En tant quartiste deffets visuels à Ubisoft Montréal sur le projet Far Cry vous créerez des effets environnementaux et liés à la jouabilité qui renforcent limmersion et soutiennent lexpérience des joueuses et joueurs à chaque instant. Fumée feu explosions conditions météorologiques et interactions avec leau: votre travail contribuera à donner vie à un monde crédible dynamique et lisible.
Vous combinerez créativité et expertise technique afin de concevoir des effets en temps réel de haute qualité. Vous vous adapterez à divers outils et collaborerez étroitement avec les équipes afin dintégrer et doptimiser des effets visuels directement dans le moteur de jeu en fonction des besoins de la jouabilité.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision du jeu et détablir les priorités en matière deffets visuels
- Créer des effets environnementaux et liés à la jouabilité à laide de systèmes de particules et de textures originales
- Travailler avec les équipes de programmation pour évaluer les besoins et contribuer au développement doutils
- Concevoir des effets en respectant les contraintes techniques tout en assurant leur clarté et leur impact visuel
- Intégrer les effets visuels dans le moteur de jeu en veillant à leur performance en temps réel
- Ajuster et améliorer les effets selon les résultats des tests de jeu en corrigeant et en optimisant au besoin
- Adapter votre travail à partir des commentaires des équipes collaboratrices
- Tenir compte des commentaires de la communauté après le lancement lorsque pertinent en équilibrant attentes et limites techniques
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe
- Compétences démontrées en création deffets visuels en temps réel pour des expériences de jeu interactives
- Expérience pratique des flux de production 3D incluant la modélisation la texturation léclairage ou le traitement dimages
- Connaissance des outils dart 2D des logiciels de composition des logiciels 3D et des moteurs de jeu
- Bonne compréhension des fondamentaux artistiques tels que léclairage la composition la proportion et la théorie des couleurs
- Compréhension des mathématiques vectorielles de base appliquées aux effets visuels
- Capacité à recevoir des commentaires et à ajuster votre travail de façon itérative
- Esprit créatif et collaboratif avec un souci constant de la qualité
- Bonnes aptitudes en communication et en présentation avec une grande attention aux détails
- Expérience avec des outils de génération procédurale ou avec la création et loptimisation de programmes de rendu un atout
Ce quil faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
- Une démo ou un portfolio présentant vos effets environnementaux et liés à la jouabilité incluant une explication claire de votre démarche de création
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
En tant quartiste deffets visuels à Ubisoft Montréal sur le projet Far Cry vous créerez des effets environnementaux et liés à la jouabilité qui renforcent limmersion et soutiennent lexpérience des joueuses et joueurs à chaque instant. Fumée feu explosions conditions météorologiques et interactions a...
En tant quartiste deffets visuels à Ubisoft Montréal sur le projet Far Cry vous créerez des effets environnementaux et liés à la jouabilité qui renforcent limmersion et soutiennent lexpérience des joueuses et joueurs à chaque instant. Fumée feu explosions conditions météorologiques et interactions avec leau: votre travail contribuera à donner vie à un monde crédible dynamique et lisible.
Vous combinerez créativité et expertise technique afin de concevoir des effets en temps réel de haute qualité. Vous vous adapterez à divers outils et collaborerez étroitement avec les équipes afin dintégrer et doptimiser des effets visuels directement dans le moteur de jeu en fonction des besoins de la jouabilité.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision du jeu et détablir les priorités en matière deffets visuels
- Créer des effets environnementaux et liés à la jouabilité à laide de systèmes de particules et de textures originales
- Travailler avec les équipes de programmation pour évaluer les besoins et contribuer au développement doutils
- Concevoir des effets en respectant les contraintes techniques tout en assurant leur clarté et leur impact visuel
- Intégrer les effets visuels dans le moteur de jeu en veillant à leur performance en temps réel
- Ajuster et améliorer les effets selon les résultats des tests de jeu en corrigeant et en optimisant au besoin
- Adapter votre travail à partir des commentaires des équipes collaboratrices
- Tenir compte des commentaires de la communauté après le lancement lorsque pertinent en équilibrant attentes et limites techniques
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe
- Compétences démontrées en création deffets visuels en temps réel pour des expériences de jeu interactives
- Expérience pratique des flux de production 3D incluant la modélisation la texturation léclairage ou le traitement dimages
- Connaissance des outils dart 2D des logiciels de composition des logiciels 3D et des moteurs de jeu
- Bonne compréhension des fondamentaux artistiques tels que léclairage la composition la proportion et la théorie des couleurs
- Compréhension des mathématiques vectorielles de base appliquées aux effets visuels
- Capacité à recevoir des commentaires et à ajuster votre travail de façon itérative
- Esprit créatif et collaboratif avec un souci constant de la qualité
- Bonnes aptitudes en communication et en présentation avec une grande attention aux détails
- Expérience avec des outils de génération procédurale ou avec la création et loptimisation de programmes de rendu un atout
Ce quil faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
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