World 

  • Appliquer la vision et les standards définis par lArt Direction.  

  • Participer aux échanges avec le ou la Lead Level Art et les autres métiers World afin de comprendre les contraintes et dépendances de son travail.  

  • Développer progressivement sa capacité à expliquer ses choix artistiques et à intégrer les retours.  

 

Développement des compétences 

  • Développer sa maîtrise des outils du moteur et des méthodes de production utilisés par léquipe.  

  • Apprendre à travailler avec les contraintes de performance et dintégration dun environnement temps réel.  

  • Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées.  


Qualifications :

  • Formation en art jeu vidéo 3D ou domaine similaire.  

  • Projets personnels ou première expérience démontrant un intérêt pour la création denvironnements.  

  • Bonne compréhension des principes de composition de volume de lumière de matériaux et de couleur.  

  • Sensibilité à la jouabilité à la navigation et à la perception des espaces.  

  • Intérêt pour les moteurs temps réel et les outils de création 3D.  

  • Maîtrise de langlais.  

 

Collaboration 

  • Goût du travail en équipe et particulièrement du travail en binôme avec le Level Design.  

  • Curiosité pour les métiers artistiques design et techniques avec lesquels le Level Art interagit.  

  • Capacité à recevoir du feedback à poser des questions et à faire évoluer son travail.  

 

Qualités personnelles 

  • Sa curiosité et son envie dapprendre.  

  • Sa créativité au service de lexpérience joueur.  

  • Sa sensibilité artistique et son attention à la qualité.  

  • Sa capacité à comprendre un problème sous plusieurs angles.  

  • Son esprit déquipe et sa communication constructive. 


Informations supplémentaires :

  • Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire
  • Location: Annecy France
  • Date de début: A pourvoir à partir de Septembre 2026

Fondé en 1996 Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell Assassins Creed mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancys : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers davoir développé notre propre IP Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA nous contribuons à linnovation technologique du groupe grâce à notre pôle dexpertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans lune des régions les plus dynamiques de France Ubisoft sest implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de laéroport international de Genève. Fort dun studio en perpétuelle croissance nous mettons au centre de nos préoccupations lengagement de nos collaborateurtrices et le travail déquipe. Notre ambition se traduit par linnovation et lexcellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueureuses !


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time


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Opened in October 2011, Ubisoft Abu Dhabi is one of the first major video game studios based in the UAE capital and is focusing on developing and bringing to market successful mobile games for a worldwide audience. This position is based in the vibrant expat city of Abu Dhabi, the c ... View more

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