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Artiste technique séniore Personnages (Unreal)

Ubisoft


Job Location:

Montreal - Canada

Monthly Salary: Not provided by the employer
Posted: 14 October 2026 (10 days ago)
Application Deadline: 11 January 2027
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

En tant quartiste technique séniore - Personnages (Unreal) à Ubisoft Montréal vous serez la personne de référence pour les questions techniques liées à la création des personnages de la réception des concepts à leur intégration dans le moteur de jeu. Vous définirez la façon dont les personnages seront produits dans le projet et mettrez en place la chaîne de production de bout en bout. Vous orienterez la résolution de problèmes complexes de modélisation de création de textures de création darmatures de liaison du maillage et dintégration en cours de jeu tout en conseillant le projet sur son orientation technique globale.

Ce que vous ferez

  • Cerner les besoins techniques liés à la création des personnages aux armatures à la liaison du maillage aux niveaux de détail aux matériaux et à lintégration dans le moteur
  • Définir la vision technologique des personnages avec les directeurrices techniques et les directeurrices techniques associées en accord avec la vision artistique et celle de lanimation
  • Définir la chaîne de production des personnages y compris les méthodes de travail de la création à lintégration dans le moteur les conventions de nommage et dexportation ainsi que les étapes de validation
  • Établir et communiquer les normes de production des personnages concernant la structure des ressources le suivi des versions les armatures les squelettes les matériaux et les textures
  • Créer ou recommander des outils pour les artistes de personnages les créateurrices darmature et les animateurrices notamment des outils dautomatisation des exportations de validation des ressources de création darmatures et de traitement par lots
  • Optimiser et corriger les ressources de personnages en tenant compte de la géométrie des appels de rendu du coût de la liaison du maillage de lutilisation de la mémoire et de la complexité des programmes dombrage
  • Résoudre les problèmes complexes liés aux personnages notamment la qualité des déformations lintégration des vêtements et des cheveux ainsi que les systèmes de personnages modulaires
  • Collaborer avec les équipes danimation et de programmation sur les fonctionnalités et les systèmes de personnages en cours de jeu et communiquer lavancement aux personnes associées au projet et aux directeurrices techniques
  • Documenter les normes et les outils suivre lévolution des technologies de création des personnages contribuer à la coordination des équipes autour dobjectifs communs et participer aux évaluations du rendement dans la spécialité

Qualifications :

Ce que vous apportez à léquipe

  • Expérience concrète de la chaîne de production des personnages de bout en bout y compris la création des ressources et leur intégration dans un moteur de jeu
  • Connaissance de la création darmatures et des besoins en animation suffisante pour orienter la chaîne de production et travailler avec les équipes danimation
  • Connaissance des budgets techniques du nombre de polygones des matériaux de la structure des ressources et de la personnalisation modulaire des personnages
  • Expérience dans létablissement de méthodes de travail et de normes pour la production des personnages
  • Expérience avec Unreal Engine 5 ou une expérience pertinente de la chaîne de production des personnages avec Unreal Engine 4

Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time


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Opened in October 2011, Ubisoft Abu Dhabi is one of the first major video game studios based in the UAE capital and is focusing on developing and bringing to market successful mobile games for a worldwide audience. This position is based in the vibrant expat city of Abu Dhabi, the c ... View more

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