Lead Level Artist (FHNB) [AAA PROJECT]
Job Summary
Le ou la Lead Level Art est responsable de la qualité de la cohérence et de lexécution artistique des environnements produits par léquipe World.
Rattaché.e au World Lead organise accompagne et fait progresser léquipe Level Art afin de transformer la vision artistique technique et gameplay en environnements lisibles crédibles et techniquement maîtrisés.
travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Design afin dassurer une parfaite cohérence entre intentions de design expérience de jeu et réalisation visuelle.
collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin dintégrer les contraintes techniques les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace et durable.
Au-delà de son équipe contribue activement aux décisions World et représente les enjeux artistiques auprès des autres disciplines du projet.
Responsabilités
Management de léquipe Level Art
Organiser le travail de léquipe Level Art et définir les priorités de production.
Accompagner faire progresser et développer les compétences des artistes.
Donner un feedback régulier clair et constructif.
Garantir une culture déquipe fondée sur lautonomie la responsabilité et le partage des connaissances.
Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptées.
Veiller au respect des délais du niveau de qualité attendu et des méthodes de production.
Collaboration au sein de léquipe World
Traduire la vision de lArt Direction et du World Director en objectifs artistiques concrets pour léquipe World.
Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin daligner qualité priorités et capacité de production.
Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Design afin de construire des environnements où direction artistique lisibilité composition et expérience de jeu se renforcent mutuellement.
Collaborer avec la Direction Technique afin danticiper les contraintes techniques optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenus dans des performances maîtrisées.
Définir avec les autres Leads les standards de qualité les conventions de production et les bonnes pratiques de léquipe World.
Garantir une cohérence visuelle à toutes les échelles des environnements sous sa responsabilité.
Collaboration avec le reste du projet
Représenter les enjeux du Level Art auprès de la Direction Artistique de la Direction Technique de la Game Direction et de la Production.
Collaborer avec les équipes Gameplay Programming Tech Art QA et les autres disciplines afin dassurer une intégration cohérente des contenus.
Participer aux arbitrages entre ambitions artistiques contraintes techniques qualité et planning.
Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du World.
Excellence artistique
Définir les standards artistiques des environnements produits par son équipe en corrélation avec les exigences de la Direction Artistique.
Garantir la qualité des compositions des matériaux des transitions visuelles et de la cohérence spatiale.
Développer une lecture claire des espaces en portant une attention particulière au rythme aux volumes aux repères visuels et à la continuité de lexpérience.
Identifier les opportunités damélioration artistique tout au long de la production.
Maintenir une veille sur les méthodes outils et pratiques du secteur afin daméliorer continuellement les workflows de léquipe.
Qualifications :
Leadership
Expérience confirmée de management dune équipe artistique en production AAA.
Capacité à fédérer une équipe autour dobjectifs communs.
Aptitude à prendre des décisions à arbitrer et à prioriser efficacement.
Excellentes capacités de communication et de collaboration.
Expertise artistique
Solide expérience de création denvironnements pour le jeu vidéo.
Excellente compréhension de la composition des matériaux de la couleur des volumes et de la narration environnementale.
Sensibilité particulière à la lisibilité des espaces aux transitions visuelles à la continuité des environnements et à leur perception à différentes échelles.
Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe.
Collaboration
Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Design Technique et Production.
Compréhension des contraintes de gameplay de performance et de pipeline.
Capacité à transformer une vision créative en objectifs de production concrets.
Bonne culture des disciplines contribuant à la construction dun World (architecture géographie géologie urbanisme paysage ou domaines équivalents).
Qualités personnelles
Une forte créativité mise au service dobjectifs de production.
Une grande rigueur dans lorganisation et le suivi de son équipe.
Une capacité dadaptation lui permettant de faire évoluer les méthodes lorsque le contexte lexige.
Une communication claire constructive et orientée résolution de problèmes.
Maîtrise de langlais
Informations supplémentaires :
Fondé en 1996 Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell Assassins Creed mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancys : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers davoir développé notre propre IP Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA nous contribuons à linnovation technologique du groupe grâce à notre pôle dexpertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans lune des régions les plus dynamiques de France Ubisoft sest implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de laéroport international de Genève. Fort dun studio en perpétuelle croissance nous mettons au centre de nos préoccupations lengagement de nos collaborateurtrices et le travail déquipe. Notre ambition se traduit par linnovation et lexcellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueureuses !
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
About Company
Opened in October 2011, Ubisoft Abu Dhabi is one of the first major video game studios based in the UAE capital and is focusing on developing and bringing to market successful mobile games for a worldwide audience. This position is based in the vibrant expat city of Abu Dhabi, the c ... View more