Lead Level Designer (FHNB) [AAA Project]
Job Summary
Le ou La Lead Level Design est responsable de la conception de la cohérence et de lexécution des expériences de jeu produites par léquipe World.
Rattaché au World Lead il organise accompagne et fait progresser léquipe Level Design afin de transformer la vision gameplay artistique et technique en espaces de jeu lisibles cohérents et porteurs dune expérience forte.
Elle / Il travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Art et le Lead Tech Level Design afin dassurer une parfaite cohérence entre intentions de gameplay composition visuelle technicité et qualité/jouabilité des environnements.
Elle / Il collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin dintégrer les contraintes techniques les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace robuste et durable.
Au-delà de son équipe Elle/ il contribue activement aux décisions World et représente les enjeux du Level Design auprès des autres disciplines du projet.
Responsabilités
Management de léquipe Level Design
Organiser le travail de léquipe Level Design et définir les priorités de production.
Accompagner faire progresser et développer les compétences des Level Designers.
Donner un feedback régulier clair et constructif.
Garantir une culture déquipe fondée sur lautonomie la responsabilité et le partage des connaissances.
Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptées.
Veiller au respect des délais du niveau de qualité attendu et des méthodes de production.
Collaboration au sein de léquipe World
Traduire la vision de la Game Direction et du World Director en objectifs de Level Design concrets pour léquipe World.
Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin daligner qualité priorités et capacité de production.
Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Art afin de concevoir des environnements où gameplay lisibilité composition et direction artistique se renforcent mutuellement.
Collaborer avec la Direction Technique afin danticiper les contraintes techniques optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenus dans des performances maîtrisées.
Définir avec les autres Leads les standards de qualité les conventions de production et les bonnes pratiques de léquipe World.
Garantir la jouabilité et la cohérence des espaces de jeu de leur structure et de leur lecture à toutes les échelles.
Collaboration avec le reste du projet
Représenter les enjeux du Level Design auprès de la Game Direction de la Direction Technique de la Direction Artistique et de la Production.
Collaborer avec les équipes Gameplay Programming Tech Art QA et les autres disciplines afin dassurer une intégration cohérente des contenus.
Participer aux arbitrages entre intentions de gameplay contraintes techniques qualité et planning.
Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du World.
Excellence en Level Design
Définir les standards de Level Design des environnements produits par son équipe en cohérence avec les exigences de la Game Direction.
Concevoir des espaces offrant une lecture claire une progression maîtrisée et une expérience cohérente et de haute qualité.
Garantir la qualité des parcours des points dintérêt des séquences de jeu des transitions et des repères spatiaux.
Développer une attention particulière au rythme aux flux de déplacement à la continuité des espaces et à la perception du joueur.
Concevoir des expériences favorisant la découverte la prise de décision lappropriation des lieux et le renouvellement des situations de jeu.
Produire rapidement des prototypes et des itérations afin de valider les intentions de gameplay et daméliorer continuellement les environnements.
Identifier les opportunités damélioration du World tout au long de la production.
Maintenir une veille sur les méthodes outils et pratiques du secteur afin daméliorer continuellement les workflows de léquipe.
Qualifications :
Leadership
Expérience confirmée de management dune équipe de Level Design en production AAA.
Capacité à fédérer une équipe autour dobjectifs communs.
Aptitude à prendre des décisions arbitrer et prioriser efficacement.
Excellentes capacités de communication dargumentation et de collaboration.
Expertise en Level Design
Solide expérience de conception denvironnements et dexpériences de jeu pour le jeu vidéo.
Excellente compréhension de lorganisation des espaces des flux de déplacement des ingrédients de jeu de la progression du rythme et de la mise en scène du gameplay.
Capacité à concevoir des environnements favorisant une lecture claire des choix significatifs et une expérience fluide.
Bonne compréhension de la narration environnementale et de son intégration dans le gameplay.
Sensibilité particulière à la perception des espaces à leur continuité et à leur cohérence à différentes échelles.
Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe.
Collaboration
Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Artistiques Techniques et Production.
Compréhension des contraintes de gameplay de performance et de pipeline.
Capacité à transformer une vision créative en objectifs de production concrets.
Bonne culture des disciplines contribuant à la construction dun World (architecture géographie géologie urbanisme paysage ou domaines équivalents).
Qualités personnelles
Une forte créativité mise au service dobjectifs de production.
Une grande rigueur dans lorganisation et le suivi de son équipe.
Une capacité dadaptation lui permettant de faire évoluer les méthodes lorsque le contexte lexige.
Une communication claire constructive et orientée résolution de problèmes.
Maîtrise de langlais
Informations supplémentaires :
Fondé en 1996 Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell Assassins Creed mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancys : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers davoir développé notre propre IP Steep puis Riders Republic !
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Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
About Company
Opened in October 2011, Ubisoft Abu Dhabi is one of the first major video game studios based in the UAE capital and is focusing on developing and bringing to market successful mobile games for a worldwide audience. This position is based in the vibrant expat city of Abu Dhabi, the c ... View more