Qui nous sommes
Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents dexception animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia des expériences en direct et des produits dérivés offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables.
Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands Tiny Tinas Wonderlands et Brothers in Arms ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem Risk of Rain et Homeworld.
Gearbox a également des bureaux au Canada dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K un label dédition de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO)
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Cheffe déquipe de lanimation technique
Gearbox Software est à la recherche dune Cheffe déquipe de lanimation technique dotée dun esprit technique et dune passion pour repousser les limites de la fidélité de lanimation des personnages dans les jeux. Ce rôle se concentre principalement sur la gestion dune équipe chargée de développer de nouvelles fonctionnalités danimation dans le moteur de fournir un soutien continu pour les technologies actuelles et de travailler à la création de flux de productions (pipelines) et de pratiques de planification améliorés pour accroître lefficacité globale du contenu danimation.
Ce que vous ferez :
- Gérer une équipe danimateurrices techniques définir les objectifs de léquipe fournir des commentaires et soutenir le développement de leur carrière.
- Travailler avec les responsables des départements de code et de conception pour établir des paramètres techniques spécifiques à chaque projet afin dassurer le plus haut niveau de productivité pour lanimation.
- Encadrer les animateurrices de niveau intermédiaire et junior pour améliorer leurs compétences en animation technique par le biais de cours et dateliers.
- Créer et maintenir les Blueprints danimation les machines à états (state machines) et les données de personnages.
- Ajuster les transitions (blending) pour les animations de jeu (gameplay).
- Décomposer et documenter les fonctionnalités de conception en contenu facile à animer.
- Collaborer avec les concepteurrices et les animateurrices pour maintenir et surveiller les meilleures pratiques et les flux de productions optimaux.
- Soutenir lintégration du contenu danimation avec dautres départements notamment les équipes des missions des systèmes et de la jouabilité.
- Rechercher et prototyper de nouveaux systèmes danimation destinés aux équipes danimation et de conception.
- Communiquer et travailler étroitement avec les programmeureuses de la jouabilité et des systèmes pour développer les nouvelles fonctionnalités nécessaires à lobtention de présentations sophistiquées et hautement peaufinées.
- Documenter les fonctionnalités des systèmes et les analyses détaillées pour les futures employées ou dautres équipes.
- Identifier les améliorations potentielles des flux de productions et agir pour les optimiser.
Ce dont nous avons besoin :
- Expérience préalable en tant que gestionnaire.
- Connaissance approfondie des systèmes danimation incluant le mélange (blending) le gauchissement (warping) la superposition (layering) la chorégraphie synchronisée et les machines à états.
- Forte compréhension de la logique de larchitecture technique et expérience avec un ou plusieurs langages de script.
- Maîtrise des flux de productions danimation du maillage (mesh) jusquà lintégration des actifs finaux.
- Capacité à collaborer et à bien travailler avec des équipes de diverses disciplines.
- Capacité à prendre en charge une fonctionnalité du pitch et de la documentation jusquau prototype et à lintégration finale.
- Aisance à travailler avec des plateformes de documentation et de production telles que Jira ou Confluence.
- Attitude positive et capacité à recevoir et à fournir des commentaires objectifs sur le rendu (game feel) et la présentation du jeu.
- Plus de 5 ans dexpérience en tant que concepteurrice de jeux animateurrice ou programmeureuse avec au moins 3 ans dexpérience pertinente liée à lanimation de personnages.
Ce qui fera de vous un bon candidat :
- Expérience avec les systèmes danimation dUnreal Engine 5.
- Capacités de programmation en Python MEL ou C.
- Expérience avec les systèmes danimation Maya et Motion Builder.
- Expérience avec les systèmes de capture de mouvement (mocap) et les logiciels tels que Vicon Blade.
- Excellent équilibre entre lesthétique créative/visuelle et les compétences techniques.
- Fan inconditionnelle de jeux daction rapides avec un œil attentif sur ce que font les autres studios pour élever la présentation et le ressenti de leurs jeux.
- Expérience avec des systèmes danimation avancés tels que le Motion Matching ou le Distance Matching.
Gearbox Studio Québec sengage à offrir un environnement de travail inclusif équitable et exempt de discrimination reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir.
En tant que studio soucieux de légalité des chances nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race la couleur la religion le sexe la grossesse lorientation sexuelle lidentité ou lexpression de genre lorigine nationale lâge lhandicap linformation génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable.
Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement dexercer leurs fonctions essentielles et daccéder aux mêmes avantages et opportunités.
Si vous avez besoin dun accommodement à tout moment du processus de candidature nhésitez pas à nous contacter.