[Dungeons & Dragons PC-Console] Responsable des effets visuels Lead VFX

Gameloft

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 2 days ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Rejoignez notre équipe talentueuse et embarquez pour une aventure de jeu inédite ! Nous sommes à la recherche dun(e) Chef(fe) déquipe VFX passionné(e) pour apporter ses compétences à un projet de jeu vidéo PC/Console davant-garde. En partenariat avec la licence Donjons et Dragons ce jeu de survie stylisé promet de redéfinir le genre et de capter limagination des joueurs du monde entier.

En tant que Responsable des Effets Visuels vous définirez et piloterez la stratégie des effets visuels pour un titre majeur Donjons & Dragons multiplateforme annoncé sein dune équipe locale restreinte et performante vous travaillerez en étroite collaboration avec notre VFX artist senior afin de garantir la cohérence artistique et des standards techniques élevés. Une part importante des effets visuels sera externalisée (OS) ; votre rôle est donc double : vous serez à la fois un contributeur individuel de haut niveau capable de prototyper rapidement et un gestionnaire rigoureux des partenaires externes. Vous veillerez à ce que chaque sort effet environnemental et capacité de combat soit fidèle à lunivers du jeu tout en maintenant des performances optimales du moteur (Unity) sur toutes les plateformes.

Principales responsabilités:

Gestion et pilotage du pipeline:

  • Être le principal interlocuteur technique et artistique pour les studios deffets visuels externes. Créer des briefs complets de la documentation technique et des référentiels de qualité afin de garantir que les livrables externes répondent aux standards du studio.

  • Gérer la feuille de route et le suivi des effets visuels via Jira ou Basecamp. Suivre les étapes clés gérer les retours dinformation et veiller à lévolutivité et à lefficacité du pipeline dexternalisation.

  • Collaborer avec le directeur artistique le directeur de lanimation et le directeur artistique technique pour définir le guide de style des effets visuels. Travailler en étroite collaboration avec léquipe de conception du jeu pour prototyper et itérer sur les retours critiques concernant la lisibilité le timing et limpact.

  • Soutenir léquipe environnement dans le développement deffets immersifs et atmosphériques qui enrichissent lunivers et la narration.

Exécution Artistique et Technique:

  • Diriger la création deffets visuels conformes à une esthétique stylisée haut de gamme mettant laccent sur des silhouettes marquées et des éléments visuels précis.

  • Concevoir rapidement des prototypes deffets visuels fonctionnels pour les nouvelles compétences et capacités des héros afin de valider le gameplay et le timing avant la production finale.

  • Définir les standards techniques de performance avec laide du directeur artistique technique. Mettre en œuvre des solutions doptimisation intelligentes pour garantir un rendu visuel de haute qualité sur les appareils dentrée de gamme sans impacter les performances.

  • Intégration au moteur : Superviser lintégration fluide de tous les effets dans Unity en veillant à ce que les ressources soient correctement étiquetées organisées en calques et optimisées pour un déploiement multiplateforme.

***

Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! Were on the lookout for a passionate Lead VFX to contribute their skills to a cutting-edge PC/Console video game project. Partnering with a the license Dungeons and Dragons this stylized survival craft game promises to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.

As the Lead VFX Artist you will define and drive the visual effects strategy for a major officially announced Dungeons & Dragons cross-platform title. You will operate within a lean high-impact local team working in close partnership with our Senior VFX Artist to ensure artistic consistency and high technical standards.
A significant portion of the VFX volume will be handled via outsourcing (OS); therefore your role is dual-faceted: you are both a high-level individual contributor capable of rapid prototyping and a meticulous manager of external partners. You will ensure that every spell environmental effect and combat ability feels authentic to the lore while maintaining peak performance in engine (Unity) across all platforms.

Main responsibilities:

Leadership & Pipeline Management

 

  • Act as the primary technical and artistic point of contact for external VFX studios. Create comprehensive briefs technical documentation and quality benchmarks to ensure external deliveries meet studio standards.

