Ce que vous ferez
- Compiler et comprendre les intentions réseau/en ligne du projet et définir les besoins en matière de développement.
- Proposer des améliorations lorsque nécessaire en concevant et en mettant en œuvre des nouveaux systèmes.
- Programmer de façon claire et structurée en tenant compte des critères de performance dentretien dévolutivité dopérabilité et de compatibilité.
- Valider et vérifier si les nouveaux systèmes répondent aux intentions du projet et sils sont cohérents avec le code existant.
- Optimiser si nécessaire.
- Documenter le travail pour assurer le transfert des connaissances et permettre aux utilisateurs (programmeurs collègues de dautres métiers) de comprendre les nouveaux systèmes réseau/en ligne et les fonctions.
- Rechercher et effectuer la correction des bogues réseau/en ligne identifiés par les autres métiers et léquipe de contrôle de la qualité.
- Collaborer avec le directeur créatif les concepteurs de jeu et les autres équipes si nécessaire pour discuter des contraintes et déterminer les possibilités techniques pour les différents fonctions réseau/en ligne.
- Assurer le soutien des fonctions réseau/en ligne et des systèmes pour la production et les opérations réelles.
- Analyser les fonctions réseau/en ligne existantes dans le moteur et vérifier si elles répondent aux intentions du projet.
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications :
Ce que vous apportez
Formation :
- Baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou formation pertinente.
Expérience pertinente :
- Minimum de 1 à 3 années dexpérience en programmation en ligne idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toute autre expérience pertinente.
Habiletés :
- Bon esprit danalyse et de synthèse
- Capacité à rédiger de la documentation relative à la conception (UML diagrammes de séquence diagrammes entité etc.)
- Capacité à résoudre des problèmes
- Autonomie et débrouillardise
- Sens du détail
- Bonnes habiletés relationnelles et de communication
- Capacité à travailler en équipe
- Capacité à sadapter aux changements
- Être orienté résultats
Connaissances :
- Protocoles (IP UDP TCP) et usage courant (Upnp VoIP)
- Cryptage compression
- Expérience pratique et compétences en concepts et en technologies en ligne
- Sinon fonctionnalités en ligne et SDK des 1st party
- Formes asynchrones
- Technologies et services en ligne dUbisoft (intégrateurs utilisateurs)
- Tolérance de pannes
- Sécurité anti-triche etc.
- C Python C# SQL et tous autres langages pertinents pour le projet
- Dispositifs LAN/WAN couches et difficultés de connectivité
- Moteurs réseau
- Connaissance des bases de données
- Nuage/élasticité
- Architecture de serveurs communications serveur-à-serveur application distribuée
- Piles (internes et externes ex. IIS structure App Engine)
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
Ce que vous ferez Compiler et comprendre les intentions réseau/en ligne du projet et définir les besoins en matière de développement.Proposer des améliorations lorsque nécessaire en concevant et en mettant en œuvre des nouveaux systèmes.Programmer de façon claire et structurée en tenant compte des c...
Ce que vous ferez
- Compiler et comprendre les intentions réseau/en ligne du projet et définir les besoins en matière de développement.
- Proposer des améliorations lorsque nécessaire en concevant et en mettant en œuvre des nouveaux systèmes.
- Programmer de façon claire et structurée en tenant compte des critères de performance dentretien dévolutivité dopérabilité et de compatibilité.
- Valider et vérifier si les nouveaux systèmes répondent aux intentions du projet et sils sont cohérents avec le code existant.
- Optimiser si nécessaire.
- Documenter le travail pour assurer le transfert des connaissances et permettre aux utilisateurs (programmeurs collègues de dautres métiers) de comprendre les nouveaux systèmes réseau/en ligne et les fonctions.
- Rechercher et effectuer la correction des bogues réseau/en ligne identifiés par les autres métiers et léquipe de contrôle de la qualité.
- Collaborer avec le directeur créatif les concepteurs de jeu et les autres équipes si nécessaire pour discuter des contraintes et déterminer les possibilités techniques pour les différents fonctions réseau/en ligne.
- Assurer le soutien des fonctions réseau/en ligne et des systèmes pour la production et les opérations réelles.
- Analyser les fonctions réseau/en ligne existantes dans le moteur et vérifier si elles répondent aux intentions du projet.
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications :
Ce que vous apportez
Formation :
- Baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou formation pertinente.
Expérience pertinente :
- Minimum de 1 à 3 années dexpérience en programmation en ligne idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toute autre expérience pertinente.
Habiletés :
- Bon esprit danalyse et de synthèse
- Capacité à rédiger de la documentation relative à la conception (UML diagrammes de séquence diagrammes entité etc.)
- Capacité à résoudre des problèmes
- Autonomie et débrouillardise
- Sens du détail
- Bonnes habiletés relationnelles et de communication
- Capacité à travailler en équipe
- Capacité à sadapter aux changements
- Être orienté résultats
Connaissances :
- Protocoles (IP UDP TCP) et usage courant (Upnp VoIP)
- Cryptage compression
- Expérience pratique et compétences en concepts et en technologies en ligne
- Sinon fonctionnalités en ligne et SDK des 1st party
- Formes asynchrones
- Technologies et services en ligne dUbisoft (intégrateurs utilisateurs)
- Tolérance de pannes
- Sécurité anti-triche etc.
- C Python C# SQL et tous autres langages pertinents pour le projet
- Dispositifs LAN/WAN couches et difficultés de connectivité
- Moteurs réseau
- Connaissance des bases de données
- Nuage/élasticité
- Architecture de serveurs communications serveur-à-serveur application distribuée
- Piles (internes et externes ex. IIS structure App Engine)
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
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