Nous recherchons un(e) cré de systèmes animables senior (Rigger Sénior) pour créer des rigs de personnages de haute qualité dans Maya et les intégrer à la chaîne de production dUnreal Engine. Vous participerez à la création de workflows danimation AAA et de rigs évolutifs en temps réel pour des jeux axés sur les personnages et des jeux de type MOBA.
Ce que vous ferez:
- Créer des rigs de personnages faciles à utiliser pour les animateurs dans Maya;
- Développer des systèmes de skinning et de déformation efficaces;
- Garantir une exportation et une intégration propres dans Unreal Engine;
- Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail danimation;
- Résoudre les problèmes liés aux rigs aux déformations et à lintégration au moteur;
- Optimiser les rigs pour des performances en temps réel;
- Collaborer étroitement avec les équipes Animation Tech Art et Ingénierie;
- Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques des pipelines.
Qualifications :
- Un minimum de 5 confirmée en tant que Character Rigger dans lindustrie du jeu vidéo;
- Maîtrise des flux de travail de rigging dans Maya;
- Solide compréhension des systèmes de déformation de skinning et de contrôle;
- Expérience avec Unreal Engine et Blueprints;
- Scripting Python pour les flux de travail de rigging;
- Expérience de travail sur des productions de jeux AAA;
- Expérience du support de rigging pour des projets avec un grand nombre de personnages (MOBA / jeux à héros);
- Solide compréhension de loptimisation en temps réel et des contraintes du moteur;
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et bonne compréhension des pipelines;
- Expérience en rigging facial (systèmes à base darticulations de blendshapes ou hybrides).
Ce quil faut nous envoyer
- Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation votre expérience et vos compétences.
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
Nous recherchons un(e) cré de systèmes animables senior (Rigger Sénior) pour créer des rigs de personnages de haute qualité dans Maya et les intégrer à la chaîne de production dUnreal Engine. Vous participerez à la création de workflows danimation AAA et de rigs évolutifs en temps réel pour des jeux...
Nous recherchons un(e) cré de systèmes animables senior (Rigger Sénior) pour créer des rigs de personnages de haute qualité dans Maya et les intégrer à la chaîne de production dUnreal Engine. Vous participerez à la création de workflows danimation AAA et de rigs évolutifs en temps réel pour des jeux axés sur les personnages et des jeux de type MOBA.
Ce que vous ferez:
- Créer des rigs de personnages faciles à utiliser pour les animateurs dans Maya;
- Développer des systèmes de skinning et de déformation efficaces;
- Garantir une exportation et une intégration propres dans Unreal Engine;
- Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail danimation;
- Résoudre les problèmes liés aux rigs aux déformations et à lintégration au moteur;
- Optimiser les rigs pour des performances en temps réel;
- Collaborer étroitement avec les équipes Animation Tech Art et Ingénierie;
- Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques des pipelines.
Qualifications :
- Un minimum de 5 confirmée en tant que Character Rigger dans lindustrie du jeu vidéo;
- Maîtrise des flux de travail de rigging dans Maya;
- Solide compréhension des systèmes de déformation de skinning et de contrôle;
- Expérience avec Unreal Engine et Blueprints;
- Scripting Python pour les flux de travail de rigging;
- Expérience de travail sur des productions de jeux AAA;
- Expérience du support de rigging pour des projets avec un grand nombre de personnages (MOBA / jeux à héros);
- Solide compréhension de loptimisation en temps réel et des contraintes du moteur;
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et bonne compréhension des pipelines;
- Expérience en rigging facial (systèmes à base darticulations de blendshapes ou hybrides).
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