  • Own the VFX roadmap and tracking via Jira or Basecamp. Monitor milestones manage feedback loops and ensure the outsourcing pipeline remains scalable and efficient.

  • Partner with the Art Director Animation Director and Technical Art Director to establish the VFX style guide. Work closely with Game Design to prototype and iterate on gameplay-critical feedback regarding readability timing and impact.

  • Support the environment team in developing immersive atmospheric effects that enhance the world-building and narrative.

Artistic & Technical Execution

  • Direct the creation of effects that align with a high-end stylized aesthetic emphasizing strong silhouettes and chiseled visual landmarks.

  • Quickly build functional VFX prototypes for new hero skills and abilities to validate gameplay feel and timing before moving to final production.

  • Set the technical standards for performance with the help of the Technical Art Director. Implement clever optimization solutions to ensure high-quality visuals on low-end devices without impacting performance.

  • Engine Integration: Oversee the seamless integration of all effects into Unity ensuring assets are correctly tagged layered and optimized for cross-platform deployment.

Qualifications :

Exigences Techniques:

  • Maîtrise de VFX Graph et Shuriken. Vous devez comprendre les spécificités de chaque système pour une efficacité optimale.
  • Capacité à utiliser Shader Graph pour créer des effets personnalisés tels que des fondus et des distorsions stylisés tout en conservant de bonnes performances (avec laide de notre équipe technique et artistique).
  • Solide compréhension des contraintes temps réel notamment des appels de rendu et de la gestion de la mémoire pour PC et consoles (et potentiellement appareils mobiles)
  • Excellente maîtrise de Maya Blender ou 3ds Max pour la création de maillages dUV et de données de vertex personnalisés spécifiquement pour les effets visuels.

Compétences artistiques et créatives:

  • Sensibilité stylisée : Un portfolio reconnu témoignant dun goût prononcé pour une esthétique stylisée et non photoréaliste ainsi que dune excellente maîtrise de la théorie des couleurs.
  • Univers de Donjons et Dragons et fantasy : Une véritable passion pour lunivers de Donjons et Dragons et un intérêt pour la transposition des thèmes classiques de la fantasy en un langage visuel captivant.
  • Principes danimation : Un excellent sens du rythme du poids et des mouvements secondaires pour des effets magiques à la fois puissants et dynamiques.

Compétences managériales et relationnelles:

  • Expérience avérée en gestion de prestataires externes en fourniture de corrections précises et en élaboration de retours dinformation structurés et constructifs.
  • Capacité à gérer des flux de travail complexes entre différents studios tout en maintenant un processus interne agile et performant.

Atouts:

  • Connaissance du C# pour lautomatisation des outils ou la prise en charge des hooks de moteur personnalisés.
  • Expérience du profilage CPU et GPU avec les outils danalyse Unity et autres outils tiers pour gérer les pics de performance et optimiser la répartition de la charge matérielle.
  • Expérience de lutilisation des nœuds géométriques Houdini ou Blender pour générer des ressources ou des simulations complexes.
  • Intérêt pour le développement ou le prototypage de shaders dédiés afin de repousser les limites visuelles du projet.
  • Passion pour les univers fantastiques et lunivers spécifique de Donjons et Dragons.

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Technical Requirements

  • Expert-level knowledge of VFX Graph and Shuriken. You must understand the specific strengths of each system to maximize efficiency.
  • Ability to work with Shader Graph to create custom behaviors like stylized dissolves and distortions that remain performant (with the help of our tech-art team).
  • Deep understanding of real-time constraints including draw calls and memory management for PC and Console (and potentially Mobile).
  • Strong proficiency in Maya Blender or 3ds Max for creating custom meshes UVs and vertex data specifically for VFX.

