Unreal Engine Developer Développeur Unreal Engine

Ironbelly Studios

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profile Job Location:

Montreal - Canada

profile Monthly Salary: Not Disclosed
Posted on: 4 hours ago
Vacancies: 1 Vacancy

Job Summary

Français à suivre

The Opportunity

Were building games that start as bold questions. We need someone who can answer them fast then stick around to see how the story ends. If you thrive in the space between first playable and final ship this role was designed for you.

The Role

This is a dual-phase position built around the full arc of a game idea. First youll rapid-prototype validating concepts fast failing cheap and surfacing what actually fun looks like. When a prototype earns its green light you transition into production owning the systems you built and scaling them into something shippable.

Youll work directly with designers artists and studio leadership close to decisions with real creative influence from day one.

What Youll Do

Phase 1 - Prototype

Speed-to-learning is the mandate. Build fast learn faster.

  • Build playable prototypes in UE5 that prove or disprove core gameplay loops

  • Design lightweight systems for fast iteration no over-engineering no premature optimization

  • Translate design intent into interactive experiences often from rough sketches or verbal briefs

  • Instrument prototypes for playtesting and present findings with clear technical recommendations

  • Keep prototype code clean enough to survive a greenlight and become a production foundation

Phase 2 - Production

When the prototype earns its keep you help it grow up.

  • Harden prototype systems into production-quality performant Unreal Engine code

  • Own core gameplay systems: character mechanics AI physics and game state

  • Hit milestones pass quality gates collaborate cross-functionally with art and animation

  • Profile and optimize for consistent frame rates across target platforms

  • Mentor junior devs and contribute to technical design decisions as the team scales as needed

What You Bring

  • Generalist Range: Multi-genre experience or demonstrated ability to adapt. You dont just know one type of game.

  • Core Engine: 5 years with Unreal Engine (UE4/UE5) deep C knowledge within the UE framework UObject AActor GAS engine subsystems.

  • Architecture: Strong grasp of gameplay architecture patterns component-entity design event-driven systems finite state machines.

  • Shipped Titles: At least one commercial release under your belt any platform. You know what the finish line looks like.

  • Blueprints: Comfortable using Blueprints for rapid prototyping and creating designer-facing tooling without needing a programmer to babysit.

  • Communication: Can translate technical constraints into plain language. Leadership shouldnt need a translator when youre in the room.

Location

Hybrid role based in Montreal Quebec. Exceptional candidates in Canada may be considered but local candidates will be prioritized.

Lopportunité

Nous créons des jeux qui naissent de questions audacieuses. Nous avons besoin de quelquun capable dy répondre rapidement puis de rester pour voir comment lhistoire se termine. Si vous vous épanouissez dans lespace entre la première version jouable et la version finale ce poste est fait pour vous.

Le poste

Il sagit dun poste en deux phases articulé autour du cycle complet dune idée de jeu. Dans un premier temps vous réaliserez des prototypes rapides en validant rapidement les concepts en échouant à moindre coût et en mettant en évidence ce qui est réellement amusant. Lorsquun prototype est validé vous passez à la production en prenant en charge les systèmes que vous avez créés et en les adaptant pour quils puissent être commercialisés.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec les concepteurs les artistes et la direction du studio à proximité des décisions avec une réelle influence créative dès le premier jour.

Ce que vous ferez

Phase 1 - Prototype

  • La rapidité dapprentissage est la priorité. Construisez rapidement apprenez encore plus vite.

  • Construisez des prototypes jouables dans UE5 qui prouvent ou réfutent les boucles de gameplay fondamentales.

  • Concevez des systèmes légers pour une itération rapide sans suringénierie ni optimisation prématurée.

  • Traduisez lintention de conception en expériences interactives souvent à partir desquisses ou de briefs verbaux.

  • Instrumentez les prototypes pour les tester et présentez vos conclusions avec des recommandations techniques claires.

  • Gardez le code du prototype suffisamment propre pour quil obtienne le feu vert et devienne une base de production.

Phase 2 - Production

  • Lorsque le prototype fait ses preuves vous laidez à évoluer.

  • Consolidez les systèmes prototypes pour obtenir un code Unreal Engine performant et de qualité production.

  • Maîtrisez les systèmes de gameplay fondamentaux : mécanique des personnages IA physique et état du jeu.

  • Atteignez les objectifs franchissez les étapes de contrôle qualité collaborez de manière transversale avec les équipes artistiques et danimation.

  • Profilage et optimisation pour obtenir des fréquences dimages constantes sur toutes les plateformes cibles.

  • Encadrez les développeurs juniors et contribuez aux décisions de conception technique à mesure que léquipe sagrandit selon les besoins.

Ce que vous apportez

  • Polyvalence: expérience dans plusieurs genres ou capacité avérée à sadapter. Vous ne connaissez pas quun seul type de jeu.

  • Moteur principal: plus de 5 ans dexpérience avec Unreal Engine (UE4/UE5) connaissance approfondie du C dans le cadre UE UObject AActor GAS sous-systèmes du moteur.

  • Architecture: bonne maîtrise des modèles darchitecture de gameplay conception dentités composantes systèmes événementiels machines à états finis.

  • Titres commercialisés: au moins une sortie commerciale à votre actif sur nimporte quelle plateforme. Vous savez à quoi ressemble la ligne darrivée.

  • Blueprints: à laise avec lutilisation des Blueprints pour le prototypage rapide et la création doutils destinés aux concepteurs sans avoir besoin dun programmeur pour vous assister.

  • Communication: capable de traduire les contraintes techniques en langage simple. La direction na pas besoin dun traducteur lorsque vous êtes dans la pièce.

Lieu

Poste hybride basé à Montréal au Québec. Les candidats exceptionnels résidant au Canada peuvent être pris en considération mais la priorité sera donnée aux candidats locaux.

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Key Skills

  • Abinitio
  • International Development
  • Bluetooth
  • Domestic
  • Field Marketing
  • Accident Investigation

About Company

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.From humbl ... View more

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