Artistic & Creative Skills

 

  • Stylized Sensibility: A proven portfolio showing an appetite for stylized non-photorealistic aesthetics and a keen eye for color theory.
  • D&D Lore & Fantasy: A genuine passion for the Dungeons & Dragons universe and an interest in translating classic fantasy tropes into compelling visual language.
  • Animation Principles: Excellent sense of timing weight and secondary motion to make magical effects feel powerful and responsive.

Management & Soft Skills

  • Proven track record of managing external vendors providing clear paintovers and delivering structured constructive feedback.
  • Ability to track complex workflows across different studios while maintaining a lean and agile internal process.

Nice to Have

  • Knowledge of C# for tool automation or supporting custom engine hooks.
  • Experience with CPU and GPU profiling using Unity analysis tools and other 3rd party tools to manage performance spikes and distribute the workload on the hardware in the best way possible.
  • Experience using Houdini or Blender Geometry Nodes to generate complex assets or simulations.
  • Interest in developing or prototyping dedicated shaders to push the visual boundaries of the project.
  • A deep-rooted interest in fantastic universes and the specific lore of Dungeons & Dragons.

Additional Information :

Ce en quoi Gameloft croit :

Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans lindustrie nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.
En nous rejoignant vous aurez une multitudes dopportunités pour aider votre environnement faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.

Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur lessentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.

Pour vous aider dans votre rôle nous avons mis en place les bénéfices suivants:

Ce que nous offrons :

  • Horaire flexible
  • Vendredi après-midi de congé toute lannée!
  • Dès votre embauche 3 semaines de vacances et des congés mobiles
  • Congé offert entre Noël et le jour de lAn pour bien débuter la nouvelle année
  • Programme de REER collectif avec participation de lemployeur
  • Programme dassurances collectives avantageux
  • Accès gratuit à une clinique médicale virtuelle 24h/24 7 jours/7
  • Programme daide aux employés et à leur famille immédiate
  • Programme de remboursement partiel pour votre déplacement au bureau (transport en commun et/ou stationnement)
  • Accompagnement lors de toute relocalisation pour les nouveaux collaborateurs en provenance de pays ou de régions hors Québec
  • Programme de référencement avec bonus
  • Activités et prix offerts régulièrement par le comité social

Mais aussi au studio :

  • Local à vélos sécurisé et montant offert pour encourager le transport actif (période estivale)
  • Collations offertes quotidiennement (fruits café etc.)
  • les mercredis
  • Espaces de jeux
  • Terrasse sur le toit
  • Studio à proximité du parc Jarry et des nombreux attraits du Mile-Ex et de la Petite-Italie

***

What Gameloft believes in:

We play the good game for a better world. As a leader in the industry we want to use the power of video games as a force for positive change.
If you join us youll have plenty of opportunities to help the environment make a difference in communities and build a more inclusive world.

We want our Gamelofters to focus on what matters: creating fun and high-quality games theyll be proud to share with our players around the world.

To help you succeed in your role we have some cool perks:

What Gameloft offers:

  • Flexible schedule
  • Friday afternoon off all year round!
  • 3 weeks vacation and mobile days off available as of your start date
  • Time off between Christmas and New Years Day to help you start the year off on the right foot
  • Group RRSP program with employer contributions
  • Great group insurance program
  • Free 24/7 access to a virtual medical clinic
  • The Employee and Family Assistance Program
  • Partial reimbursement of your commuting costs (for public transit and/or parking)
  • Support for new employees relocating from countries or regions outside Quebec
  • Referral program with bonuses
  • Regular activities and prizes courtesy of our Social Committee

And at the studio itself:

  • Secure bike storage room and a subsidy to encourage active transportation (during the summer)
  • Daily snacks (fruit coffee etc.)
  • Wednesday happy hours
  • A game room
  • A rooftop terrace
  • Studio located near Jarry Park and the charming Mile-Ex and Little Italy neighbourhoods

 

 


Remote Work :

No


Employment Type :

Full-time

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